A class build is a generalized way of describing the way a character w การแปล - A class build is a generalized way of describing the way a character w ไทย วิธีการพูด

A class build is a generalized way

A class build is a generalized way of describing the way a character will fight. Accustomed players will be able to deduce not only what skills a build uses when seeing or hearing the name of a build, but will also know how a character will fight in game and roughly what character stats and gear will look like of that build. For example, the following will make the term Hammerdin obvious: It's a Paladin class focusing on the spell Blessed Hammer.

New and old players alike often refer to friends or internet for class builds when it comes to creating a new character. The way a character is developed is easily formatted into writing, giving insight to other players on how and why a build should be built like it is. The way a Class Build Guide is formatted varies depending on the author. Some guides will go as far as recommending certain Jewels to be socketed, while other guides will list the skill setup and give a few short pointers on where stats should be going, leaving more room for preferred gear setup. In the end, a player who starts understanding how D2 game mechanics work will be able to read a guide and tweak it for his own use, having a rough but helping guideline from the beginning of a character's development.

The term "Funbuild" means that a character is able to be played a specific way that is more uncommon, but usually in an interesting manner. These builds are not always perfect for general PvE, but can be played successfully with skill. A melee Sorceress using Enchant is still about killing, but doesn't perform as well as a straight caster in some cases. However, this build can still provide many hours of gameplay. Other builds like the Suicide Necro, are even less practical in terms of playing, but can lead to many amazed looks from other players when the Necromancer lets himself be killed, activating multiple Death Rainbow Facets at once.

Theory Crafting[edit | edit source]
Expert players trying out new things or attempting to perfect a character tend to theory craft instead of attempting something without any deep thoughts. In simple terms, theory crafting in this context means planning out possible cause and effect attributes of a character. A well developed knowledge of the inner game workings is required, such as knowing how gear affects damage and survivability, solutions to possible immunity problems, stat requirements, some simple RNG based values, and thorough understanding of what certain attributes found on gear and skills can actually do to improve your character. A lot of time and mathematical thinking can go into theory crafting, resulting in a generally well thought out thesis of a character's performance in the game. With some effort, the actual characters resulting out of this planning can wipe the enemies out easily compared to more simplistic builds, or even of the same type of build.

A common form of theory crafting happens when a player looks at a guide and thinks of available assets compared to recommended assets, such as gear to follow through with character development. Through this, a player can work towards the best character setup using things that are available to him or her. This can mean a character with less than optimal gear than recommended can still be as effective, or even better than suggested if skills are pushed towards the play style instead of strictly following the guide.

Another form of theory crafting is developing a character with other gear in mind than currently available, while still making the character playable at the moment without spending more stats than the build will ultimately need at the end.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างคลาสเป็นวิธีทั่วไปที่อธิบายวิธีตัวละครจะต่อสู้ คุ้นเคยผู้เล่นจะสามารถคาดเดาทักษะที่ใช้การสร้างเมื่อเห็น หรือได้ยินชื่อของโครงสร้างไม่เพียงแต่ แต่ยังจะรู้ว่าจะต่อสู้ตัวละครในเกม และประมาณว่าค่าพลังตัวละครและเกียร์จะมีลักษณะเหมือนของโครงสร้างที่ เช่น ต่อไปนี้จะทำให้ระยะ Hammerdin ชัดเจน: มันเป็นชั้น Paladin เน้นสกิลค้อนความสุขเล่นใหม่ และเก่าเหมือนกันมักจะเรียกเพื่อนหรืออินเทอร์เน็ตสำหรับสร้างคลาเมื่อมันมาถึงการสร้างตัวละครใหม่ วิธีคือพัฒนาตัวละครมีรูปแบบง่าย ๆ การเขียน ความเข้าใจให้กับผู้เล่นอื่น ๆ ในวิธีการ และเหตุผลควรสร้างการสร้างเหมือน วิธีการคำแนะนำการสร้างคลาถูกจัดรูปแบบจะขึ้นอยู่กับผู้เขียน แนะนำบางอย่างจะไปไกลเท่าที่แนะนำอัญมณีบางอย่างเพื่อจะมี ในขณะที่คำแนะนำอื่น ๆ จะแสดงรายการการตั้งค่าทักษะ และให้กี่สั้นชี้บนที่สถิติควรจะไป ออกจากห้องพักมากขึ้นสำหรับการตั้งค่าอุปกรณ์ที่ต้องการ ในสุด ผู้เล่นที่เริ่มเข้าใจวิธีทำงานกลศาสตร์เกม D2 จะสามารถอ่านคำแนะนำ และปรับแต่งสำหรับตัวเขาเอง ได้ มีหยาบ แต่ช่วยแนวทางจากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาของตัวละครคำว่า "Funbuild" หมายความ ว่า ตัวละครสามารถที่จะเล่นเฉพาะลักษณะทางนั่นคือ เติม แต่มักจะน่าสนใจ ไม่เสมอเหมาะสำหรับทั่วไป PvE builds เหล่านี้ แต่สามารถเล่นได้เรียบร้อย ด้วยทักษะ ระยะประชิดแม่มดใช้ Enchant นี้ยังฆ่า แต่ไม่ดำเนินการเช่นเดียวกับล้อที่ตรงในบางกรณี อย่างไรก็ตาม นี้สามารถยังคงให้บริการหลายชั่วโมงของการเล่นเกม รุ่นอื่น ๆ เช่น Necro ฆ่าตัวตาย มีประโยชน์แม้น้อยกว่าในแง่ของการเล่น แต่สามารถนำไปสู่ลักษณะประหลาดใจมากมายจากผู้เล่นอื่น ๆ เมื่อจอมขมังเวทย์ช่วยให้ตัวเองถูกฆ่า ตาย เปิดแง่มุมที่รุ้งตายหลายครั้งทฤษฎีประดิษฐ์ [แก้ไข | แก้ไขแหล่ง]ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญลองสิ่งใหม่ หรือพยายามที่จะสมบูรณ์แบบตัวอักษรมีแนวโน้มทฤษฎีประดิษฐ์แทนพยายามบางอย่างโดยไม่ต้องคิดลึกใด ๆ ในแง่ง่าย หัตถกรรมทฤษฎีในบริบทนี้หมายถึง การวางแผนออกสาเหตุและผลแอตทริบิวต์ของอักขระ ความรู้พัฒนาการที่ดีของผลงานเกมภายในถูกต้อง เช่นรู้ว่าเกียร์มีผลต่อความเสียหาย และอยู่รอด วิธีปัญหาภูมิคุ้มกันได้ สถิติความต้องการ ค่าบางค่า RNG คะแนนง่าย และเข้าใจบางแอตทริบิวต์ที่อยู่ในเกียร์และทักษะจริงอย่างไรเพื่อปรับปรุงตัวละครของคุณ เวลาและความคิดทางคณิตศาสตร์จำนวนมากสามารถไปทฤษฎีงานหัตถกรรม เกิดในที่ดีโดยทั่วไปคิดว่า ออกวิทยานิพนธ์ประสิทธิภาพของตัวละครในเกมได้ มีความพยายามบางอย่าง อักขระแท้จริงเกิดจากการวางแผนนี้สามารถล้างศัตรูเปรียบเทียบได้ง่ายสร้างง่ายมากขึ้น หรือแม้แต่ชนิดเดียวกันของโครงสร้างรูปแบบของทฤษฎีที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นมองไปที่คำแนะนำและคิดว่ามีสินทรัพย์เมื่อเทียบกับสินทรัพย์ที่แนะนำ เช่นเกียร์เพื่อพัฒนาตัวละคร ผ่านทางนี้ ผู้เล่นสามารถทำงานต่อการตั้งค่าอักขระที่ดีที่สุดใช้สิ่งที่มีให้เขาหรือเธอ นี้สามารถหมายถึง ตัวอักษร มีน้อยกว่าเกียร์ที่เหมาะสมกว่าแนะนำยังสามารถเป็นที่มีประสิทธิภาพ หรือดียิ่งกว่าถ้า มีการผลักดันทักษะต่อสไตล์การเล่นแทนอย่างเคร่งครัดตามคำแนะนำที่แนะนำอีกฟอร์มหนึ่งของทฤษฎีกำลังพัฒนาตัวละครกับเกียร์อื่น ๆ ทราบมากกว่าที่มีอยู่ในปัจจุบัน ในขณะที่ยังคง ทำตัวละครเล่นได้ในขณะนี้โดยไม่ต้องใช้สถิติมากขึ้นกว่าการสร้างในที่สุดจะต้องจบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ชั้นสร้างเป็นวิธีทั่วไปของการอธิบายวิธีการที่ตัวละครที่จะต่อสู้ ผู้เล่นที่คุ้นเคยจะสามารถที่จะได้ข้อสรุปไม่เพียง แต่สิ่งทักษะการสร้างใช้เมื่อเห็นหรือได้ยินชื่อของการสร้าง แต่ยังจะรู้วิธีที่ตัวละครจะต่อสู้ในเกมและประมาณสิ่งที่ตัวละครสถิติและเกียร์จะมีลักษณะเช่นการสร้างว่า ตัวอย่างต่อไปนี้จะทำให้เห็นได้ชัดในระยะ Hammerdin: มันเป็นระดับ Paladin มุ่งเน้นไปที่การสะกดสาธุค้อน. ใหม่และผู้เล่นเก่าเหมือนกันมักจะอ้างถึงเพื่อนหรืออินเทอร์เน็ตสำหรับชั้นสร้างเมื่อมันมาถึงการสร้างตัวละครใหม่ วิธีการที่ตัวละครมีการพัฒนาอยู่ในรูปแบบได้อย่างง่ายดายในการเขียนให้ข้อมูลเชิงลึกกับผู้เล่นอื่น ๆ เกี่ยวกับวิธีการและเหตุผลการสร้างควรจะสร้างเหมือนเป็น วิธีการสร้างคู่มือชั้นมีรูปแบบแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้เขียน คำแนะนำบางส่วนจะไปไกลเท่าที่แนะนำ Jewels บางอย่างที่จะ socketed ในขณะที่คำแนะนำอื่น ๆ จะแสดงการตั้งค่าทักษะและให้คำแนะนำสั้น ๆ ไม่กี่ในการที่สถิติควรจะไปออกจากห้องพักมากขึ้นสำหรับการติดตั้งเกียร์ที่แนะนำ ในท้ายที่สุดผู้เล่นที่เริ่มต้นทำความเข้าใจวิธีการ D2 กลศาสตร์เกมทำงานจะสามารถที่จะอ่านคำแนะนำและปรับแต่งสำหรับการใช้งานของตัวเองที่มีความหยาบ แต่ช่วยให้แนวทางจากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาของตัวละครได้. คำว่า "Funbuild" หมายความว่า ตัวละครที่มีความสามารถที่จะเล่นวิธีการเฉพาะที่เป็นเรื่องผิดปกติมากขึ้น แต่มักจะอยู่ในลักษณะที่น่าสนใจ เหล่านี้สร้างไม่ได้เสมอที่สมบูรณ์แบบสำหรับ PvE ทั่วไป แต่สามารถเล่นได้ประสบความสำเร็จกับทักษะ แม่มดระยะประชิดใช้ Enchant ยังคงเกี่ยวกับการฆ่า แต่ไม่ได้ดำเนินการเช่นเดียวกับล้อตรงในบางกรณี แต่สร้างนี้ยังสามารถให้หลายชั่วโมงของการเล่นเกม สร้างอื่น ๆ เช่นการฆ่าตัวตาย Necro ที่มีแม้แต่น้อยในทางปฏิบัติในแง่ของการเล่น แต่สามารถนำไปสู่รูปลักษณ์ประหลาดใจมากมายจากผู้เล่นอื่น ๆ เมื่อหมอผีช่วยให้ตัวเองถูกฆ่าตายการเปิดใช้งานหลายแง่มุมสายรุ้งในครั้งเดียว. ทฤษฎีหัตถกรรม [แก้ไข | แก้ไขแหล่ง] ผู้เชี่ยวชาญผู้เล่นพยายามออกสิ่งใหม่ ๆ หรือความพยายามที่จะสมบูรณ์แบบตัวอักษรที่มีแนวโน้มที่จะฝีมือทฤษฎีแทนที่จะพยายามบางสิ่งบางอย่างได้โดยไม่ต้องคิดลึก ๆ ในแง่ง่ายหัตถกรรมทฤษฎีในบริบทนี้หมายถึงการวางแผนออกไปได้สาเหตุและผลกระทบลักษณะของตัวละคร ความรู้การพัฒนาที่ดีของผลงานเกมภายในเป็นสิ่งจำเป็นเช่นการรู้วิธีเกียร์ส่งผลกระทบต่อความเสียหายและการอยู่รอดการแก้ปัญหาการสร้างภูมิคุ้มกันที่เป็นไปได้ต้องการ Stat บางค่า RNG ง่ายตามและเข้าใจอย่างละเอียดของคุณลักษณะสิ่งบางอย่างที่พบในเกียร์และทักษะสามารถ ทำจริงในการปรับปรุงตัวของคุณ เป็นจำนวนมากเวลาและความคิดทางคณิตศาสตร์สามารถไปลงในทฤษฎีการกำหนดผลในการทำวิทยานิพนธ์โดยทั่วไปคิดว่าดีออกของประสิทธิภาพการทำงานของตัวละครในเกม ด้วยความพยายามบางอย่างในตัวละครที่เกิดขึ้นจริงที่เกิดจากการวางแผนนี้สามารถเช็ดศัตรูออกได้อย่างง่ายดายเมื่อเทียบกับที่ง่ายมากขึ้นสร้างหรือแม้กระทั่งของชนิดเดียวกันของการสร้าง. รูปแบบทั่วไปของทฤษฎีงานหัตถกรรมที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นมีลักษณะที่คู่มือและคิดว่า สินทรัพย์ที่มีเมื่อเทียบกับสินทรัพย์ที่แนะนำเช่นเกียร์ผ่านไปกับการพัฒนาตัวละคร ผ่านช่องทางนี้ผู้เล่นสามารถทำงานต่อการตั้งค่าตัวละครที่ดีที่สุดโดยใช้สิ่งที่มีอยู่กับเขาหรือเธอ นี้อาจหมายถึงตัวละครที่มีน้อยกว่าเกียร์ที่เหมาะสมกว่าที่แนะนำยังคงอาจจะมีประสิทธิภาพหรือดียิ่งขึ้นกว่าที่แนะนำถ้าทักษะจะผลักดันไปสู่รูปแบบการเล่นแทนการอย่างเคร่งครัดต่อไปนี้คำแนะนำ. รูปแบบของทฤษฎีหัตถกรรมอีกอย่างหนึ่งคือการพัฒนาตัวละครด้วยเกียร์อื่น ๆ ในใจกว่ามีอยู่ในปัจจุบันขณะที่ยังคงทำให้ตัวละครที่สามารถเล่นได้ในขณะนี้โดยการใช้จ่ายมากขึ้นกว่าสถิติการสร้างในที่สุดจะต้องมีที่สิ้นสุด










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ชั้นสร้างเป็นวิธีการทั่วไปของการอธิบายลักษณะตัวละครจะต่อสู้ คุ้นเคยผู้เล่นจะสามารถสรุปได้ว่าไม่เพียง แต่สิ่งที่ทักษะที่สร้างใช้เมื่อเห็นหรือได้ยินชื่อของการสร้าง แต่จะรู้ว่าตัวละครจะต่อสู้ในเกมและตัวละครคร่าวๆ สถิติและเกียร์จะเหมือนของที่สร้าง ตัวอย่างต่อไปนี้จะให้ระยะชัด hammerdin : เป็นอัศวินชั้น เน้นคาถาพรค้อนผู้เล่นใหม่และเก่าเหมือนกันมักจะอ้างถึงเพื่อน หรือเรียนสร้างอินเทอร์เน็ตเมื่อมันมาถึงการสร้างตัวละครใหม่ วิธีที่ตัวละครมีการพัฒนา สามารถจัดรูปแบบในการเขียน ให้ความเข้าใจกับผู้เล่นอื่น ๆในวิธีการและทำไมการสร้างต้องสร้างแบบนี้ วิธีเรียนสร้างคู่มือการจัดรูปแบบแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้เขียน บางเคล็ดลับที่จะไปเท่าที่แนะนำบางอย่างพลอยจะ socketed ในขณะที่คู่มืออื่น ๆ จะมีรายชื่อทักษะการติดตั้งและให้คำแนะนำสั้น ๆไม่กี่ที่สถิติควรจะต้องออกจากห้องพักมากขึ้นสำหรับการติดตั้งอุปกรณ์ที่ต้องการ ในที่สุด , ผู้เล่นที่เริ่มต้นการทำความเข้าใจวิธีการ D2 กลศาสตร์เกมทำงานจะสามารถอ่านคู่มือและการปรับแต่งเพื่อใช้งานเอง มีขรุขระ แต่ช่วยให้แนวทางจากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาของตัวละครคำว่า " funbuild " หมายความว่า ตัวละครจะสามารถเล่นเป็นวิธีที่พิสดารมากขึ้น แต่มักจะอยู่ในลักษณะที่น่าสนใจ สร้างเหล่านี้ไม่ได้เสมอที่สมบูรณ์แบบสำหรับ PVE ทั่วไป แต่สามารถเล่นได้เรียบร้อยแล้ว ด้วยฝีมือ การโต้เถียงการร่ายมนต์ยังเกี่ยวกับการฆ่าแม่มด แต่ไม่ดำเนินการเช่นเดียวกับล้อตรงได้ในบางกรณี อย่างไรก็ตาม การสร้างนี้ยังสามารถให้เวลาหลายชั่วโมงของการเล่นเกม สร้างอื่น ๆ เช่น ฆ่าตัวตาย เนโคร เป็นประโยชน์ในแง่ของการเล่นแม้แต่น้อย แต่สามารถทำให้หลายคนแปลกใจ ดูจากผู้เล่นอื่น ๆ เมื่อพ่อมดช่วยให้ตัวเองถูกฆ่าตาย , การเปิดใช้งานหลายแง่มุมที่รุ้งอีกครั้งทฤษฎี | แก้ไขแหล่งหัตถกรรม [ แก้ไข ]ผู้เล่นที่เก่งแล้ว พยายามหาสิ่งใหม่ หรือพยายามที่จะสมบูรณ์แบบ ตัวละครมักจะทฤษฎียานแทนที่จะพยายามบางอย่างโดยไม่ห้วงความคิด ในแง่ง่ายทฤษฎีหัตถกรรมในบริบทนี้หมายถึงการวางแผนหาสาเหตุที่เป็นไปได้และผลคุณลักษณะของตัวละคร การพัฒนาความรู้ของเกมภายในการทำงานถูกต้อง เช่น รู้ว่าเกียร์มีผลต่อความเสียหายและความอยู่รอด การแก้ไขปัญหาภูมิคุ้มกันที่สุดความต้องการสถิติ , แหวนง่ายๆตามค่านิยม และความเข้าใจในสิ่งที่คุณสมบัติบางอย่างที่พบในเกียร์และทักษะจริงสามารถทำเพื่อปรับปรุงลักษณะของคุณ มากของเวลาและการคิดทางทฤษฎีสามารถเข้าไปในงานหัตถกรรมซึ่งโดยทั่วไปความคิดออกมีการแสดงของตัวละครในเกม ด้วยความพยายาม จริงตัวละครที่เกิดจากการวางแผน สามารถเช็ดออกได้ง่ายเมื่อเทียบกับศัตรูสร้าง simplistic เพิ่มเติม หรือแม้แต่ของชนิดเดียวกันของการสร้างรูปแบบทั่วไปของทฤษฎีการสร้างขึ้นเมื่อผู้เล่นดูคู่มือและคิดว่าของทรัพย์สินเทียบกับแนะนำทรัพย์สิน เช่น เกียร์ที่จะปฏิบัติตามผ่านกับการพัฒนาตัวละคร ผ่านนี้ ผู้เล่นสามารถปฏิบัติงานที่ดีที่สุดตัวติดตั้งใช้สิ่งที่มีอยู่ เพื่อให้เขาหรือเธอ นี้อาจหมายถึงตัวอักษรน้อยกว่าเกียร์ที่เหมาะสมกว่า แนะนำ ก็ยังสามารถใช้ได้ หรือแม้แต่ดีกว่า แนะนำถ้าทักษะผลักต่อสไตล์การเล่นแทนอย่างเคร่งครัดตามคู่มืออีกรูปแบบหนึ่งของทฤษฎีการสร้างพัฒนาตัวละครกับอุปกรณ์อื่น ๆ ในจิตใจมากกว่าที่มีอยู่ในปัจจุบัน ในขณะที่ยังคงให้ตัวละครเล่นได้ในขณะนี้โดยไม่ต้องใช้สถิติมากกว่าการสร้างก็จะต้องจบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: