5.1.4 Animating Blended Reality charactersAlphabot is animated using t การแปล - 5.1.4 Animating Blended Reality charactersAlphabot is animated using t ไทย วิธีการพูด

5.1.4 Animating Blended Reality cha

5.1.4 Animating Blended Reality characters
Alphabot is animated using traditional keyframed animation as input into a procedural blending subsystem coupled with real-time procedural motion synthesis and performance animation techniques. Animation clips created in industry-standard, 3D animation content creation applications (e.g. Autodesk’s Maya) are exported as FBX files, a platform-independent 3D data interchange format, and fed into a real-time procedural animation blending engine. This method allows for the integration of handcrafted 3D animation clip playback, sequencing and eventtriggered blending.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
5.1.4 Animating Blended Reality charactersAlphabot is animated using traditional keyframed animation as input into a procedural blending subsystem coupled with real-time procedural motion synthesis and performance animation techniques. Animation clips created in industry-standard, 3D animation content creation applications (e.g. Autodesk’s Maya) are exported as FBX files, a platform-independent 3D data interchange format, and fed into a real-time procedural animation blending engine. This method allows for the integration of handcrafted 3D animation clip playback, sequencing and eventtriggered blending.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
5.1.4 ภาพเคลื่อนไหวแบบผสมผสานความเป็นจริงตัวละคร
Alphabot เป็นภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ภาพเคลื่อนไหว keyframed แบบดั้งเดิมเช่นการป้อนข้อมูลเข้าไปในระบบย่อยการผสมขั้นตอนควบคู่ไปกับเวลาจริงการสังเคราะห์การเคลื่อนไหวขั้นตอนและประสิทธิภาพการทำงานเทคนิคการเคลื่อนไหว คลิปนิเมชั่นที่สร้างขึ้นในมาตรฐานอุตสาหกรรม 3 มิติการใช้งานการสร้างเนื้อหาภาพเคลื่อนไหว (เช่นของ Autodesk Maya) จะถูกส่งออกเป็นไฟล์ FBX เป็นแพลตฟอร์มข้อมูล 3 มิติรูปแบบการแลกเปลี่ยนและเลี้ยงเป็นภาพเคลื่อนไหวเวลาจริงขั้นตอนการผสมเครื่องยนต์ วิธีการนี้จะช่วยให้การรวมของการเล่นภาพเคลื่อนไหวคลิป 3D แบบฉบับลำดับและการผสม eventtriggered
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
5.1.4 ภาพเคลื่อนไหวตัวอักษรผสมความเป็นจริงalphabot เป็นภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบ keyframed เข้าในขั้นตอนการผสมระบบควบคู่ไปกับขั้นตอนการสังเคราะห์การเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ และเทคนิคภาพเคลื่อนไหวการแสดง คลิปภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นในมาตรฐานอุตสาหกรรมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติเนื้อหาการสร้างโปรแกรมประยุกต์ ( เช่น Maya ) ส่งออกเป็นแฟ้ม fbx , ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนข้อมูลในรูปแบบ 3 มิติ และเลี้ยงเป็นเรียลไทม์ผสมขั้นตอนภาพเคลื่อนไหวเครื่องยนต์ วิธีนี้ช่วยให้สำหรับการรวมของ handcrafted 3D ภาพเคลื่อนไหว คลิปการเล่นลำดับ eventtriggered ผสม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: