+alt1+alt2+attack+attack2+back+break+camdistance+camin+cammousemove+ca การแปล - +alt1+alt2+attack+attack2+back+break+camdistance+camin+cammousemove+ca ไทย วิธีการพูด

+alt1+alt2+attack+attack2+back+brea

+alt1
+alt2
+attack
+attack2
+back
+break
+camdistance
+camin
+cammousemove
+camout
+campitchdown
+campitchup
+camyawleft
+camyawright
+commandermousemove
+csm_rot_x_neg
+csm_rot_x_plus
+csm_rot_y_neg
+csm_rot_y_plus
+duck
+forward
+graph
+grenade1
+grenade2
+jlook
+jump
+klook
+left
+lookdown
+lookspin
+lookup
+mat_texture_list
+movedown
+moveleft
+moveright
+moveup
+posedebug // Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UI
+reload
+right
+score


+showbudget
+showbudget_texture
+showbudget_texture_global
+showscores
+showvprof
+speed
+strafe
+use
+vgui_drawtree
+voicerecord
+walk
+zoom
+zoom_in
+zoom_out
-alt1
-alt2
-attack
-attack2
-back
-break
-camdistance
-camin
-cammousemove
-camout
-campitchdown
-campitchup
-camyawleft
-camyawright
-commandermousemove
-csm_rot_x_neg
-csm_rot_x_plus
-csm_rot_y_neg
-csm_rot_y_plus
-duck
-forward
-graph
-grenade1
-grenade2
-jlook
-jump
-klook
-left
-lookdown
-lookspin
-lookup
-mat_texture_list
-movedown
-moveleft
-moveright
-moveup
-posedebug // Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UI
-reload
-right
-score
-showbudget
-showbudget_texture
-showbudget_texture_global
-showscores
-showvprof
-speed
-strafe
-use
-vgui_drawtree
-voicerecord
-walk
-zoom
-zoom_in
-zoom_out
achievement_debug "0" // Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable "0" // Turn off achievements.
addip // Add an IP address to the ban list.
adsp_debug "0"
adsp_reset_nodes
ainet_generate_report // Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only // Generate a report to the console.
air_density // Changes the density of air for drag computations.
ai_clear_bad_links // Clears bits set on nav links indicating link is unusable
ai_debug_los "0" // itl
ai_debug_node_connect // Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_shoot_positions "0"
ai_disable // Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations. Can be used to get NPCs out of your way and to t
ai_drawbattlelines "0"
ai_drop_hint // Drop an ai_hint at the players current eye position.
ai_dump_hints
ai_hull // Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used Arguments: NPC name or classname,
ai_next_hull // Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are
ai_nodes // Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes a
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_resume // If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_setenabled // Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
ai_set_move_height_epsilon // Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_show_connect // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
ai_show_connect_crawl // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
ai_show_connect_fly // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
ai_show_connect_jump // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
ai_show_graph_connect // Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by
ai_show_grid // Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints // Displays all hints as small boxes Blue - hint is available for use Red - hint is currently being used by an NPC Orange -
ai_show_hull // Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Green -
ai_show_node // Highlight the specified node
ai_show_visibility // Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be d
ai_step // use ai_step again. To resume processing no
ai_test_los // Test AI LOS from the players POV
ai_think_limit_label "0"
ai_vehicle_avoidance "1"
alias // Alias a command.
ammo_338mag_max "30"
ammo_357sig_max "52"
ammo_357sig_min_max "12"
ammo_357sig_small_max "24"
ammo_45acp_max "100"
ammo_50AE_max "35"
ammo_556mm_box_max "200"
ammo_556mm_max "90"
ammo_556mm_small_max "40"
ammo_57mm_max "100"
ammo_762mm_max "90"
ammo_9mm_max "120"
ammo_buckshot_max "32"
ammo_grenade_limit_default "1"
ammo_grenade_limit_flashbang "1"
ammo_grenade_limit_total "3"
askconnect_accept // Accept a redirect request by the server.
asw_engine_finished_building_map // Notify engine that weve finished building a map
async_resume
async_suspend
audit_save_in_memory // Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autobuy // Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
autosave // Autosave
autosavedangerous // AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe
banid // Add a user ID to the ban list.
banip // Add an IP address to the ban list.
benchframe // Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bench_end // Ends gathering of info.
bench_showstatsdialog // Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
bench_start // Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload // Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
bind // Bind a key.
BindToggle // Performs a bind increment var 0 1 1
bind_osx // Bind a key for OSX only.
blackbox_dump // Dump the contents of the blackbox
blackbox_record // Record an entry into the blackbox
bot_add // bot_add - Adds a bot matching the given criteria.
bot_add_ct // bot_add_ct - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
bot_add_t // bot_add_t - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
bot_all_weapons // Allows the bots to use all weapons
bot_autodifficulty_threshold_high "5" // Upper bound above Average Human Contribution Score that a bot must be above to change its difficulty
bot_autodifficulty_threshold_low "-2" // Lower bound below Average Human Contribution Score that a bot must be below to change its difficulty
bot_chatter "0" // or normal.
bot_crouch "0"
bot_debug "0" // For internal testing purposes.
bot_debug_target "0" // For internal testing purposes.
bot_defer_to_human_goals "0" // the bots will not do the scenario tasks.
bot_defer_to_human_items "1" // the bots will not get scenario items.
bot_difficulty "1" // 3=expert.
bot_dont_shoot "0" // bots will not fire weapons (for debugging).
bot_freeze "0"
bot_goto_mark // Sends a bot to the marked nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_goto_selected // Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_join_after_player "1" // bots wait until a player joins before entering the game.
bot_join_team "0" // or CT.
bot_kick // matching the given criteria.
bot_kill // matching the given criteria.
bot_knives_only // Restricts the bots to only using knives
bot_loadout "0" // bots are given these items at round start
bot_max_vision_distance_override "-1" // Max distance bots can see targets.
bot_mimic "0"
bot_mimic_yaw_offset "180"
bot_pistols_only // Restricts the bots to only using pistols
bot_place // bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.
bot_quota "10" // Determines the total number of bots in the game.
bot_quota_mode "0" // Determines the type of quota. Allowed values: normal, fill, and match. If fill, the server will adjust bots to keep N p
bot_randombuy "0" // should bots ignore their prefered weapons and just buy weapons at random?
bot_show_battlefront "0" // Show areas where rushing players will initially meet.
bot_show_nav "0" // For internal testing purposes.
bot_show_occupy_time "0" // Show when each nav area can first be reached by each team.
bot_snipers_only // Restricts the bots to only using sniper rifles
bot_stop "0" // immediately stops all bot processing.
bot_traceview "0" // For internal testing purposes.
bot_zombie "0" // bots will stay in idle mode and not attack.
box // Draw a debug box.
buddha // Toggle. Player takes damage but wont die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window "30" // number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha "128" // how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha "128" // how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms "16" // budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible "100" // number of samples to draw in the budget history window. The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms "66" // budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction "0" // number between 0 and 1
budget_panel_height "384" // height in pixels of the budget panel
budget_panel_width "512" // width in pixels of the budget panel
budget_panel_x "0" // number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y "50" // number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window "30" // number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages "0" // enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history "1" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks "1" // enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group // Turn a budget group on/off
bug // Show the bug reporting UI.
bugreporter_uploadasync "0" // Upload attachments asynchronously
bugreporter_username "0" // Username to use for bugreporter
bug_swap // Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
buildcubemaps // Re
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
+ alt1+ alt2+ โจมตี+ attack2+ หลัง+ แบ่ง+ camdistance+ camin+ cammousemove+ camout+ campitchdown+ campitchup+ camyawleft+ camyawright+ commandermousemove+ csm_rot_x_neg+ csm_rot_x_plus+ csm_rot_y_neg+ csm_rot_y_plus+ เป็ด+ ไปข้างหน้า+ กราฟ+ grenade1+ grenade2+ jlook+ กระโดด+ ปิ้งคลุกซ้าย ++ lookdown+ lookspin+ ค้นหา+ mat_texture_list+ movedown+ moveleft+ moveright+ moveup+ posedebug / / เปิดใช้ดีบักเกอร์ก่อให้เกิด หรือเพิ่ม ents เพื่อก่อให้เกิดการดีบักเกอร์ UI+ โหลด+ ด้านขวา+ คะแนน + showbudget+ showbudget_texture+ showbudget_texture_global+ showscores+ showvprof+ ความเร็ว+ ยิงกราด+ ใช้+ vgui_drawtree+ voicerecord+ เดิน+ ซูม+ zoom_in+ zoom_out-alt1-alt2-โจมตี-attack2-กลับ-แบ่ง-camdistance-camin-cammousemove-camout-campitchdown-campitchup-camyawleft-camyawright-commandermousemove-csm_rot_x_neg-csm_rot_x_plus-csm_rot_y_neg-csm_rot_y_plus-เป็ด-ไปข้างหน้า-กราฟ-grenade1-grenade2-jlook-กระโดด-ปิ้งคลุก-ซ้าย-lookdown-lookspin-ค้นหา-mat_texture_list-movedown-moveleft-moveright-moveup-posedebug / / ปิดก่อให้เกิดการดีบักเกอร์ หรือซ่อน ents จากก่อให้เกิดการดีบักเกอร์ UI-โหลด-ด้านขวา-คะแนน-showbudget-showbudget_texture-showbudget_texture_global-showscores-showvprof-ความเร็ว-ยิงกราด-ใช้-vgui_drawtree-voicerecord-เดิน-ซูม-zoom_in-zoom_outachievement_debug "0" / / เปิดสำเร็จดีบัก msgs.achievement_disable "0" / / ปิดความสำเร็จaddip / / อยู่ IP เพิ่มรายการบ้านadsp_debug "0"adsp_reset_nodesainet_generate_report / / สร้างรายงานคอนโซลainet_generate_report_only / / สร้างรายงานคอนโซลair_density / / เปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของอากาศหนึ่งลากai_clear_bad_links / / ล้างบิตไว้ nav ลิงค์แสดงการเชื่อมโยงจะใช้ไม่ได้ai_debug_los "0" / / มีจุดai_debug_node_connect / / ตรวจแก้จุดบกพร่องการพยายามเชื่อมต่อระหว่างสองโหนดai_debug_shoot_positions "0"ai_disable / / Bi ผ่านคำสั่งตรรกะ AI ทั้งหมดทำให้ NPCs ทั้งหมดเข้าสู่ภาพเคลื่อนไหวของพวกเขาไม่ได้ใช้งาน สามารถใช้รับ NPCs ช่วง และ tai_drawbattlelines "0"ai_drop_hint / / ปล่อยตัว ai_hint ที่ตำแหน่งตาปัจจุบันของผู้เล่นai_dump_hintsai_hull / / ควบคุมการเชื่อมต่อซึ่งจะแสดงเมื่อมีใช้คำสั่ง ai_show_hull หรือ ai_show_connect อาร์กิวเมนต์: NPC ชื่อหรือ classnameai_next_hull / / รอบผ่านตัวเรือขนาดต่าง ๆ ขนาดตัวเรือที่เลือกในปัจจุบันถูกเขียนไปยังหน้าจอ ตัวควบคุมที่เชื่อมต่อai_nodes / / สลับแสดงโหน เรียกครั้งแรกแสดงโหนสำหรับเครือข่ายที่กำหนดเป็นวัตถุสีเขียว เรียกสองแสดงโหนตัวai_report_task_timings_on_limit "0"ai_resume / / ถ้า NPC จะก้าวผ่านงาน (ดู ai_step) จะดำเนินการประมวลผลปกติai_setenabled / / เช่น ai_disable แต่คุณด้วยตนเองระบุสถานะ (มีคำ 0 หรือ 1) แทนการสลับก็ai_set_move_height_epsilon / / ชุดความอาย bumps ค่ากลางล่างเมื่อขั้นตอนการตรวจสอบai_show_connect / / แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างโหนแต่ละชนิดที่เลือกในปัจจุบันฮัลล์ Hulls มีรหัสสีดังนี้: Greai_show_connect_crawl / / แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างโหนแต่ละชนิดที่เลือกในปัจจุบันฮัลล์ Hulls มีรหัสสีดังนี้: Greai_show_connect_fly / / แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างโหนแต่ละชนิดที่เลือกในปัจจุบันฮัลล์ Hulls มีรหัสสีดังนี้: Greai_show_connect_jump / / แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างโหนแต่ละชนิดที่เลือกในปัจจุบันฮัลล์ Hulls มีรหัสสีดังนี้: Greai_show_graph_connect / / สลับกราฟแสดงการเชื่อมต่อสำหรับโหนดที่เป็นต้องเล่น โหนที่เชื่อมต่อกับโหนดที่เลือกโดยai_show_grid / / วาดเส้นตารางบนพื้นมองai_show_hints / / แนะนำจะใช้สีแดงแสดงทุกคำแนะนำเป็นกล่องเล็ก ๆ สีฟ้า - - ใบ้กำลังถูกใช้ โดยมี NPC ส้ม -ai_show_hull / / แสดง hulls อนุญาตระหว่างโหนแต่ละชนิดที่เลือกในปัจจุบันฮัลล์ Hulls มีรหัสสีดังนี้: สีเขียว -ai_show_node / / เน้นโหนระบุai_show_visibility / / สลับแสดงผลมองเห็นได้สำหรับโหนดที่เป็นต้องเล่น โหนที่มองเห็นจากโหนดที่เลือกจะ dai_step / / ใช้ ai_step อีก เพื่อดำเนินการประมวลผลไม่ai_test_los / / ทดสอบ AI ลอสจากผู้เล่น POVai_think_limit_label "0"ai_vehicle_avoidance "1"นามแฝง / / นามแฝงคำสั่งammo_338mag_max "30"ammo_357sig_max "52"ammo_357sig_min_max "12"ammo_357sig_small_max "24"ammo_45acp_max "100"ammo_50AE_max "35"ammo_556mm_box_max "200"ammo_556mm_max "90"ammo_556mm_small_max "40"ammo_57mm_max "100"ammo_762mm_max "90"ammo_9mm_max "120"ammo_buckshot_max "32"ammo_grenade_limit_default "1"ammo_grenade_limit_flashbang "1"ammo_grenade_limit_total "3"askconnect_accept / / ยอมรับการร้องขอการเปลี่ยนเส้นทางเซิร์ฟเวอร์asw_engine_finished_building_map / / แจ้งเครื่องยนต์ไปที่เสร็จสิ้นการสร้างแผนที่async_resumeasync_suspendaudit_save_in_memory / / ตรวจสอบการใช้หน่วยความจำและแฟ้มในหน่วยบันทึกความจำระบบautobuy / / พยายามซื้อสินค้ากับใบสั่งที่แสดงใน cl_autobuyอัตโนมัติเสีย / / อัตโนมัติเสียautosavedangerous / / AutoSaveDangerousautosavedangerousissafebanid / / ID ผู้ใช้เพิ่มรายการบ้านbanip / / อยู่ IP เพิ่มรายการบ้านbenchframe / / ใช้ snapshot ของเฟรมเฉพาะในการสาธิตครั้งbench_end / / สิ้นสุดของข้อมูลที่รวบรวมbench_showstatsdialog / / แสดงการโต้ตอบที่แสดงผลมาตรฐานล่าสุดbench_start / / เริ่มต้นรวบรวมของข้อมูล อาร์กิวเมนต์: ชื่อเขียนผลลัพธ์ลงในbench_upload / / อัปโหลดล่าสุดมาตรฐานสถิติไปยังเซิร์ฟเวอร์ของวาล์วผูก / / ผูกคีย์BindToggle / / ทำการผูก เพิ่มค่า var 0 1 1bind_osx / / ผูกคีย์สำหรับ OSX เท่านั้นblackbox_dump / / ถ่ายโอนเนื้อหาของ blackboxblackbox_record / / บันทึกรายการลงใน blackboxbot_add / / bot_add -เพิ่ม bot ที่ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดbot_add_ct / / bot_add_ct -เพิ่ม bot ทวนผู้ก่อการร้ายที่ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดbot_add_t / / bot_add_t -เพิ่ม bot ผู้ก่อการร้ายที่ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดbot_all_weapons / / ช่วยให้บอทที่ใช้อาวุธทั้งหมดbot_autodifficulty_threshold_high "5" / / บนผูกข้างต้นเฉลี่ยคะแนนสัดส่วนมนุษย์ที่โบสถ์ต้องเหนือการ เปลี่ยนแปลงของปัญหาbot_autodifficulty_threshold_low "-2" / / ผูกต่ำกว่าด้านล่างเฉลี่ยคะแนนสัดส่วนมนุษย์ที่โบสถ์ต้องด้านล่างเพื่อ เปลี่ยนความยากbot_chatter "0" / / หรือปกติbot_crouch "0"bot_debug "0" / / สำหรับทดสอบภายในbot_debug_target "0" / / สำหรับทดสอบภายในbot_defer_to_human_goals "0" / / บอจะทำงานในสถานการณ์จำลองนั้นbot_defer_to_human_items "1" / / บอจะรับสถานการณ์สินค้าbot_difficulty "1" / / 3 =ผู้เชี่ยวชาญbot_dont_shoot "0" / / บอจะยิงอาวุธ (สำหรับการดีบัก)bot_freeze "0"bot_goto_mark / / ส่งโบสถ์เป็นพื้นที่ nav ที่ทำเครื่องหมาย (มีประโยชน์สำหรับการทดสอบนำตาข่าย)bot_goto_selected / / ส่งโบสถ์เป็นพื้นที่เลือก nav (มีประโยชน์สำหรับการทดสอบนำตาข่าย)bot_join_after_player "1" / / บอรอเครื่องเล่นรวมก่อนเข้าเกมbot_join_team "0" / / หรือกะรัตbot_kick / / ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดbot_kill / / ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดbot_knives_only / / จำกัดบอการใช้มีดเท่านั้นbot_loadout "0" / / บอให้สินค้าเหล่านี้ที่เริ่มต้นรอบbot_max_vision_distance_override "-1" / / บอระยะทางสูงสุดที่สามารถมองเห็นเป้าหมายbot_mimic "0"bot_mimic_yaw_offset "180"bot_pistols_only / / จำกัดบอสินค้าที่ต้องการใช้เท่านั้นbot_place / / bot_place - สถานโบสถ์จากแผนที่ที่ซึ่งการชี้เล่นท้องถิ่นbot_quota "10" / / กำหนดจำนวนบอในเกมbot_quota_mode "0" / / กำหนดประเภทโควตาไว้ ได้ค่า: ปกติ เติม และตรงกับการ ถ้าเติม เซิร์ฟเวอร์จะปรับบอให้ N pbot_randombuy "0" / / ควรบอละเว้นอาวุธต้องการ และเพียงซื้ออาวุธสุ่มหรือไม่bot_show_battlefront "0" / / แสดงพื้นที่ที่วิ่งเล่นจะเริ่มตอบสนองbot_show_nav "0" / / สำหรับทดสอบภายในbot_show_occupy_time "0" / แสดงเมื่อ nav ในแต่ละด้านสามารถก่อนเข้าถึงแต่ละทีมbot_snipers_only / / จำกัดบอใช้ปืนซุ่มยิงbot_stop "0" / / หยุดทำโบสถ์ทั้งหมดประมวลผลทันทีbot_traceview "0" / / สำหรับทดสอบภายในbot_zombie "0" / / บอจะอยู่ในโหมดการใช้งาน และโจมตีไม่กล่อง / / วาดกล่องตรวจแก้จุดบกพร่องพระพุทธเจ้า / / สลับกัน ผู้เล่นจะเสียหาย แต่ไม่ตาย (แสดงกาชาดเมื่อสุขภาพเป็นศูนย์)budget_averages_window "30" / / หมายเลขของเฟรมดูเมื่อหาค่าเฉลี่ย frametimesbudget_background_alpha "128" / แผงงบประมาณเป็นลักษณะโปร่งแสงbudget_bargraph_background_alpha "128" / แผงงบประมาณเป็นลักษณะโปร่งแสงbudget_bargraph_range_ms "16" / / งบประมาณช่วง bargraph เป็นมิลลิวินาทีbudget_history_numsamplesvisible "100" / / หมายเลขตัวอย่างการวาดในหน้าต่างงบประมาณประวัติ ดีต่ำลงเท่าที่ทำการแสดงค่าใช้จ่ายในงบประมาณแผงbudget_history_range_ms "66" / / งบประมาณช่วงประวัติในมิลลิวินาทีbudget_panel_bottom_of_history_fraction "0" / / หมายเลขระหว่าง 0 ถึง 1budget_panel_height "384" / / ความสูงเป็นพิกเซลของแผงงบประมาณbudget_panel_width "512" / / ความกว้างเป็นพิกเซลของแผงงบประมาณbudget_panel_x "0" / / จำนวนพิกเซลจากด้านซ้ายของหน้าจอเกมวาดแผงงบประมาณbudget_panel_y "50" / / จำนวนพิกเซลจากด้านบนสุดของหน้าจอเกมวาดแผงงบประมาณbudget_peaks_window "30" / / หมายเลขของเฟรมดูเมื่อหา frametimes สูงสุดbudget_show_averages "0" / / เปิด/ปิดใช้งานการหาค่าเฉลี่ยในแผงประมาณbudget_show_history "1" / / เปิดกราฟประวัติเข้า . ดีเปิดปิดต่ำสุดbudget_show_peaks "1" / / ยอดในงบประมาณแผงเปิด/ปิดใช้งานbudget_toggle_group / / เปิด/ปิดการกลุ่มงบประมาณปัญหา / แสดงข้อผิดพลาดรายงาน UIbugreporter_uploadasync "0" / / อัปโหลดสิ่งที่แนบแบบอะซิงโครนัสbugreporter_username "0" / / ชื่อผู้ใช้ bugreporterbug_swap / / โดยอัตโนมัติ swaps อาวุธปัจจุบันสำหรับบักเหยื่อและกลับมาอีกครั้งbuildcubemaps / / อีกครั้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
// เปิดดีบักก่อให้เกิดหรือเพิ่ม ents จะก่อให้เกิดการดีบัก // ปิดการก่อให้เกิดการดีบักหรือซ่อน ents จากท่าดีบัก "0" // เปิด msgs ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนการแก้ปัญหา. achievement_disable "0" // ปิดความสำเร็จ. addip // เพิ่มที่อยู่ IP ในรายการห้าม. adsp_debug "0" adsp_reset_nodes ainet_generate_report // สร้างรายงานไปยังคอนโซลที่. ainet_generate_report_only / / สร้างรายงานไปยังคอนโซลก. air_density // เปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของอากาศสำหรับการคำนวณลาก. ai_clear_bad_links // ล้างบิตตั้งอยู่บนการเชื่อมโยงการนำแสดงให้เห็นการเชื่อมโยงจะใช้ไม่ได้ai_debug_los "0" // ITL ai_debug_node_connect // การแก้ปัญหาการเชื่อมต่อความพยายามระหว่างสองโหนดai_debug_shoot_positions "0" ai_disable // Bi-ผ่านกิจวัตรทุกตรรกะ AI และทำให้ NPCs ทั้งหมดลงในภาพเคลื่อนไหวของพวกเขาไม่ได้ใช้งาน สามารถนำมาใช้เพื่อให้ได้ NPCs ออกจากทางของคุณและ t ai_drawbattlelines "0" ai_drop_hint // วาง ai_hint ที่ผู้เล่นตำแหน่งตาในปัจจุบัน. ai_dump_hints ai_hull // การควบคุมการเชื่อมต่อซึ่งจะแสดงเมื่อคำสั่ง ai_show_hull ai_show_connect หรือข้อโต้แย้งที่จะใช้ชื่อ NPC หรือ ClassName, ai_next_hull // วงจรผ่านทางเรือขนาดต่างๆ ขนาดลำตัวที่เลือกในปัจจุบันถูกเขียนไปยังหน้าจอ การควบคุมที่มีการเชื่อมต่อai_nodes // สลับการแสดงผลโหนด สายแรกจะแสดงโหนดสำหรับเครือข่ายที่กำหนดเป็นวัตถุสีเขียว สายที่สองจะแสดงโหนดที่ai_report_task_timings_on_limit "0" ai_resume // ถ้า NPC จะก้าวผ่านงาน (ดู ai_step) จะกลับมาทำงานตามปกติการประมวลผล. ai_setenabled // ชอบ ai_disable แต่คุณตนเองระบุรัฐ (กับ 0 หรือ 1) แทนการสลับมัน . ai_set_move_height_epsilon // ระบุว่าสูง AI กระแทกพื้นดินเดินขึ้นเมื่อตรวจสอบขั้นตอนai_show_connect // แสดงการเชื่อมต่อระหว่างโหนดอนุญาตแต่ละประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน ลำตัวมีรหัสสีดังนี้ Gre ai_show_connect_crawl // แสดงการเชื่อมต่อระหว่างโหนดอนุญาตแต่ละประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน ลำตัวมีรหัสสีดังนี้ Gre ai_show_connect_fly // แสดงการเชื่อมต่อระหว่างโหนดอนุญาตแต่ละประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน ลำตัวมีรหัสสีดังนี้ Gre ai_show_connect_jump // แสดงการเชื่อมต่อระหว่างโหนดอนุญาตแต่ละประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน ลำตัวมีรหัสสีดังนี้ Gre ai_show_graph_connect // สลับการแสดงผลกราฟการเชื่อมต่อสำหรับโหนดที่ผู้เล่นที่กำลังมองหาที่ โหนดที่เชื่อมต่อกับโหนดที่ถูกเลือกโดยai_show_grid // วาดตารางบนชั้นที่มอง. ai_show_hints // แสดงคำแนะนำทั้งหมดเป็นกล่องขนาดเล็กสีฟ้า - คำใบ้สามารถใช้สีแดง - คำใบ้กำลังถูกใช้โดย NPC สีส้ม - ai_show_hull // แสดงลำตัวได้รับอนุญาตระหว่างแต่ละโหนดสำหรับประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน ลำตัวมีรหัสสีดังนี้สีเขียว - ai_show_node // เน้นโหนดที่ระบุai_show_visibility // สลับการแสดงผลแสดงผลสำหรับโหนดที่ผู้เล่นกำลังมองหาที่ โหนดที่มองเห็นจากโหนดที่เลือกจะถูก d ai_step // ใช้ ai_step อีกครั้ง เพื่อดำเนินการต่อการประมวลผลไม่มีai_test_los // ทดสอบ AI LOS จากผู้เล่น POV ai_think_limit_label "0" ai_vehicle_avoidance "1" นามแฝง // นามแฝงคำสั่ง. ammo_338mag_max "30" ammo_357sig_max "52" ammo_357sig_min_max "12" ammo_357sig_small_max "24" ammo_45acp_max "100" ammo_50AE_max "35" ammo_556mm_box_max "200" ammo_556mm_max "90" ammo_556mm_small_max "40" ammo_57mm_max "100" ammo_762mm_max "90" ammo_9mm_max "120" ammo_buckshot_max "32" ammo_grenade_limit_default "1" ammo_grenade_limit_flashbang "1" ammo_grenade_limit_total "3" askconnect_accept // ยอมรับคำขอเปลี่ยนเส้นทาง โดยเซิร์ฟเวอร์. asw_engine_finished_building_map // แจ้งเครื่องยนต์ที่ใดก็ตามเราเสร็จสิ้นการสร้างแผนที่async_resume async_suspend audit_save_in_memory // ตรวจสอบการใช้งานหน่วยความจำและไฟล์ในบันทึกไปยังหน่วยความจำระบบautobuy // พยายามที่จะซื้อสินค้าที่มีการสั่งซื้อที่ระบุไว้ใน cl_autobuy บันทึกอัตโนมัติ // บันทึกอัตโนมัติautosavedangerous // AutoSaveDangerous autosavedangerousissafe banid // เพิ่ม ID ผู้ใช้ในรายการห้าม. banip // เพิ่มที่อยู่ IP ในรายการห้าม. benchframe // นำภาพรวมของกรอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสาธิตครั้ง. bench_end // สิ้นสุดการชุมนุม ข้อมูล. bench_showstatsdialog // แสดงโต้ตอบแสดงผลมาตรฐานล่าสุด. bench_start // เริ่มรวบรวมข้อมูล อาร์กิวเมนต์: ชื่อไฟล์ที่จะเขียนลงไปในผลbench_upload // ภาพมาตรฐานสถิติล่าสุดไปยังเซิร์ฟเวอร์วาล์ว. ผูก // ผูกคีย์. BindToggle // ดำเนินการผูก




















































































































































































var เพิ่มขึ้น 0 1 1
bind_osx // ผูกที่สำคัญสำหรับ OSX เท่านั้น.
blackbox_dump // การถ่ายโอนข้อมูลเนื้อหาของกล่องดำ
blackbox_record // บันทึกการเข้าสู่กล่องดำที่
bot_add // bot_add - เพิ่มบอทที่ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนด.
bot_add_ct // bot_add_ct - เพิ่มบอ Counter-ก่อการร้ายที่ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนด.
bot_add_t // bot_add_t - เพิ่มบอก่อการร้ายที่ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนด.
bot_all_weapons // ช่วยให้บอทที่จะใช้อาวุธทั้งหมด
bot_autodifficulty_threshold_high "5" // บนผูกไว้ข้างต้นสมทบมนุษย์เฉลี่ยคะแนนที่บอทจะต้องเพื่อเปลี่ยนความยากลำบากของ
bot_autodifficulty_threshold_low "-2" // ขอบล่างด้านล่างสมทบมนุษย์เฉลี่ยคะแนนที่บอทจะต้องต่ำกว่าที่จะเปลี่ยนความยากลำบากของ
bot_chatter "0" // หรือปกติ.
bot_crouch "0"
bot_debug "0" // สำหรับวัตถุประสงค์ในการทดสอบภายใน.
bot_debug_target "0" // สำหรับการทดสอบภายใน วัตถุประสงค์.
bot_defer_to_human_goals "0" // บอทจะไม่ทำงานสถานการณ์.
bot_defer_to_human_items "1" // บอทจะไม่ได้รับรายการสถานการณ์.
bot_difficulty "1" // 3 = ผู้เชี่ยวชาญ.
bot_dont_shoot "0" // บอทจะไม่ อาวุธไฟ (สำหรับการดีบัก).
bot_freeze "0"
bot_goto_mark // ส่งไปยังพื้นที่บอ nav เครื่องหมาย (มีประโยชน์สำหรับการนำการทดสอบตาข่าย)
bot_goto_selected // ส่งไปยังพื้นที่บอ nav ที่เลือก (ที่มีประโยชน์สำหรับการทดสอบตาข่ายนำทาง)
bot_join_after_player "1 "บอท // รอจนกว่าผู้เล่นก่อนที่จะเข้าร่วมเกม.
bot_join_team" 0 "// หรือ CT.
bot_kick // ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนด.
bot_kill // ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนด.
bot_knives_only // จำกัด บอทที่จะเป็นเพียงการใช้มีด
bot_loadout "0" // บอทจะได้รับรายการเหล่านี้ที่เริ่มต้นรอบ
bot_max_vision_distance_override "-1" // บอทแม็กซ์ระยะทางที่สามารถมองเห็นเป้าหมาย.
bot_mimic "0"
bot_mimic_yaw_offset "180"
bot_pistols_only // จำกัด บอทที่จะเป็นเพียงการใช้ปืนพก
bot_place // bot_place - สถานที่บอทจากแผนที่ที่ที่ผู้เล่นท้องถิ่นชี้.
bot_quota "10" // กำหนดจำนวนรวมของบอทในเกม.
bot_quota_mode "0" // กำหนดชนิดของโควต้า ค่าที่อนุญาต: ปกติ, เติมเต็มและการแข่งขัน ถ้าเติมเซิร์ฟเวอร์จะปรับบอทเพื่อให้เอ็นพี
bot_randombuy "0" // บอทควรละเลยอาวุธที่ต้องการของพวกเขาและเพียงซื้ออาวุธที่สุ่ม?
bot_show_battlefront "0" // แสดงพื้นที่ที่มีผู้เล่นวิ่งครั้งแรกจะได้พบกับ.
bot_show_nav "0" // สำหรับวัตถุประสงค์ในการทดสอบภายใน.
bot_show_occupy_time "0" // แสดงเมื่อแต่ละพื้นที่ nav แรกที่สามารถเข้าถึงได้โดยแต่ละทีม.
bot_snipers_only // จำกัด บอทที่จะเป็นเพียงการใช้ปืนไรเฟิล
bot_stop "0" // ทันทีหยุดการประมวลผลทั้งหมด ธ ปท.
bot_traceview "0" // สำหรับวัตถุประสงค์ในการทดสอบภายใน.
bot_zombie "0" // บอทจะอยู่ในโหมดไม่ได้ใช้งานและไม่โจมตี.
กล่อง // วาดกล่องแก้ปัญหา.
พระพุทธรูป // สลับ ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหาย แต่เคยชินตาย (แสดงกากบาทสีแดงเมื่อสุขภาพเป็นศูนย์)
budget_averages_window "30" // จำนวนเฟรมที่จะมองหาเมื่อ frametimes เฉลี่ย
budget_background_alpha "128" // วิธีโปร่งแสงแผงงบประมาณที่
budget_bargraph_background_alpha "128" // วิธีโปร่งแสงแผงงบประมาณที่ได้รับ
budget_bargraph_range_ms "16" // ช่วง bargraph งบประมาณในหน่วยมิลลิวินาที
budget_history_numsamplesvisible "100" // จำนวนตัวอย่างการวาดในหน้าต่างประวัติศาสตร์งบประมาณ ที่ต่ำกว่าที่ดีกว่าเท่าที่เป็นค่าใช้จ่ายในการแสดงผลของแผงงบประมาณ
budget_history_range_ms "66" // ช่วงประวัติศาสตร์งบประมาณในหน่วยมิลลิวินาที
budget_panel_bottom_of_history_fraction "0" // ตัวเลขระหว่าง 0 และ 1
budget_panel_height "384" // พิกเซลความสูงของงบประมาณแผง
budget_panel_width " 512 "// กว้างพิกเซลของงบประมาณแผง
budget_panel_x" 0 "// จำนวนพิกเซลจากด้านซ้ายของหน้าจอเกมการวาดแผงงบประมาณ
budget_panel_y" 50 "// จำนวนพิกเซลจากด้านบนของหน้าจอเกม การวาดแผงงบประมาณ
budget_peaks_window "30" // จำนวนเฟรมที่จะมองหาเมื่อสูงสุด frametimes
budget_show_averages "0" // เปิด / ปิดการใช้งานโดยเฉลี่ยอยู่ในงบประมาณแผง
budget_show_history "1" ประวัติศาสตร์ // เปิดออกและกราฟ . ที่ดีที่จะปิดในปลายต่ำ
budget_show_peaks "1" // เปิด / ปิดการใช้งานยอดในแผงงบประมาณ
budget_toggle_group // เปิดกลุ่มงบประมาณ /
ปิดข้อผิดพลาด// แสดง UI การรายงานข้อผิดพลาด.
bugreporter_uploadasync "0" // อัปโหลดสิ่งที่แนบมาถ่ายทอดสด
bugreporter_username "0" // ชื่อผู้ใช้ที่จะใช้สำหรับ bugreporter
bug_swap // โดยอัตโนมัติแลกเปลี่ยนอาวุธในปัจจุบันสำหรับเหยื่อข้อผิดพลาดและกลับมาอีกครั้ง.
buildcubemaps // เรื่อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!



attack2 alt1 alt2 โจมตีกลับแตก





camdistance ขมิ้น cammousemove camout campitchdown




campitchup camyawleft camyawright commandermousemove



csm_rot_x_neg csm_rot_x_plus csm_rot_y_neg csm_rot_y_plus

ส่งต่อ

grenade1 เป็ดกราฟ grenade2




jlook กระโดดคลุกซ้าย lookdown




mat_texture_list lookspin ค้นหา movedown



moveup moveright moveleftposedebug / / เปิดท่าดีบักหรือเพิ่มใส่ท่าดีบักใช่ไหม


โหลด UI คะแนน





showbudget showbudget_texture showbudget_texture_global showscores



ใช้ความเร็ว showvprof ยิงกราด vgui_drawtree




voicerecord เดินซูม zoom_in zoom_out
-

- alt2 alt1
-
-
- attack2 โจมตี กลับมา
-
-
- camdistance แบ่ง cammousemove ขมิ้น
-
-
-
- camout campitchdown campitchup
-

- camyawright camyawleft- commandermousemove
-
-
- csm_rot_x_neg csm_rot_x_plus csm_rot_y_neg
-
-
- csm_rot_y_plus เป็ดไปข้างหน้า
-
-
- grenade1 กราฟ grenade2
-
-
- jlook กระโดดคลุก
-
-
- lookdown ซ้าย lookspin
-
-
- mat_texture_list ค้นหา movedown
-
-
- moveright moveleft moveup
- posedebug / / ปิดโพสจุดบกพร่องหรือซ่อน ents จากท่าดีบัก UI
-
-
- โหลด showbudget คะแนน
-
-
-
showbudget_texture showbudget_texture_global- showscores
-
-
- showvprof ความเร็วยิงกราด
-
-
- vgui_drawtree ใช้ voicerecord
-
-
- zoom_in เดินซูม zoom_out achievement_debug
-
" 0 " / / เปิดเรียนแก้ปัญหา msgs .
achievement_disable " 0 " / / ปิดผลงาน
addip / / เพิ่ม IP ที่อยู่ ในรายการบ้าน .
adsp_debug " 0 "

adsp_reset_nodes ainet_generate_report / / สร้างรายงานไปยังคอนโซล .
ainet_generate_report_only / / สร้างรายงานไปยังคอนโซล .
air_density / / การเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของอากาศ สำหรับการคำนวณลาก .
ai_clear_bad_links / / ล้างบิตตั้งมูลค่าการเชื่อมโยงชี้ลิงค์ไม่สามารถใช้งาน
ai_debug_los " 0 " / / itl
ai_debug_node_connect / / แก้ปัญหาพยายามเชื่อมต่อระหว่างสองจุด ai_debug_shoot_positions

" 0 "ai_disable / / บีผ่านไป AI ทั้งหมดตามปกติตรรกะและทำให้ทุก NPCs เข้าไปใช้งานภาพเคลื่อนไหว สามารถใช้รับ NPCs ออกจากทางของคุณและ T
ai_drawbattlelines " 0 "
ai_drop_hint / / ปล่อย ai_hint ที่ผู้เล่นในปัจจุบันที่ตาแหน่ง ai_dump_hints

ai_hull / / การควบคุมที่เชื่อมต่อจะแสดงเมื่อ ai_show_hull หรือคำสั่ง ai_show_connect ใช้อาร์กิวเมนต์ : ชื่อ NPC หรือ ชื่อคลาส
,ai_next_hull / / รอบผ่านขนาดเรือต่าง ๆ ขณะนี้เลือกขนาดเรือถูกเขียนไปยังหน้าจอ การควบคุมที่เชื่อมต่อจะ
ai_nodes / / สลับโหนดแสดง โทรครั้งแรกแสดงโหนดเพื่อให้เครือข่ายเป็นวัตถุสีเขียว โทรครั้งที่สองแสดงโหนดเป็น " 0 "

ai_report_task_timings_on_limitai_resume / / ถ้า NPC จะก้าวผ่านงาน ( ดู ai_step ) จะกลับมาผลิตปกติ ai_setenabled
/ / ชอบ ai_disable แต่คุณด้วยตนเองระบุรัฐ ( 0 หรือ 1 ) แทนที่จะเปิด / ปิดมัน .
ai_set_move_height_epsilon / / ชุดสูงไอขึ้นเดินกระแทกพื้นเมื่อตรวจสอบขั้นตอน
ai_show_connect / / แสดงการอนุญาต การเชื่อมต่อระหว่างแต่ละโหนดในประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบันเปลือกเป็นรหัสสีดังนี้ : GRE
ai_show_connect_crawl / / แสดงอนุญาตการเชื่อมต่อระหว่างแต่ละโหนดในประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน เปลือกเป็นรหัสสีดังนี้ : GRE
ai_show_connect_fly / / แสดงอนุญาตการเชื่อมต่อระหว่างแต่ละโหนดในประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน เปลือกเป็นรหัสสีดังนี้ : GRE
ai_show_connect_jump / / แสดงอนุญาตการเชื่อมต่อระหว่างแต่ละโหนดในประเภทเรือที่เลือกในปัจจุบัน เปลือกเป็นรหัสสีดังนี้ : GRE
ai_show_graph_connect / / สลับกราฟแสดงการเชื่อมต่อโหนดที่ผู้เล่นอยู่ โหนดที่เชื่อมไปยังโหนดที่เลือกโดย
ai_show_grid / / วาดเส้นตารางบนพื้นที่ดู
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: