Assume you have an application consisting of a large number of screens การแปล - Assume you have an application consisting of a large number of screens ไทย วิธีการพูด

Assume you have an application cons

Assume you have an application consisting of a large number of screens, and you want to enhance the look and feel of as many of the screens as you can in the fastest possible way. You also want the screens to have a consistent and similar look and feel, and it should be possible to make a change in one single place that will affect all screens using the same attribute tag (3DBox tag). You don't want to change the host side since that is a lot of work, and you still want some of the clients to be able to use other terminal emulators in parallel to AniTa.
This is a very common situation, and a perfect scenario for the use of AniTa Hotscreens.

Hotscreens is a framework for screen enhancement. When a Hotscreen becomes active, it can implement many of the fundamental mechanisms like Hotspots and 3D-Box tagging. It can also run Actions when a screen becomes active an "unactions" when it goes out of scope. A Hotscreen can become active depending on screen content, or by command from the application.

When looking at a typical application screen, we often see a coloring scheme that clutters the screen with colors in a way that perhaps made sense at some time, but is now just looking "old-style" and messy. Since most of the 3D-Box screen enhancements in AniTa is based on mapping colors to attributes, it is important that the screen colors and layout is useful. One way to make them useful is to make sure the host application displays colors in the right place so AniTa can map these colors to paint nice looking 3DBox attributes. Another way is to let AniTa do the coloring completely. A third way is to combine the coloring of the host application with the AniTa coloring.

The default AniTa setting is to override the host coloring with AniTa coloring. This typically makes the screen look kind of sophisticated gray background with a few colors based on mapping monochrome attributes like "Reversed" to some color and then mapping that color to some 3D-Box definition like "OutBox".

This section will step-by-step show how to create enhance a screen using the Hotscreen technique. We will put 3D-Box attributes on lead text and input fields. We will first create a few 3DBox styles and then use these 3DBox styles when enhancing the screen. In this example, we will use a coloring attribute called "persistent colors". AniTa will paint the screen with colors that is not affected by the host system, I.E. the colors painted by the Hotscreen function will remain the same even if the host is putting other colors on the screen while the hotscreen is active. This is good since the host cannot destroy what Hotscreen does to the screen.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สมมติคุณมีโปรแกรมประยุกต์ที่ประกอบด้วยจำนวนมากของหน้าจอ และคุณต้องการเพิ่มสีสันของหน้าจอให้มากเท่าที่คุณสามารถในวิธีเร็วสุด นอกจากนี้คุณยังต้องหน้าจอให้มีความสอดคล้อง และคล้ายลักษณ์ และควรจะสามารถทำการเปลี่ยนแปลงในเดียวซึ่งมีผลต่อหน้าจอทั้งหมดโดยใช้แท็กแอตทริบิวต์เดียวกัน (3DBox แท็ก) คุณไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงด้านโฮสต์ตั้งแต่ที่มีการทำงานมาก และคุณยังต้องบางไคลเอนต์สามารถใช้การเลียนแบบเทอร์มินัลอื่นไปที นี่คือสถานการณ์ที่พบบ่อยมาก และสถานการณ์สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานของ AniTa HotscreensHotscreens คือ กรอบงานสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพหน้าจอ เมื่อ Hotscreen ใช้งาน มันสามารถใช้กลไกพื้นฐานเช่น 3D กล่องป้ายและสถานบันเทิงมากมาย มันยังสามารถเรียกใช้การดำเนินการเมื่อมีหน้าจอที่ใช้งาน "unactions" เมื่อมันไปนอกขอบเขต Hotscreen สามารถใช้งานขึ้นอยู่ กับเนื้อหาบนหน้าจอ หรือ โดยคำสั่งจากแอพลิเคชัน เมื่อมองที่หน้าจอใช้งานทั่วไป เรามักจะเห็นโครงร่างสีที่หน้าจอ ด้วยสีในลักษณะที่อาจทำให้รู้สึกที่บางครั้ง แต่ ตอนนี้ เพียงมอง "แบบโบราณ" และยุ่ง clutters เนื่องจากส่วนใหญ่ของการปรับปรุงหน้าจอ 3D กล่องในหนังตามสีการแม็ปแอตทริบิวต์ มันเป็นสิ่งสำคัญว่า สีหน้าจอและรูปแบบที่เป็นประโยชน์ วิธีหนึ่งที่ทำให้พวกเขามีประโยชน์คือให้แน่ใจว่า โปรแกรมประยุกต์โฮสต์แสดงสีในดังทีสามารถแมปสีลงสีดูดี 3DBox แอตทริบิวต์เหล่านี้ อีกวิธีหนึ่งคือให้ยอมทำสีที่สมบูรณ์ วิธีที่สามคือการ รวมสีของโปรแกรมประยุกต์โฮสต์กับทีสี เริ่มต้นการแทนที่โฮสต์ที่ระบายสี ด้วยสีทีที นี้มักจะทำให้หน้าจอดู ซับซ้อนชนิดของพื้นหลังสีเทา มีกี่สีตามการแมปแอตทริบิวต์ขาวดำเช่น "ย้อนกลับ" สีบาง และจากนั้น แมปสีนิยาม 3D กล่องบางอย่างเช่น "ขาออก"ส่วนนี้จะแสดงทีละขั้นตอนวิธีการสร้างเพิ่มหน้าจอการใช้เทคนิค Hotscreen เราจะใส่แอตทริบิวต์กล่อง 3 มิติในเขตข้อมูลข้อความและป้อนข้อมูลลูกค้าเป้าหมาย เราจะสร้างกี่ 3DBox ลักษณะ และใช้ลักษณะเหล่านี้ 3DBox แล้ว เมื่อเพิ่มหน้าจอ ในตัวอย่างนี้ เราจะใช้แอตทริบิวต์สีเรียกว่า "สีแบบถาวร" ทีจะสีหน้าจอ มีสีที่ไม่ได้รับผลกระทบ ด้วยระบบการโฮสต์ เช่นสีทาสี โดยฟังก์ชัน Hotscreen จะยังคงเหมือนเดิมแม้ว่าโฮสต์คือการวางสีอื่น ๆ บนหน้าจอขณะ hotscreen ทำงานอยู่ นี้เป็นดีเนื่องจากโฮสต์ไม่สามารถทำลาย Hotscreen อะไรที่หน้าจอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สมมติว่าคุณมีโปรแกรมที่ประกอบด้วยจำนวนมากของหน้าจอและคุณต้องการเพื่อเพิ่มรูปลักษณ์และความรู้สึกของการเป็นจำนวนมากของหน้าจอคุณสามารถ ใน วิธีที่เร็วที่สุดที่เป็นไปได้ คุณยังต้องการหน้าจอที่มีลักษณะสอดคล้องและคล้ายคลึงกัน และรู้สึกว่า มันควรจะเป็นไปได้ที่จะทำให้มีการเปลี่ยนแปลงในสถานที่เดียวที่จะส่งผลกระทบต่อทุกหน้าจอโดยใช้แท็กคุณลักษณะเดียวกัน ( 3dbox แท็ก ) คุณไม่ต้องการเปลี่ยนโฮสต์ด้านตั้งแต่ที่งานมากมาย และคุณยังต้องการของลูกค้าเพื่อให้สามารถใช้ emulators terminal อื่นในขนานกับแอนนิต้านี้เป็นสถานการณ์ที่พบบ่อยมากและสถานการณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานของแอนนิต้า hotscreens .hotscreens เป็นกรอบสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพหน้าจอ เมื่อ hotscreen กลายเป็นงานที่ใช้งาน สามารถใช้หลายจุดและกลไกพื้นฐานเช่น 3D กล่องผมที่ มันยังสามารถเรียกการกระทำเมื่อหน้าจอจะใช้งาน " unactions " เมื่อมันไปจากขอบเขต เป็น hotscreen จะกลายเป็นงานที่ใช้งานขึ้นอยู่กับเนื้อหาของหน้าจอ หรือโดยคำสั่งจากโปรแกรมเมื่อมองที่หน้าจอโปรแกรมโดยทั่วไป เรามักจะเห็นเป็นสีโทนที่ clutters หน้าจอที่มีสีในลักษณะที่อาจจะทำให้ความรู้สึกในบางเวลา แต่ตอนนี้แค่ดูเก่า " สไตล์ " และยุ่งเหยิง เนื่องจากส่วนใหญ่ของ 3D กล่องหน้าจอการปรับปรุงในแอนนิต้าจะขึ้นอยู่กับสีแผนที่คุณสมบัติ มันเป็นสิ่งสำคัญที่หน้าจอสีและรูปแบบที่เป็นประโยชน์ วิธีหนึ่งที่จะทำให้พวกเขามีประโยชน์คือ ทำให้แน่ใจว่า ใช้พื้นที่แสดงสีในสถานที่ที่เหมาะสม ดังนั้นแอนนิต้าสามารถแผนที่สีเหล่านี้วาดสวย 3dbox แอตทริบิวต์ อีกวิธีหนึ่งคือให้ต้าทำสีเรียบร้อยแล้ว วิธีที่สามคือการรวมโปรแกรมระบายสีของโฮสต์กับแอนนิต้าสีเริ่มต้นการตั้งค่าที่จะแทนที่โฮสต์ Anita Anita ระบายสีระบายสี นี้โดยทั่วไปจะทำให้หน้าจอดูพื้นหลังสีเทาที่ซับซ้อน มีไม่กี่สี ตามแผนที่ขาวดำลักษณะเหมือน " ตรงกันข้าม " สีบางอย่าง และแผนที่ที่สีบาง 3D กล่องนิยามว่า " ขาออก "ส่วนนี้จะแสดงวิธีการสร้างทีละขั้นตอนเพิ่มหน้าจอการใช้เทคนิค hotscreen . เราจะใส่คุณลักษณะกล่อง 3D ข้อความตะกั่วและเขตข้อมูล อย่างแรก เราจะสร้าง 3dbox รูปแบบไม่กี่และใช้รูปแบบ 3dbox เหล่านี้เมื่อเพิ่มหน้าจอ ในตัวอย่างนี้เราจะใช้ระบายสีคุณลักษณะเรียกว่า " สี " แบบถาวร แอนนิต้าจะวาดหน้าจอสีซึ่งจะไม่ได้รับผลกระทบ โดยระบบโฮสต์ เช่น สี ทาสี โดยหน้าที่ hotscreen จะยังคงเหมือนเดิมแม้ว่าโฮสต์คือการใส่สีอื่น ๆบนหน้าจอในขณะที่ hotscreen อยู่ นี้เป็นสิ่งที่ดีเพราะโฮสต์ไม่สามารถทำลายสิ่งที่ hotscreen แปลไปยังหน้าจอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: