From the Wii to Kinect to virtual and augmented reality, alternative c การแปล - From the Wii to Kinect to virtual and augmented reality, alternative c ไทย วิธีการพูด

From the Wii to Kinect to virtual a

From the Wii to Kinect to virtual and augmented reality, alternative control systems have dominated gaming innovation in recent years. Among these is the upcoming field of eye-tracking. I recently had the chance to try out the Steelseries Sentry, the first commercial peripheral from Tobii Technology, an emerging eye-tracking company.

Eye tracking has a number of possible applications in the gaming space. For one, it can be used to subtly control the camera in third-person games—the kind of camera controls usually handled by the mouse or right analog stick on a controller. I tested this on the upcoming PC version of Assassin's Creed: Rogue, the first big game to implement eye-tracking.

The Sentry is a peripheral attached to the base of a laptop or a monitor via USB 3.0. In terms of size, it's the midpoint between a Wii sensor bar and the Kinect module. Tobii president Oscar Werner told me he hopes to work with hardware manufacturers in the future to build the eye-tracking camera array directly into laptops and monitors. After a quick calibration involving following a dot with my eyes, the array was set up and ready to go. It felt accurate, though it does require you to sit directly in front of the screen. Eye tracking wouldn't work for gamers who like to play reclined or using a couch/TV setup.

The idea is for camera control via eye-tracking to add a layer of immersion to the game, making camera movements more of a subconscious affair than constantly having to use the right thumbstick. In practice, I found this more trouble than it was worth, as the eye-tracking was unwieldy for controlling movement. To be fair, the thumbstick overrides your eyes when controlling the camera, so you can still assume direct control when you want. But if you plan on spending the entire game with your thumb glued to the stick, the addition of eye-tracking for those few vista-scene moments seems like a marginal addition at best.

While camera-controls didn't do much for me, I was much more intrigued by another application: using eye-tracking as a secondary pointer—specifically, to aim. I played an indie game called Son of Nor, controlling a desert sorcerer fighting against some unnamed monsters. Son of Nor's character fights using telekinesis—mind bullets, lifting and throwing objects, that sort of thing.

With most third-person action-RPGs, the mouse controls both the camera and your aiming reticule. But with eye-tracking, you can aim independently of where the camera is facing. You're still limited to what's on the screen, but it means you can run in one direction and aim at passing enemies in your peripheral vision without changing direction. Add to the equation the fact that my attacks were basically "force powers" and I really did start to feel like I was attacking with my mind.

There are currently a number of other games that support eye-tracking—Tobii showcases them online in the Tobii Arcade. My hope is that as eye tracking peripherals (and later the technology being built into laptops and monitors to begin with) that more developers adopt these control schemes and implement eye-tracking in more interesting, useful ways.

At $200, the Steelseries Sentry is a pricy peripheral with minimal applications. Whether or not it becomes a must-have accessory will depend entirely on the adoption of the technology by developers. If it sees widespread adoption, I could see eye-tracking controls being a new standard in gaming. But until then, it's the kind of thing that requires a conscious effort to remember to use. Like the Kinect-enabled squad commands in Mass Effect 3—it's a nice thing to have as a bonus, but you have to actually remember to use it.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จากเครื่อง Wii กับ Kinect กับความเป็นจริงเสมือน และออกเมนต์ ระบบควบคุมอื่นได้ครอบงำนวัตกรรมเกมในปีที่ผ่านมา ในหมู่เหล่านี้เป็นฟิลด์ที่จะติดตามตา ผมเพิ่งมีโอกาสลองกะพริบ Steelseries อุปกรณ์ต่อพ่วงพาณิชย์แรกจากเทคโนโลยี Tobii บริษัทตาติดตามการเกิดใหม่ตาที่ติดตามมีหมายเลขของโปรแกรมประยุกต์ได้ในพื้นที่เล่นเกม หนึ่ง จะสามารถใช้ควบคุมกล้องในเกมของบุคคลที่สามรายซึ่งมักจัดการชนิดของตัวควบคุมกล้อง โดยใช้เมาส์หรือก้านอนาล็อกขวาบนตัวควบคุมได้ ผมทดสอบซึ่งในเวอร์ชัน PC มาถึงของฆาตกรของลัทธิ: อันธพาล บิ๊กเกมแรกที่ใช้ติดตามตาทหารยามเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่แนบไปยังฐานของแล็ปท็อปหรือจอภาพผ่าน USB 3.0 ในแง่ของขนาด เป็นจุดกึ่งกลางระหว่างแถบเซ็นเซอร์ Wii และโม Kinect ประธาน Tobii Oscar Werner บอกฉันเขาหวังที่จะทำงานกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ในอนาคตจะสร้างอาร์เรย์ตาติดตามกล้องโดยตรงลงในแล็ปท็อปและจอภาพ หลังด่วนเทียบบัญชีต่อจุดกับตา อาร์เรย์ถูกกำหนดขึ้น และพร้อมที่จะไป มันรู้สึกถูกต้อง แต่มันต้องนั่งหน้าจอโดยตรง ตาที่ติดตามจะไม่ทำงานสำหรับการเล่นเกมผู้เล่นที่ตั้งหรือการใช้การตั้งค่าโซฟา/ทีวีความคิดเป็นการควบคุมกล้องผ่านตาติดตามการเพิ่มชั้นของแช่เกม ทำกล้องย้ายเพิ่มเติมเรื่อง subconscious กว่าตลอดเวลาต้องใช้ thumbstick ขวา ในทางปฏิบัติ พบนี้เพิ่มเติมปัญหามากกว่ามันเป็นมูลค่า เป็น unwieldy สำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวติดตามตา มีความเป็นธรรม thumbstick แทนดวงตาของคุณเมื่อการควบคุมกล้อง ดังนั้นคุณสามารถยังคงถือว่าควบคุมโดยตรงเมื่อคุณต้องการ แต่ถ้าคุณวางแผนในการใช้จ่ายผ่านเกมทั้งหมดของนิ้วหัวแม่มือติดไม้ แห่งตาติดตามสำหรับเหล่าครู่ฉากวิสต้าเหมือนเพิ่มกำไรดีที่สุดในขณะที่ควบคุมกล้องไม่ได้ทำมากสำหรับฉัน ฉันถูกมากประหลาดใจ โดยโปรแกรมประยุกต์อื่น: ใช้ตาติดตามเป็นตัวชี้รอง — โดยเฉพาะ เพื่อจุดมุ่งหมาย ผมเล่นเกมดี้เป็นบุตรของ Nor ควบคุมตำนานเดชนางพญาทะเลทรายต่อสู้กับมอนสเตอร์บางครั้งเรียกว่า บุตร หรือของอักขระต่อสู้ใช้ telekinesis — ใจสัญลักษณ์ ยก และขว้างปาวัตถุ ที่เรียงลำดับของสิ่งนั้นโดยส่วนใหญ่บุคคลที่สามดำเนินการ-RPGs เมาส์ควบคุมกล้องและ reticule ของคุณเล็ง แต่กับตาติดตาม คุณสามารถมุ่งอิสระที่หันกล้อง คุณยังจำกัดอยู่กับสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ แต่หมายความว่า คุณสามารถทำงานในทิศทางหนึ่ง และมุ่งช่วยศัตรูในวิสัยทัศน์ของอุปกรณ์ต่อพ่วงโดยไม่เปลี่ยนทิศทาง เพิ่มลงในสมการถูกโจมตีของฉันโดยทั่วไป "ให้อำนาจ" และฉันจริง ๆ ก็เริ่มรู้สึกว่าฉันถูกโจมตี ด้วยจิตใจของฉันขณะนี้มีจำนวนของเกมอื่น ๆ ที่สนับสนุนการติดตามตา — Tobii กลางอโศกออนไลน์ในอาเขต Tobii ความหวังของฉันคือเป็นตาติดตามอุปกรณ์ต่อพ่วง (และเทคโนโลยีถูกสร้างในแล็ปท็อปและจอจะเริ่มต้นด้วย) ที่พัฒนาเพิ่มเติมนำแผนงานการควบคุมและใช้ตาติดตามในรูปแบบที่น่าสนใจมากขึ้น มีประโยชน์เหล่านี้$ 200, Steelseries Sentry เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วง pricy กับน้อยที่สุด หรือไม่จะกลายเป็น อุปกรณ์ต้องมีจะขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีโดยการพัฒนาที่ยอมรับทั้งหมด ถ้าเห็นยอมรับอย่างแพร่หลาย ฉันได้เห็นตาติดตามควบคุมเป็นมาตรฐานใหม่ในการเล่นเกม แต่จนแล้ว มันเป็นสิ่งที่ต้องพยายามมีสติจำใช้ เช่นคำสั่งเปิดใช้งาน Kinect ทีมในมวลผล 3 — มันเป็นสิ่งที่ดีให้เป็นโบนัส แต่คุณต้องจำการใช้งานจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จาก Wii ที่จะปฎิบัติกับความเป็นจริงเสมือนและเพิ่มระบบการควบคุมทางเลือกที่มีความโดดเด่นนวัตกรรมการเล่นเกมในปีที่ผ่านมา กลุ่มคนเหล่านี้เป็นข้อมูลที่จะเกิดขึ้นของตาติดตาม ฉันเพิ่งมีโอกาสที่จะลอง Steelseries ยามอุปกรณ์ต่อพ่วงเชิงพาณิชย์ครั้งแรกจาก Tobii เทคโนโลยี บริษัท ตาติดตามที่เกิดขึ้นใหม่. ติดตามตามีจำนวนการใช้งานที่เป็นไปได้ในเกมที่ว่าง สำหรับหนึ่งก็สามารถใช้ในการควบคุมอย่างละเอียดกล้องในบุคคลที่สามเกมชนิดของกล้องตัวควบคุมการจัดการโดยปกติเมาส์หรือขวาก้านอนาล็อกบนตัวควบคุม ผมทดสอบนี้ในเวอร์ชั่น PC จะเกิดขึ้นของฆาตกรของลัทธิ:. Rogue เกมใหญ่ครั้งแรกที่จะดำเนินการตาติดตามยามเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่แนบมากับฐานของแล็ปท็อปหรือจอภาพผ่านทาง USB 3.0 ในแง่ของขนาดมันเป็นจุดกึ่งกลางระหว่างเซ็นเซอร์บาร์ Wii และโมดูล Kinect Tobii ประธานาธิบดีออสการ์แวร์เนอร์บอกผมว่าเขาหวังที่จะทำงานร่วมกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ในอนาคตที่จะสร้างอาร์เรย์กล้องตาติดตามโดยตรงในแล็ปท็อปและจอภาพ หลังจากที่มีการสอบเทียบอย่างรวดเร็วต่อไปนี้ที่เกี่ยวข้องกับจุดด้วยตาของอาร์เรย์ถูกจัดตั้งขึ้นและพร้อมที่จะไป มันให้ความรู้สึกที่ถูกต้องแม้ว่ามันจะทำให้คุณต้องนั่งอยู่ตรงด้านหน้าของหน้าจอ ติดตามตาจะไม่ทำงานสำหรับคอเกมที่ชอบเล่น reclined หรือใช้ที่นอน / การตั้งค่าทีวี. ความคิดสำหรับการควบคุมกล้องผ่านตาติดตามการเพิ่มชั้นของการแช่ที่จะเล่นเกมทำให้การเคลื่อนไหวของกล้องมากขึ้นของเรื่องจิตใต้สำนึกกว่า ตลอดเวลาที่มีการใช้ thumbstick ขวา ในทางปฏิบัติผมพบว่าปัญหานี้มากกว่ามันก็คุ้มค่าเป็นตาการติดตามเป็นเทอะทะการควบคุมการเคลื่อนไหว เป็นธรรม thumbstick แทนที่สายตาของคุณเมื่อควบคุมกล้องดังนั้นคุณยังสามารถสันนิษฐานได้ว่าการควบคุมโดยตรงเมื่อคุณต้องการ แต่ถ้าคุณวางแผนที่จะใช้จ่ายทั้งเกมด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณติดกาวที่ติดนอกเหนือจากตาติดตาม Vista สำหรับช่วงเวลาที่เกิดเหตุไม่กี่เหล่านั้นดูเหมือนว่านอกจากร่อแร่ที่ดีที่สุด. ในขณะที่กล้องควบคุม-ไม่ได้ทำมากสำหรับฉัน ผมก็รู้สึกทึ่งมากยิ่งขึ้นโดยการประยุกต์ใช้อื่น: ใช้ตาติดตามเป็นรองชี้เฉพาะไปยังจุดมุ่งหมาย ผมเล่นเกมอินดี้ที่เรียกว่าบุตรหรือควบคุมหมอผีทะเลทรายต่อสู้กับมอนสเตอร์ชื่อบางส่วน หรือบุตรของตัวละครต่อสู้โดยใช้กระสุนจิตใจ, ยกและขว้างปาวัตถุเรียงลำดับของสิ่งที่. กับบุคคลที่สามการกระทำ RPGs ที่สุดการควบคุมเมาส์ทั้งกล้องและเล็ง reticule แต่ด้วยตาติดตามคุณสามารถมีจุดมุ่งหมายที่เป็นอิสระจากกล้องที่จะหัน คุณยังถูก จำกัด อยู่กับสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ แต่มันหมายความว่าคุณสามารถทำงานได้ในทิศทางเดียวและมีจุดมุ่งหมายที่ผ่านศัตรูในวิสัยทัศน์ต่อพ่วงของคุณโดยไม่ต้องเปลี่ยนทิศทาง เพิ่มลงในสมการความเป็นจริงว่าการโจมตีของฉันมีพื้น "อำนาจบังคับ" และผมก็เริ่มที่จะรู้สึกเหมือนฉันถูกโจมตีด้วยใจของฉัน. ขณะนี้มีจำนวนของเกมอื่น ๆ ที่สนับสนุนตาติดตาม Tobii โชว์ผลงานพวกเขาออนไลน์ใน Tobii อาเขต ฉันหวังว่าทั้งอุปกรณ์ต่อพ่วงติดตามตา (และต่อมาเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นในแล็ปท็อปและจอภาพจะเริ่มต้นด้วย) ว่านักพัฒนามากขึ้นนำมาใช้รูปแบบการควบคุมเหล่านี้และดำเนินการติดตามตาน่าสนใจมากขึ้นวิธีที่มีประโยชน์. ที่ $ 200 Steelseries ยามเป็น อุปกรณ์ต่อพ่วง pricy กับการใช้งานน้อยที่สุด หรือไม่ก็กลายเป็นอุปกรณ์เสริมที่ต้องมีจะขึ้นอยู่กับการยอมรับเทคโนโลยีโดยนักพัฒนา ถ้ามันเห็นการยอมรับอย่างกว้างขวางฉันจะได้เห็นการควบคุมติดตามตาเป็นมาตรฐานใหม่ในการเล่นเกม แต่จนแล้วก็ชนิดของสิ่งที่ต้องใช้ความพยายามที่จะจำที่จะใช้สติ เช่นเดียวกับที่เปิดใช้งาน Kinect คำสั่งทีมใน Mass Effect 3 มันเป็นสิ่งที่ดีที่จะมีเป็นโบนัส แต่คุณต้องจำจริงที่จะใช้มัน













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จากเครื่อง Wii Kinect จะเสมือนและความเป็นจริงเติม , ระบบการควบคุมการเล่นเกมนวัตกรรมที่โดดเด่นในปีที่ผ่านมา ในหมู่เหล่านี้เป็นเขตที่เกิดขึ้นของตาติดตาม ฉันเพิ่งมีโอกาสที่จะลองใช้ SteelSeries เฝ้ายาม , พาณิชย์แรกต่อพ่วงจาก Tobii เทคโนโลยีอุบัติใหม่ตา

ติดตามบริษัทติดตามดูได้จำนวนที่เป็นไปได้การประยุกต์ใช้ในพื้นที่เล่นเกม สำหรับหนึ่ง สามารถใช้รายละเอียดการควบคุมกล้องในบุคคลที่สามเกมชนิดของกล้องที่ควบคุมจัดการมักจะโดยเมาส์หรือติดอนาล็อกขวาบนตัวควบคุม ผมทดสอบนี้บนพีซีรุ่นต่อไปของฆาตกรของลัทธิ : โกง , เกมใหญ่ครั้งแรกที่จะใช้ตา

ติดตามยามเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่แนบมากับฐานของแล็ปท็อปหรือตรวจสอบผ่านทาง USB 3.0 ในแง่ของขนาด เป็นจุดกึ่งกลางระหว่าง Wii Sensor Bar และ Kinect โมดูล โทบี ประธานาธิบดีออสการ์ เวอร์เนอร์ บอกผมว่า เขาหวังที่จะทำงานกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ในอนาคตเพื่อสร้างตาติดตามเรย์กล้องโดยตรงลงในแล็ปท็อปและตรวจสอบหลังจากปรับแต่งอย่างรวดเร็วที่เกี่ยวข้องกับต่อไปนี้เป็นจุดสายตาของฉัน เรย์ถูกจัดตั้งขึ้นและพร้อมที่จะไป มันรู้สึกถูกต้อง แม้ว่ามันต้องนั่งโดยตรงในด้านหน้าของหน้าจอ ติดตามดูไม่ทำงานสำหรับนักเล่นเกมที่ชอบเล่น หรือใช้โซฟา reclined / โทรทัศน์ติดตั้ง

ความคิดสำหรับควบคุมกล้องผ่านตาติดตามการเพิ่มชั้นของแช่เพื่อเกมความเคลื่อนไหวของกล้องเพิ่มเติมของจิตใต้สำนึกตลอดเวลาที่มีการใช้งานมากกว่า thumbstick ขวา ในทางปฏิบัติผมพบปัญหามากกว่า มันน่าเป็นตาติดตามคือเทอะทะเพื่อการควบคุมการเคลื่อนไหว เป็นธรรม , thumbstick ใช้แทนตาเมื่อควบคุมกล้องเพื่อให้คุณสามารถยังถือว่าการควบคุมโดยตรงเมื่อคุณต้องการแต่ถ้าคุณวางแผนในการใช้เกมทั้งหมดด้วยนิ้วหัวแม่มือ ทากาวติดโดยการติดตามตาสองสามฉาก ช่วงเวลาที่ดูเหมือนเล็กน้อย Vista นอกจากนี้ดีที่สุด

ขณะที่กล้องการควบคุมไม่ได้ทำอะไรมากสำหรับผม ผมยิ่งทึ่งโดยโปรแกรมอื่น : ใช้ติดตามดูเป็นตัวชี้ มัธยมศึกษา โดยเฉพาะ เพื่อมุ่ง ผมเล่นเกมอินดี้เรียกบุตรหรือการควบคุมทรายพ่อมดต่อสู้กับชื่อมอนสเตอร์ ลูกชายของตัวละคร การต่อสู้โดยใช้จิตหรือใจกระสุน ยก และขว้างปาสิ่งของ อะไรทำนองนั้น

กับสามส่วนใหญ่คนที่กระทำ RPGs , การควบคุมเมาส์ ทั้งกล้อง และหมายใจ reticule . แต่กับตาติดตาม คุณสามารถเล็งอย่างอิสระ ที่กล้องจะหันคุณยังคง จำกัด ให้มีอะไรบนหน้าจอ แต่มันหมายความว่าคุณสามารถเรียกใช้ในทิศทางและเป้าหมายที่ผ่านศัตรูในการมองเห็นของคุณโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงทิศทาง เพิ่มสมการที่ว่า การโจมตีของฉันโดยทั่วไป " พลังแรงและฉันเริ่มที่จะรู้สึกเหมือนผมถูกโจมตีด้วยพลังจิต

ขณะนี้มีจำนวนของเกมที่สนับสนุนติดตามดู Tobii โชว์ออนไลน์ในอาเขต โทบี อื่น ๆ ความหวังของฉันคือว่าเท่าที่ติดตามดูอุปกรณ์ต่อพ่วง ( และต่อมาเทคโนโลยีถูกสร้างขึ้นในเครื่องและจอภาพจะเริ่มต้นด้วย ) ที่ใช้รูปแบบการควบคุมเหล่านี้นักพัฒนามากขึ้นและใช้ติดตามดูในวิธีที่น่าสนใจมากขึ้นเป็นประโยชน์

ที่ $ 200ส่วนถ้าเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงกับการใช้งานยามแพงน้อยที่สุด หรือไม่ก็เป็นอุปกรณ์เสริมที่ต้องมี จะขึ้นอยู่กับการยอมรับของเทคโนโลยีโดยนักพัฒนา ถ้าเห็นยอมรับอย่างกว้างขวาง ผมเห็นตาติดตามการควบคุมเป็นมาตรฐานใหม่ในการเล่นเกม แต่กว่าจะถึงตอนนั้น มันต้องมีสติไว้ใช้ชอบปฎิบัติการใช้งานคำสั่งทีมใน Mass Effect 3-it เป็นสิ่งที่ดีที่จะได้เป็นโบนัส แต่คุณต้องจำที่จะใช้มัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: