A breakthrough development in the crossing of education and technology การแปล - A breakthrough development in the crossing of education and technology ไทย วิธีการพูด

A breakthrough development in the c

A breakthrough development in the crossing of education and technology has long been a subject of heated debate. The possibility of combining machine learning and attention- grabbing graphics to not only make learning easy and interesting, but personalized, was the original impetus for gamifying education. In this paper I investigate the history of technology and media through the lens of education, and attempt to apply the principles, practices, and insights gleaned there within to an educational mobile game. Specifically, the mobile app I designed for the iPhone and Android operating systems focuses on teaching players SAT I math concepts using Nintendo’s wildly popular Pokemon game design model.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การพัฒนาความก้าวหน้าในการข้ามของการศึกษาและเทคโนโลยีได้เป็นประเด็นอภิปรายอุ่นทั้ง ไปได้ของการเรียนรู้ของเครื่องและความสนใจ-โลภกราฟิกไม่เพียงทำให้การเรียนรู้ง่าย และน่าสนใจ แต่ส่วนตัว เป็นแรงผลักดันที่เดิมสำหรับ gamifying การศึกษา ในกระดาษนี้ผมตรวจสอบประวัติของเทคโนโลยีและสื่อผ่านเลนส์ของการศึกษา และพยายามนำหลักการ วิธีปฏิบัติ และข้อมูลเชิงลึกคาดมีภายในการเคลื่อนเกมการศึกษา เฉพาะ แอปมือถือที่ผมออกแบบสำหรับ iPhone และ Android ระบบปฏิบัติการเน้นการสอนผู้เล่นเสาร์ที่แนวคิดทางคณิตศาสตร์โดยใช้แบบจำลองการออกแบบเกมของนินเทนโดยมโปเกมอน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การพัฒนาความก้าวหน้าในการข้ามของการศึกษาและเทคโนโลยีที่มีมานานแล้วเรื่องของการอภิปรายอุ่น ความเป็นไปได้ของการรวมการเรียนรู้เครื่องและ attention- โลภกราฟิกที่ไม่เพียง แต่ทำให้การเรียนรู้ได้ง่ายและน่าสนใจ แต่ส่วนบุคคลที่เป็นแรงผลักดันที่เป็นต้นฉบับสำหรับ Gamifying การศึกษา ในบทความนี้ผมตรวจสอบประวัติของเทคโนโลยีและสื่อผ่านเลนส์ของการศึกษาและพยายามที่จะใช้หลักการปฏิบัติและข้อมูลเชิงลึกที่รวบรวมได้มีอยู่ภายในไปยังโทรศัพท์มือถือเกมการศึกษา โดยเฉพาะแอพมือถือผมออกแบบสำหรับ iPhone และ Android ระบบปฏิบัติการมุ่งเน้นไปที่การเรียนการสอนผู้เล่น SAT ฉันแนวคิดทางคณิตศาสตร์โดยใช้รูปแบบการออกแบบเกมโปเกมอนความนิยมเป็นอย่างของ Nintendo
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความก้าวหน้าในการพัฒนาข้ามเทคโนโลยีและการศึกษาได้รับเรื่องของการอภิปรายอุ่น ความเป็นไปได้ของการรวมการเรียนรู้ของเครื่องและความสนใจ - โลภกราฟิกที่ไม่เพียง แต่ให้เรียนรู้ได้ง่าย และน่าสนใจ แต่ส่วนตัวเป็นแรงผลักดันเดิม gamifying การศึกษา ในกระดาษนี้ผมศึกษาประวัติความเป็นมาของเทคโนโลยีและสื่อผ่านเลนส์ของการศึกษา และพยายามที่จะใช้หลักการ , การปฏิบัติ , และข้อมูลเชิงลึกที่รวบรวมได้มีภายในกับเกมมือถือ การศึกษา โดยเฉพาะ มือถือที่ผมออกแบบมาสำหรับ iPhone และ Android ระบบปฏิบัติการที่เน้นการสอนคณิตศาสตร์โดยใช้ผู้เล่นนั่งแนวคิดของ Nintendo โปเกมอนป่าที่เป็นที่นิยมเกมดีไซน์แบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: