within the game is very dynamic and constantly changes as the level progresses (Sega Mega Drive, 1991) (Fig. 4). Crash Bandicoot (Level 4) [28] -a very fast paced 3D based platform game which features a brightly coloured 3D game world and fast paced character movements. The goal of the player is to jump over and smash obstacles, avoid and kill enemy characters and collect food. The game world is very dynamic and constantly changes throughout the level (Sony Playstation, 1996) (Fig. 5). Gran Turismo 3 (Level 5) [29] -a fast paced 3D racing simulation game featuring constantly moving but steadily paced high fidelity 3D graphics. The player controls a series of realistic cars around real world racing tracks (Sony Playstation 2, 2001) (Fig. 6). Call of Duty: Advanced Warfare (Level 6) [30] -a fast paced 3D based first person shooter which features realistic, high fidelity graphics and the goal of the player is to control a soldier around a futuristic but realistic game world (Microsoft Xbox 360, 2014) (Fig. 7). In order to compare each game against a more rudimentary graphical presentation, a level which contained no graphics was also introduced to the subjects which comprised a plain white background (Level l) (Fig. 1). To assess and compare if the moving graphics in the immediate area surrounding the buttons affected the mVEP accuracy,
we added a further level within the session which omitted the plain white background surrounding the buttons where the buttons became overlaid onto the games graphics. For this level we chose a game that is considered by the average game complexity among the games namely level 4 (Level 7) (Fig. 8). To assess and rule out user fatigue for each of the game levels during the course of the session, the games were presented to the subjects in a randomly ordered fashion. To keep focus on the accuracy of the mVEP paradigm against the graphical properties of the games, the task of the user was only to mentally count the number of times the highlighted button was activated, therefore they had no control over the game and no real-time feedback on performance was provided.
2.2. Data Acquisition Ten healthy male subjects took part in this study with an age range between 20 and 38 years (average 26 years). Four of these subjects had previous BCI experience using mY EP and the remaining six were BCI naive. All ten subjects took part in a single recording session, which comprised of watching the seven video game presentations in random order with a short five minute break between each one. Electrode placement was strategically chosen over occipital areas using a 12 channel montage (Fig. 9) according to the international 10-20 system of electrode placement [31]. The left mastoid acted as ground and FPz as the reference voltage. Recording took place in a darkened, electrostatically shielded and acoustically insulated room. Participants were seated on a comfortable chair at a distance of 50cm in front of an LCD computer monitor 56cm (Width 47.7cm and Height 29.8cm) in size. The refresh rate of the monitor was 60Hz and the resolution set to 1680 x 1050 pixels. EEG data was collected using a g.BSamp amplifier [32] with 50Hz notch filter to eliminate powerline noise interference. A g.Gammasys active electrode system [33], connected to an Easycap electrode cap [34] was used and Matlab Simulink [35] analysed the data. As Unity 3D presented each visual cue to the user, a stimulus identifier relating to each mY EP stimulus along with timing information were sent to Simulink from Unity 3D using the User Datagram Protocol (UDP) transmission convention. The stimulus trigger information and EEG signals are co-registered in S imu link.
ภายในเกมเป็นแบบไดนามิกมากอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงระดับไปเรื่อย (ก้าล้านขับ, 1991) (รูปที่. 4) Crash Bandicoot (ระดับ 4) [28] -a เกมที่รวดเร็วมากแพลตฟอร์ม 3D ซึ่งมีโลกของเกม 3 มิติที่มีสีสันสดใสและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วตัวอักษร เป้าหมายของการเล่นคือการกระโดดข้ามอุปสรรคและชนหลีกเลี่ยงและฆ่าตัวละครของศัตรูและเก็บอาหาร โลกของเกมเป็นแบบไดนามิกมากและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งระดับ (Sony Playstation, 1996) (รูปที่. 5) Gran Turismo 3 (ระดับ 5) [29] -a แข่งรถ 3 มิติอย่างรวดเร็วเกมจำลองที่มีการเคลื่อนย้ายอย่างต่อเนื่อง แต่รวดเร็วอย่างต่อเนื่องกราฟิก 3 มิติความคมชัดสูง ผู้เล่นจะควบคุมชุดของรถจริงทั่วโลกแข่งจริง (Sony Playstation 2, 2001) (รูปที่. 6) Call of Duty: สงครามขั้นสูง (ระดับ 6) [30] -a 3D อย่างรวดเร็วนักกีฬาคนแรกตามซึ่งมีที่สมจริงและกราฟิกความคมชัดสูงและเป้าหมายของผู้เล่นคือการควบคุมทหารทั่วโลกของเกมที่อนาคต แต่จริง (Microsoft Xbox 360, 2014) (รูป. 7) เพื่อเปรียบเทียบกับแต่ละเกมนำเสนอกราฟิกพื้นฐานมากขึ้นในระดับที่มีกราฟิกที่ไม่มีนอกจากนี้ยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับอาสาสมัครซึ่งประกอบด้วยพื้นหลังสีขาวธรรมดา (ระดับลิตร) (รูป. 1) เพื่อประเมินและเปรียบเทียบถ้ากราฟิกเคลื่อนไหวในพื้นที่ทันทีรอบปุ่มได้รับผลกระทบถูกต้อง mVEP, เราได้เพิ่มระดับต่อไปภายในเซสชั่นที่มองข้ามพื้นหลังสีขาวธรรมดารอบปุ่มที่ปุ่มกลายเป็นที่วางทับลงบนกราฟิกเกมที่ สำหรับในระดับนี้เราเลือกเกมที่มีการพิจารณาจากความซับซ้อนของเกมเฉลี่ยของเกมคือระดับ 4 (ระดับ 7) (รูป. 8) การประเมินและออกกฎความเมื่อยล้าของผู้ใช้สำหรับแต่ละระดับเกมในช่วงเซสชั่นในเกมที่ถูกนำเสนอให้กับอาสาสมัครในแบบสุ่มได้รับคำสั่ง ให้ความสำคัญกับความถูกต้องของกระบวนทัศน์ mVEP กับคุณสมบัติกราฟิกของเกมงานของผู้ใช้เป็นเพียงทางจิตใจนับจำนวนครั้งที่ปุ่มที่ไฮไลต์ถูกเปิดใช้งานดังนั้นพวกเขาจึงมีการควบคุมไม่เกินเกมและไม่จริง ข้อเสนอแนะของเวลาในการปฏิบัติงานถูกจัดให้. 2.2 ได้มาซึ่งข้อมูลสิบอาสาสมัครชายที่มีสุขภาพดีมามีส่วนร่วมในการศึกษาครั้งนี้มีช่วงอายุระหว่าง 20 และ 38 ปี (เฉลี่ย 26 ปี) สี่วิชาเหล่านี้มีประสบการณ์ BCI ก่อนหน้าโดยใช้อีฉันและส่วนที่เหลืออีกหก BCI ไร้เดียงสา ทั้งหมดสิบอาสาสมัครเข้ามามีส่วนร่วมในการบันทึกเซสชันเดียวซึ่งประกอบด้วยดูเจ็ดนำเสนอวิดีโอเกมในการสุ่มกับการพักผ่อนระยะสั้นห้านาทีระหว่างแต่ละคน ตำแหน่งขั้วไฟฟ้าที่ได้รับเลือกกลยุทธ์บริเวณท้ายทอยตัดต่อโดยใช้ช่อง 12 (รูปที่. 9) ตามที่ต่างประเทศ 10-20 ระบบของตำแหน่งขั้ว [31] ขมับซ้ายทำหน้าที่เป็นพื้นดินและ FPZ เป็นแรงดันอ้างอิง บันทึกเกิดขึ้นในที่มืดห้อง electrostatically ป้องกันและฉนวนเสียง ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้รับการนั่งอยู่บนเก้าอี้ที่สะดวกสบายในระยะทาง 50 ซมในด้านหน้าของจอคอมพิวเตอร์จอแอลซีดี 56 (ที่ความกว้างและความสูง 47.7cm 29.8cm) ขนาด อัตราการรีเฟรชของจอภาพเป็น 60Hz และการตั้งค่าความละเอียด 1680 x 1050 พิกเซล ข้อมูล EEG ถูกเก็บรวบรวมโดยใช้เครื่องขยายเสียง g.BSamp [32] กับตัวกรองรอย 50Hz เพื่อขจัดเสียงรบกวนสายไฟฟ้า ระบบอิเล็กโทรดที่ใช้งาน g.Gammasys [33], เชื่อมต่อกับฝาครอบขั้ว Easycap [34] และถูกนำมาใช้ Matlab Simulink [35] การวิเคราะห์ข้อมูล ในฐานะที่เป็นความสามัคคี 3 มิตินำเสนอในแต่ละคิวภาพให้กับผู้ใช้เป็นตัวบ่งชี้มาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับแต่ละ mY กระตุ้นอีพร้อมกับข้อมูลเวลาที่ถูกส่งไป Simulink จาก Unity 3D โดยใช้ User Datagram Protocol (UDP) การประชุมส่ง ข้อมูลทริกเกอร์กระตุ้นและสัญญาณ EEG จะร่วมลงทะเบียนในการเชื่อมโยง S IMU
การแปล กรุณารอสักครู่..
ภายในเกมมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกมากอย่างต่อเนื่องและเป็นระดับความคืบหน้า ( Sega Mega Drive , 1991 ) ( รูปที่ 4 ) Crash Bandicoot ( ระดับ 4 ) [ 28 ] - อย่างรวดเร็วมากจากแพลตฟอร์มเกม 3D ซึ่งประกอบด้วยสีสดใสเกม 3D โลกและรวดเร็ว paced การเคลื่อนไหวตัวละคร เป้าหมายของผู้เล่นคือการกระโดดข้ามและทำลายอุปสรรคที่หลีกเลี่ยงและฆ่าตัวศัตรูและเก็บอาหารโลกของเกมมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกมากอย่างต่อเนื่องและตลอดทั้งระดับ ( Sony PlayStation , 1996 ) ( ภาพที่ 5 ) Gran Turismo 3 ( ระดับ 5 ) [ 29 ] - paced รวดเร็วแข่งเกมจำลองที่มีการย้าย แต่อย่างต่อเนื่อง paced 3D กราฟิกความจงรักภักดีสูง ผู้เล่นควบคุมชุดของรถยนต์มีเหตุผลรอบโลกจริงแข่งรถแทร็ค ( Sony PlayStation 2 , 2001 ) ( ภาพที่ 6 ) โทรของหน้าที่ :สงครามขั้นสูง ( ระดับ 6 ) [ 30 ] - paced รวดเร็ว 3 มิติจากนักกีฬาคนแรกซึ่งมีมีเหตุผล , กราฟิกความจงรักภักดีสูงและเป้าหมายของผู้เล่นคือการ คุมทหารอยู่เบื้องหน้า แต่มีเหตุผลเกมโลก ( Microsoft Xbox 360 , 2014 ) ( รูปที่ 7 ) เพื่อเปรียบเทียบแต่ละเกมกับพื้นฐานเพิ่มเติมกราฟิกการนำเสนอระดับที่มีกราฟิกที่ไม่มีก็แนะนำให้กลุ่มตัวอย่างซึ่งประกอบด้วยพื้นหลังสีขาวธรรมดา ( ระดับ 1 ) ( รูปที่ 1 ) เพื่อศึกษาและเปรียบเทียบ ถ้าย้ายกราฟิกในพื้นที่โดยรอบทันทีที่ปุ่มมีผลต่อ mvep ความถูกต้อง
เราเพิ่มระดับเพิ่มเติมภายในระยะเวลาที่ละเว้นการสนทนาธรรมดาพื้นสีขาวรอบที่หุ้มบนปุ่มเป็นเกมกราฟิก สำหรับระดับนี้เราเลือกเกมที่ถือว่ามีความซับซ้อนของเกมของเกมคือ ระดับ 4 ( ระดับ 7 ) ( ภาพที่ 8 ) เพื่อประเมินและออกกฎความเมื่อยล้าสำหรับผู้ใช้แต่ละระดับเกมในระหว่างหลักสูตรของเซสชันเกมที่ถูกนำเสนอในวิชาในสุ่มสั่งแฟชั่น ให้เน้นความถูกต้องของ mvep กระบวนทัศน์กับคุณสมบัติกราฟิกของเกมส์ งานของผู้ใช้เพียงใจนับจำนวนครั้ง เน้นปุ่มถูกเปิดใช้งาน ดังนั้นพวกเขาไม่สามารถควบคุมเกมและไม่เรียลไทม์ความคิดเห็นต่อการปฏิบัติงานให้
2.2 .ข้อมูล สิบคนชายสุขภาพเอาส่วนหนึ่งในการศึกษาที่มีอายุระหว่าง 20 และ 35 ปี ( เฉลี่ย 26 ปี ) สี่วิชาเหล่านี้มีประสบการณ์ BCI ก่อนหน้านี้ใช้ของฉัน EP และเหลือ 6 BCI ไร้เดียงสา 10 คนที่เอาส่วนหนึ่งในบันทึกเซสชันเดียวจำนวนที่ดูเจ็ดเกมวิดีโอนำเสนอในลำดับแบบสุ่มที่มีเพียงห้านาทีพักระหว่างแต่ละ การจัดวางขั้วไฟฟ้ามีเลือกบริเวณท้ายทอยใช้ 12 ช่อง ( รูปที่ 9 ) ตัดต่อตามนานาชาติ 10-20 ระบบขั้วตำแหน่ง [ 31 ] ที่ขมับซ้ายทำหน้าที่พื้นดินและ fpz เป็นอ้างอิงแรงดันไฟฟ้าอัดในที่มืด electrostatically และฉนวนป้องกันเสียงในห้อง ได้แก่ นั่งอยู่บนเก้าอี้ที่สะดวกสบายที่ระยะ 50 ซม. ในด้านหน้าของคอมพิวเตอร์แบบ LCD Monitor 56 ( 47.7cm ความกว้างและความสูง 29.8cm ) ในขนาด ของอัตราการรีเฟรชจอภาพเป็น 60Hz และตั้งค่าความละเอียด 1680 x 1050 พิกเซล เก็บข้อมูลคลื่นสมองใช้กรัมbsamp เครื่องขยายเสียง [ 32 ] กรองบาก 50Hz เพื่อตัดสัญญาณรบกวนสัญญาณรบกวน Powerline . กรัม gammasys งานไฟฟ้าระบบ [ 33 ] , เชื่อมต่อกับฝาครอบขั้ว easycap [ 34 ] ใช้โปรแกรม MATLAB และ Simulink [ 35 ] วิเคราะห์ข้อมูล แสดงภาพเป็น 3D สามัคคีแต่ละคิวให้ผู้ใช้กระตุ้นเศรษฐกิจ ระบุเกี่ยวข้องกับแต่ละชั้น EP กระตุ้นพร้อมกับข้อมูลระยะเวลาที่ถูกส่งไปจาก Simulink 3D สามัคคีโดยใช้ User da-2 ( UDP ) การส่งผ่านคอน กระตุ้นเรียกข้อมูลและสัญญาณคลื่นสมองเป็น Co จดทะเบียนใน imu ลิงค์
การแปล กรุณารอสักครู่..