In this paper each component of RGB colorspaces are quantized into fou การแปล - In this paper each component of RGB colorspaces are quantized into fou ไทย วิธีการพูด

In this paper each component of RGB

In this paper each component of RGB color
spaces are quantized into four bins (0–63, 64–127, 128–
191, and 192–255). Therefore, CH comprises 64 (4 × 4 ×
4) bins. In this case, each component of CH for cartoon
character xi is defined as xi
CH(j) = cj/Ci where j=1, 2,...,64
where cj is the number of pixels with value j and Ci is the
total number of pixels in xi. The distance between the
characters cannot be measured accurately by using CH
alone. Thus, it is necessary to consider the cartoon
character’s shape and gesture information.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในกระดาษแต่ละส่วนประกอบของสีในระบบ RGBช่องว่างที่ quantized เป็นสี่ช่อง (0 – 63, 64 – 127, 128 –191 และ 192 – 255) ดังนั้น CH ประกอบ 64 (4 × 4 ×4) ช่อง ในกรณีนี้ แต่ละองค์ประกอบของ CH สำหรับการ์ตูนกำหนดสีตัวอักษรเป็น xiCH(j) = cj/Ci ที่ j = 1, 2,... 64ที่ cj เป็นจำนวนพิกเซลที่มีค่า j และ Ci เป็นตัวจำนวนรวมของพิกเซลในซีอาน ระยะห่างระหว่างการตัวอักษรไม่สามารถวัดได้อย่างแม่นยำ โดยใช้ CHเพียงอย่างเดียว ดังนั้น จึงจำเป็นต้องพิจารณาของการ์ตูนข้อมูลรูปร่างและท่าทางของตัวละคร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบทความนี้ส่วนประกอบของสี RGB แต่ละ
ช่องว่างจะ quantized เป็นสี่ถังขยะ (0-63, 64-127, 128
191 และ 192-255) ดังนั้น CH ประกอบด้วย 64 (4 × 4 ×
4) ถังขยะ ในกรณีนี้เป็นส่วนประกอบของ CH แต่ละการ์ตูน
ตัวละคร Xi ถูกกำหนดให้เป็น Xi
CH (ญ) = CJ / Ci ที่ J = 1, 2, ... , 64
ที่ CJ คือจำนวนพิกเซลที่มีคุณค่าและ J Ci เป็น
จำนวนรวมของพิกเซล Xi ระยะห่างระหว่าง
ตัวละครไม่สามารถวัดได้อย่างถูกต้องโดยใช้ CH
เพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงมีความจำเป็นที่จะต้องพิจารณาการ์ตูน
รูปร่างและท่าทางข้อมูลของตัวละคร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในกระดาษนี้ในแต่ละองค์ประกอบสี RGBเป็นเป็นที่แน่นอนเป็นสี่ช่อง ( 0 – 63 , 64 – 127 , 128 จำกัด191 , 192 ( 255 ) ดังนั้น , CH ประกอบด้วย 64 ( 4 × 4 ×4 ) ถังขยะ . ในกรณีนี้ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นของ CH สำหรับการ์ตูนXi ตัวละคร หมายถึง ซีCH ( J ) = CJ / CI ที่ j = 1 , 2 , . . . . . . . 64ที่ CJ เป็นจำนวนของพิกเซลที่มีค่า J และ CI คือจำนวนของพิกเซลใน Xi ระยะห่างระหว่างตัวละครไม่สามารถวัดได้อย่างถูกต้องโดยใช้ Chคนเดียว ดังนั้นจึงจำเป็นที่ต้องพิจารณา การ์ตูนรูปร่างของตัวอักษรและรูปแบบข้อมูล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: