ConclusionAlthough the current study did not show the anticipated grou การแปล - ConclusionAlthough the current study did not show the anticipated grou ไทย วิธีการพูด

ConclusionAlthough the current stud

Conclusion
Although the current study did not show the anticipated group differences between MindLight and Max, there remains reason to be optimistic about the potential that video games hold for prevention
of mental health problems in youth. A great deal more research needs to be conducted on MindLight and its relative effectiveness compared to conventional, evidence-based approaches. Given the potential for scalability, access and cost-effectiveness, it may also be useful to identify games such as Max that are already on the commercial market and hold promise for improving children’s emotional health. Remarkably, there are very few video games that have been developed with the explicit aim of improving mental health. The extent to which video games have become the ubiquitous virtual playgrounds for children across the globe highlights the massive potential to develop genuinely innovative approaches
to mental health interventions in this medium.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สรุปแม้ว่าการศึกษาปัจจุบันไม่ได้แสดงความแตกต่างของกลุ่มคาดระหว่าง MindLight และสูงสุด ยังคงเหตุผลจะแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพที่วิดีโอเกมสำหรับการป้องกันปัญหาสุขภาพจิตในเยาวชน การวิจัยต้องจัดขึ้น MindLight และประสิทธิภาพสัมพัทธ์เมื่อเทียบกับวิธีการทั่วไป ตามหลักฐาน ให้ศักยภาพสำหรับ scalability เข้าถึง และคุ้มค่า มันอาจจะเป็นประโยชน์ในการระบุเกมเช่นสูงสุดที่มีอยู่แล้วในตลาดการค้า และถือสัญญาสำหรับการปรับปรุงสุขภาพทางอารมณ์ของเด็ก ต่าง ๆ มากมาย มีกี่เกมวิดีโอที่ได้รับการพัฒนา มีเป้าหมายที่ชัดเจนของการพัฒนาสุขภาพจิต ขอบเขตที่วิดีโอเกมได้กลายเป็นที่ แพร่หลายเสมือนสนามที่เล่นสำหรับเด็กทั่วโลกเน้นศักยภาพมหาศาลการพัฒนาใหม่ ๆ อย่างแท้จริงการแทรกแซงของสุขภาพจิตในสื่อนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สรุป
แม้ว่าการศึกษาในปัจจุบันไม่ได้แสดงความแตกต่างระหว่างกลุ่มที่คาดว่าจะ MindLight และแม็กซ์ยังคงมีเหตุผลที่จะเป็นในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพว่าวิดีโอเกมถือสำหรับการป้องกัน
ปัญหาสุขภาพจิตในวัยหนุ่ม การจัดการที่ดีการวิจัยมากขึ้นจะต้องมีการดำเนินการใน MindLight และประสิทธิผลของญาติเมื่อเทียบกับแบบเดิมวิธีการตามหลักฐาน ได้รับศักยภาพในการขยายขีดความสามารถการเข้าถึงและค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพนอกจากนี้ยังอาจจะมีประโยชน์ในการระบุเกมเช่นแม็กซ์ที่มีอยู่แล้วในตลาดเชิงพาณิชย์และถือสัญญาสำหรับการปรับปรุงสุขภาพทางอารมณ์ของเด็ก อย่างน่าทึ่งมีน้อยมากวิดีโอเกมที่ได้รับการพัฒนาโดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการพัฒนาสุขภาพจิต ขอบเขตที่วิดีโอเกมได้กลายเป็นสนามเด็กเล่นเสมือนแพร่หลายสำหรับเด็กทั่วโลกไฮไลท์ที่มีศักยภาพขนาดใหญ่ในการพัฒนาวิธีการใหม่อย่างแท้จริง
ที่จะแทรกแซงสุขภาพจิตในสื่อนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: