Games and Violence Essay Introduction: Computer games have seriously c การแปล - Games and Violence Essay Introduction: Computer games have seriously c ไทย วิธีการพูด

Games and Violence Essay Introducti

Games and Violence Essay



Introduction: Computer games have seriously caught the attention of Mass Media and nowadays every channel considers its duty to remind people how much damage these games cause to children and adults. The increasing amount of games with violent scenes sock the society and makes it very aware of them.It is already common knowledge that violent games cause violence in people. This fact is not even doubted by the majority of people. Every other person says that the reason lies in games being too close to reality. The opinion that games make violent actions normal for the player and therefore make the player pitiless can be often heard. In this case the game is the cause of violence and the act of violence by itself is a consequence. And can real-life violence exist in the reality of a game? Is the transfer of the definition of “violence” with all its peculiarities from one world to another justified only according to the external similarity of these two worlds?

Games originally are entertainment. Contemporary games are very realistic and for this reason they are a source of great experience for the player and develop the imagination. Games are entertainment and even more then that. In addition, the statistics of the New York University lead by Green and Bavelier claim that the player preferring active games get an improvement of some types of brain activity, related to processing of visual information. In particular, game players cope with problems of simultaneously tracking several moving objects at the average level of 30% better then people who do not play active computer video games. The “gaming” violent experience may not be the cause of violent behavior in reality. None of the playing experience will become the priority in making important decisions concerning problems in real life. A game is an abstraction. A player gets abstract tasks and acts according to abstract rules.Games are also the possibility to be however a person wants to be and to rest from the outside world for some time. But what if a person gets so much excited with the game scenes that he becomes violent in reality? Then, it proves that the games cause people to become violent. Let us stop for a moment right at this point. Those who do not participate in this type of activity usually make the conclusion of presence of violence in the game-world.

Conclusion: Nobody will ever hear this kind of statement from those who play, from those who know the rules of the game and understand that it is just a virtual world. A psychologically healthy person will never confuse or connect these two different worlds. A game is a virtual world with visual images very similar to human. These images represent by themselves nothing but simple playing obstacles. A game may potentially give the opportunity to “destroy the obstacles” that may not be destroyed according to the rules but it is more about personal choice whether to do it or not. This leads us to the conclusion that violence is not a consequence but the cause. People who are originally prone to violence may get irritated by games and perform violence in the “real world”. But in this case violence in games is a simple justification of the violent nature of the player.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมและเรียงความรุนแรง แนะนำ: เกมคอมพิวเตอร์อย่างจริงจังได้จับความสนใจของสื่อมวลชน และทุกวันนี้ทุกช่องพิจารณาหน้าที่เตือนคนเท่าใดความเสียหายที่เกมเหล่านี้ทำให้เด็กและผู้ใหญ่ จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นของเกมที่มีฉากรุนแรงซ็อคสังคม และทำให้ตระหนักถึงพวกเขามาก ได้ความรู้ทั่วไปที่ว่า อาชญากรรมทำให้เกิดความรุนแรงในคน แม้ไม่มีสงสัยข้อเท็จจริงนี้ โดยคนส่วนใหญ่ ทุกคนบอกว่า เหตุผลที่อยู่ในเกมที่กำลังใกล้ความจริงมากเกินไป ความคิดเห็นที่เกมทำให้ความรุนแรงปกติสำหรับผู้เล่น และดังนั้น ให้ผู้เล่น pitiless สามารถได้ยินบ่อย ในกรณีนี้เกมเป็นสาเหตุของความรุนแรง และความรุนแรงโดยตัวเองจะเป็นผลมาจาก และสามารถความรุนแรงชีวิตจริงที่มีอยู่ในความเป็นจริงของเกม เป็นการถ่ายโอนความหมายของ "ความรุนแรง" กับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ลักษณะทั้งหมดของจากโลกหนึ่งอื่นพิสูจน์เฉพาะตามคล้ายคลึงเหล่านี้สองโลกภายนอกเกมแรกเป็นความบันเทิง สมัยเกมมีจริง และด้วยเหตุนี้พวกเขาเป็นแหล่งที่มาของประสบการณ์สำหรับผู้เล่น และพัฒนาจินตนาการ เกมเป็นความบันเทิง และยิ่ง แล้วที่ นอกจากนี้ สถิติของลูกค้าเป้าหมายมหาวิทยาลัยนิวยอร์กด้วย Bavelier อ้างว่า ผู้เล่นเกมใช้งาน preferring ได้รับการปรับปรุงบางชนิดสมองกิจกรรม การประมวลผลข้อมูลภาพ โดยเฉพาะ เล่นเกมรับมือปัญหาพร้อมติดตามหลายวัตถุในระดับเฉลี่ย 30% ดีกว่าแล้วคนที่ไม่เล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่ ประสบการณ์ความรุนแรง "เล่นเกม" อาจเป็นสาเหตุของปัญหาความรุนแรงในความเป็นจริง ไม่มีประสบการณ์เล่นจะกลายเป็นความสำคัญในการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับปัญหาในชีวิตจริง เกมเป็นนามธรรม ผู้เล่นได้รับบทคัดย่องาน และทำหน้าที่ตามกฎของนามธรรม เกมยังเป็นไปได้ที่จะเป็นอย่างไรก็ตาม ต้องการเป็นคน และ ที่เหลือจากโลกภายนอกบางเวลา แต่ถ้าคนได้รับตื่นเต้นมากกับฉากเกมที่เขากลายเป็นความรุนแรงในความเป็นจริง จากนั้น จะพิสูจน์ว่า เกมที่ทำให้คนกลายเป็นความรุนแรง ให้เราหยุดสำหรับขวาขณะที่จุดนี้ ผู้ที่เข้าร่วมในกิจกรรมชนิดนี้มักจะ ทำให้ข้อสรุปของความรุนแรงในเกมโลกสรุป: ไม่มีใครเคยได้ยินคำชี้แจงจากผู้ที่เล่น จากผู้ที่รู้กฎของเกม และเข้าใจว่า มันเป็นเพียงโลกเสมือนจริง ชนิดนี้ คนสุขภาพดีจิตใจจะไม่สับสน หรือเชื่อมต่อเหล่านี้สองโลกที่แตกต่างกัน เกมเป็นโลกเสมือนกับภาพคล้ายกับมนุษย์ ภาพเหล่านี้แสดง โดยตัวเองแต่อุปสรรคเล่นง่าย เกมอาจอาจให้โอกาสในการ "ทำลายอุปสรรค" ที่อาจไม่ถูกทำลายตามกฎ แต่ก็เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกส่วนบุคคลว่าจะทำ หรือไม่ได้ นี้นำเราสรุปว่า ความรุนแรงแต่ไม่เป็นผลมาจากสาเหตุ คนที่มีแนวโน้มรุนแรงเดิมอาจได้รับการระคายเคือง โดยเกม และทำความรุนแรงใน "โลกจริง" แต่ในกรณีนี้ ความรุนแรงในเกมมีเหตุผลง่าย ๆ การรุนแรงของผู้เล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมส์และความรุนแรงเรียงความบทนำ: เกมคอมพิวเตอร์ได้จับอย่างจริงจังความสนใจของสื่อมวลชนและปัจจุบันทุกช่องพิจารณาหน้าที่เพื่อเตือนคนความเสียหายเท่าใดเกมเหล่านี้ก่อให้เกิดการเด็กและผู้ใหญ่ จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นของเกมที่มีฉากความรุนแรงตะบันสังคมและทำให้มันมากตระหนักถึง them.It มีอยู่แล้วความรู้ทั่วไปที่เกมรุนแรงก่อให้เกิดความรุนแรงในคน ความจริงเรื่องนี้ไม่ได้สงสัยแม้โดยคนส่วนใหญ่ ทุกคนอื่น ๆ กล่าวว่าเหตุผลที่อยู่ในเกมมากเกินไปใกล้กับความเป็นจริง เห็นว่าการกระทำของเกมให้มีความรุนแรงตามปกติสำหรับผู้เล่นและดังนั้นจึงทำให้โหดร้ายผู้เล่นสามารถได้ยินบ่อย ในกรณีนี้เป็นเกมที่เป็นสาเหตุของความรุนแรงและการกระทำของความรุนแรงด้วยตัวเองที่มีผล และสามารถใช้ความรุนแรงในชีวิตจริงที่มีอยู่ในความเป็นจริงของเกม? คือการถ่ายโอนของคำนิยามของ "ความรุนแรง" กับทุกลักษณะของจากที่หนึ่งไปยังอีกโลกธรรมเท่านั้นตามที่คล้ายคลึงกันภายนอกของทั้งสองโลกหรือไม่เกมส์เดิมมีความบันเทิง เกมร่วมสมัยมีความเป็นจริงมากและด้วยเหตุนี้พวกเขาเป็นแหล่งที่มาของประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่นและพัฒนาจินตนาการ เกมส์และความบันเทิงมากยิ่งขึ้นแล้วที่ นอกจากนี้สถิติของตะกั่วมหาวิทยาลัยนิวยอร์กโดยสีเขียวและ Bavelier อ้างว่าผู้เล่นเลือกเกมที่ใช้งานได้รับการปรับปรุงบางประเภทของการทำงานของสมองที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลของข้อมูลภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นเกมรับมือกับปัญหาพร้อมกันติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่หลายที่ระดับเฉลี่ย 30% ดีกว่าแล้วคนที่ไม่ได้เล่นที่ใช้งานวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ "การเล่นเกม" ประสบการณ์ความรุนแรงอาจจะไม่ได้เป็นสาเหตุของพฤติกรรมความรุนแรงในความเป็นจริง ไม่มีประสบการณ์การเล่นที่จะกลายเป็นความสำคัญในการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง เกมเป็นนามธรรม ผู้เล่นจะได้รับงานที่เป็นนามธรรมและการกระทำตาม rules.Games นามธรรมนอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่จะมี แต่คนต้องการที่จะเป็นและในส่วนที่เหลือจากโลกภายนอกสำหรับบางเวลา แต่สิ่งที่ถ้าเป็นคนที่ได้รับตื่นเต้นมากกับฉากเกมที่เขาจะกลายเป็นความรุนแรงในความเป็นจริง? จากนั้นก็พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมทำให้คนที่จะกลายเป็นความรุนแรง ขอให้เราหยุดสักครู่ขวาที่จุดนี้ ผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในประเภทของกิจกรรมนี้มักจะทำข้อสรุปของการปรากฏตัวของความรุนแรงในเกมโลก. สรุป: จะไม่มีใครเคยได้ยินชนิดของคำสั่งนี้จากผู้ที่เล่นจากผู้ที่รู้กฎของเกมและเข้าใจ ว่ามันเป็นเพียงโลกเสมือนจริง คนที่มีสุขภาพจิตใจจะไม่เกิดความสับสนหรือเชื่อมต่อทั้งสองโลกที่แตกต่างกัน เกมเป็นโลกเสมือนจริงที่มีภาพคล้ายกับมนุษย์ ภาพเหล่านี้เป็นตัวแทนด้วยตัวเองไม่มีอะไร แต่การเล่นอุปสรรคง่ายๆ เกมอาจให้โอกาสในการ "ทำลายอุปสรรค" ที่อาจไม่ถูกทำลายไปตามกฎ แต่มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเลือกบุคคลว่าจะทำมันได้หรือไม่ นี้ทำให้เราสรุปความรุนแรงที่ไม่ได้เป็นผลมา แต่สาเหตุ คนที่มีมา แต่เดิมมีแนวโน้มที่จะใช้ความรุนแรงอาจได้รับการระคายเคืองโดยเกมและดำเนินการความรุนแรงใน "โลกจริง" แต่ในกรณีนี้ความรุนแรงในเกมเป็นเหตุผลที่เรียบง่ายของธรรมชาติที่มีความรุนแรงของผู้เล่น







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมและความรุนแรง .แนะนำ : เกมคอมพิวเตอร์อย่างจริงจังเป็นที่สนใจของสื่อมวลชน และทุกวันนี้ทุกช่องทางพิจารณาหน้าที่ของตนเพื่อเตือนผู้คนเท่าใดความเสียหายที่เกมเหล่านี้ให้กับเด็กและผู้ใหญ่ ปริมาณที่เพิ่มขึ้นของเกมที่มีฉากรุนแรง ถุงเท้า สังคมและทำให้มันมากตระหนักถึงพวกเขา มันมีอยู่แล้วในความรู้ทั่วไปเกมรุนแรงก่อให้เกิดความรุนแรงในคน ความจริงนี้จะไม่ได้สงสัย โดยส่วนใหญ่ของประชาชน ทุก ๆ คน บอกว่า เหตุผลอยู่ในเกมส์ได้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงด้วย ความคิดเห็นที่เกมทำให้ความรุนแรงการกระทำปกติสำหรับผู้เล่นและดังนั้นจึงทำให้ ผู้เล่น ไร้สามารถ มักจะได้ยิน ในกรณีนี้เป็นเกมที่ก่อให้เกิดความรุนแรง และใช้ความรุนแรง โดยตัวเอง เป็น ผล ความรุนแรงในชีวิตจริง และสามารถอยู่ในความเป็นจริงของเกม ? คือการถ่ายทอดนิยามของคำว่า " ความรุนแรง " กับ peculiarities ทั้งหมดจากโลกหนึ่งสู่อีกโลกหนึ่ง ธรรมเท่านั้นตามความคล้ายคลึงกันของทั้งสองโลกภายนอก ?เกมแต่เดิมมีความบันเทิง เกมเป็นแบบมีเหตุผลมากและด้วยเหตุนี้พวกเขามีแหล่งที่มาของประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นและพัฒนาจินตนาการ เกมและความบันเทิงมากขึ้นนั้น นอกจากนี้ สถิติของตะกั่ว มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก โดยสีเขียวและ bavelier อ้างว่าผู้เล่นพอใจงานเกมได้รับการปรับปรุงบางประเภทของกิจกรรมในสมองที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลที่เป็นภาพ โดยเฉพาะผู้เล่นเกมรับมือกับปัญหาของการติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวพร้อมกันหลายระดับเฉลี่ย 30% ดีกว่าคนที่ไม่ได้เล่นเกม คอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่ " การเล่นเกม " ประสบการณ์ที่รุนแรงอาจไม่ใช่สาเหตุของพฤติกรรมที่รุนแรง ในความเป็นจริง ไม่มีของประสบการณ์ การเล่นจะเป็นสิ่งสำคัญในการตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาสำคัญในชีวิตจริง เกมที่เป็นนามธรรม ผู้เล่นได้รับงานนามธรรมและการกระทำตามกฎนามธรรมเกม ยังมีความเป็นไปได้ที่จะมี แต่เป็นคนที่ต้องการที่จะเป็นและส่วนที่เหลือจากโลกภายนอกบ้าง แต่ถ้าเป็นคนที่จะตื่นเต้นมากกับฉากของเกมที่เขาจะกลายเป็นความรุนแรงในความเป็นจริง ? แล้วมันก็พิสูจน์ว่า เกมส์ทำให้ผู้คนกลายเป็นรุนแรง เราลองหยุดสักครู่ขวาที่จุดนี้ ผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมประเภทนี้มักจะให้ข้อสรุปของความรุนแรงในเกมโลกสรุป : ไม่มีใครเคยได้ยินแบบนี้งบจากผู้เล่น จากผู้ที่รู้กฎของเกมและเข้าใจว่ามันเป็นเพียงโลกเสมือนจริง . คนที่มีสุขภาพแข็งแรง จิตใจจะไม่สับสนหรือเชื่อมต่อเหล่านี้สองโลกที่แตกต่าง . เกม คือ โลกเสมือนกับภาพที่คล้ายกับของมนุษย์ภาพ ภาพเหล่านี้แสดงด้วยตนเอง แต่อุปสรรคการเล่นง่ายๆ เกมอาจทำให้โอกาสที่จะทำลายอุปสรรค " ที่ไม่อาจถูกทำลายตามกฎแต่มันเป็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับทางเลือกส่วนบุคคลว่าจะทำหรือไม่ นี้ทำให้เราได้ข้อสรุปว่า ความรุนแรงไม่ใช่ผลแต่สาเหตุ คน แต่เดิมมักจะใช้ความรุนแรงอาจได้รับรำคาญโดยเกมและแสดงความรุนแรงใน " โลกจริง " แต่ในกรณีนี้ ความรุนแรงในเกม เป็น เหตุผลง่าย ๆ ของธรรมชาติที่รุนแรงของผู้เล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: