In 1979, Gunpei Yokoi conceived the idea of a handheld video game, while observing a fellow bullet train commuter who passed the time by interacting idly with a portable LCD calculator, which gave birth to Game & Watch.[23] In 1980, Nintendo launched Game & Watch—a handheld video game series developed by Yokoi. These systems do not contain interchangeable cartridges and thus the hardware was tied to the game. The first Game & Watch game released, titled Ball, was distributed worldwide. The modern "cross" D-pad design was developed in 1982, by Yokoi for a Donkey Kong version. Proven to be popular, the design was patented by Nintendo. It later earned a Technology & Engineering Emmy Award.[24][25]
In 1983, Nintendo launched the Family Computer (colloquialized as "Famicom") home video game console in Japan, alongside ports of its most popular arcade titles. In 1985, a cosmetically reworked version of the system known outside of Japan as the Nintendo Entertainment System or NES, launched in North America. The practice of bundling the system along with select games helped to make Super Mario Bros. one of the best-selling video games in history.[26]
In 1988, Gunpei Yokoi and his team at Nintendo R&D1 conceived the new Game Boy handheld system, with the purpose of merging the two very successful ideas of the Game & Watch's portability along with the NES's cartridge interchangeability. Nintendo released the Game Boy in Japan on April 21, 1989, and in North America on July 31, 1989. Nintendo of America president Minoru Arakawa managed a deal to bundle the popular third party game Tetris along with the Game Boy, and the pair launched as an instant success.
In 1989, Nintendo announced plans to release the successor to the Famicom, the Super Famicom. Based on a 16-bit processor, Nintendo boasted significantly superior hardware specifications of graphics, sound, and game speed over the original 8-bit Famicom. The system was also said to have backwards compatibility with Famicom games, though this feature was ultimately cut upon release. The Super Famicom was finally released relatively late to the market in Japan on November 21, 1990, and released as the Super Nintendo Entertainment System (abbreviated to SNES or Super Nintendo) in North America on August 23, 1991 and in Europe in 1992. Its main rival was the 16-bit Sega Mega Drive, known in North America as Sega Genesis, which had been advertised aggressively against the nascent 8-bit NES. A console war between Sega and Nintendo ensued during the early 1990s.[27] From 1990 to 1992, Nintendo opened World of Nintendo shops in the United States where consumers could test and buy Nintendo products.
In August 1993, Nintendo announced the SNES's successor, code-named Project Reality. Featuring 64-bit graphics, the new system was developed as a joint venture between Nintendo and North-American-based technology company Silicon Graphics. The system was announced to be released by the end of 1995, but was subsequently delayed. Meanwhile, Nintendo continued the Nintendo Entertainment System family with the release of the NES-101, a smaller redesign of the original NES. Nintendo also announced a CD drive peripheral called the SNES-CD, which was co-developed first by Sony with the name "Play Station" and then by Philips. Bearing prototypes and joint announcements at the Consumer Electronics Show, it was on track for a 1994 release, but was controversially cancelled.
During 1995, Nintendo announced that it had sold one billion game cartridges worldwide,[28] one tenth of it being from the Mario franchise.[citation needed] Nintendo deemed 1994 the "Year of the Cartridge". To further their support for cartridges, Nintendo announced that Project Reality, which had now been renamed the Ultra 64, would not use a CD format as expected, but would rather use cartridges as its primary media format. Nintendo IRD general manager Genyo Takeda was impressed by video game development company Rare Ltd.'s progress with real-time 3D graphics technology, using state of the art Silicon Graphics workstations. As a result, Nintendo bought a 25% stake in the company, eventually expanding to 49%, and offered their catalogue of characters to create a CGI game around, making Rare a Nintendo's first western-based second-party developer.[29] Their first game as partners with Nintendo was Donkey Kong Country. The game was a critical success and sold over eight million copies worldwide, making it the second best-selling game in the SNES library.[29] In September 1994, Nintendo, along with six other video game giants including Sega, Electronic Arts, Atari, Acclaim, Philips, and 3DO approached the United States Senate and demanded a ratings system for video games to be enforced, with prompted the decision to create the Entertainment Software Rating Board.
Aiming to produce an affordable virtual reality console, Nintendo released the Virtual Boy in 1995, designed by Gunpei Yokoi. The console consists of a head-mounted semi-portable system with one red-colored screen for each of the user's eyes, featuring stereoscopic graphics. Games are viewed through a binocular eyepiece and controlled using an affixed gamepad. Critics were generally disappointed with the quality of the games and the red-colored graphics, and complained of gameplay-induced headaches.[30] The system sold poorly and was quietly discontinued.[31] Amid the system's failure, Yokoi retired from Nintendo.[32] During the same year, Nintendo launched the Satellaview in Japan, a peripheral for the Super Famicom. The accessory allowed users to play video games via broadcast for a set period of time. Various games were made exclusively for the platform, as well as various remakes.
In 1996, Nintendo released the Ultra 64 as the Nintendo 64 in Japan and North America. The console was later released in Europe and Australia in 1997. Despite the limitations set by using cartridges, the technical specifications of the Nintendo 64 surpassed its competitors. With its market shares slipping to the Sega Saturn and partner-turned-rival Sony PlayStation, Nintendo revitalized its brand by launching a $185 million marketing campaign centered around the "Play it Loud" slogan.[33] During the same year, Nintendo also released the Game Boy Pocket in Japan, a smaller version of the Game Boy that generated more sales for the platform. On October 4, 1996, famed Nintendo developer Gunpei Yokoi died in a car crash. In 1997, Nintendo released the SNS-101 (called Super Famicom Jr. in Japan), a smaller redesigned version of the Super Nintendo Entertainment System.
In 1998, the successor to the Game Boy, the Game Boy Color, was released. The system had improved technical specifications allowing it to run games made specifically for the system as well as games released for the Game Boy, albeit with added color. The Game Boy Camera and Printer were also released as accessories. In October 1998, Retro Studios was founded as an alliance between Nintendo and former Iguana Entertainment founder Jeff Spangenberg. Nintendo saw an opportunity for the new studio to create games for the upcoming GameCube targeting an older demographic, in the same vein as Iguana Entertainment's successful Turok series for the Nintendo 64.[34]
In 2001, just three years later, Nintendo introduced the redesigned Game Boy Advance. The same year, Nintendo also released the GameCube to lukewarm sales, and it ultimately failed to regain the market share lost by the Nintendo 64. When Yamauchi, the company's president since 1949, retired on May 24, 2002,[35][36] Satoru Iwata succeeded as Nintendo's fourth president, becoming the first Nintendo president who was unrelated to the Yamauchi family through blood or marriage since its founding in 1889.[37][38]
In 2003, Nintendo released the Game Boy Advance SP, its fourth handheld system.
ในปี 1979 , gunpei ชิ โยโครู้สึกความคิดของวิดีโอเกมมือถือ ในขณะที่สังเกตเพื่อนรถไฟกระแสไฟฟ้าที่ผ่านเวลาโดยการโต้ตอบอย่างเกียจคร้านกับเครื่องคิดเลขจอแอลซีดีแบบพกพาที่ให้กำเนิดเกม&ดู [ 23 ] ในปี 1980 , Nintendo เปิดตัวเกม& watch-a วิดีโอเกมมือถือชุดพัฒนาโดย ชิ โยโค .ระบบเหล่านี้ไม่ได้มีเปลี่ยนตลับหมึกและอุปกรณ์เชื่อมโยงไปถึงเกม เกมแรก&ดูเกมออก ชื่อบอล กระจายอยู่ทั่วโลก ที่ทันสมัยออกแบบ D " ข้าม " ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1982 โดย ชิ โยโคสำหรับ Donkey Kong รุ่น พิสูจน์แล้วว่าเป็น ที่นิยม การออกแบบการจดสิทธิบัตรโดย Nintendo ภายหลังได้รับเทคโนโลยีวิศวกรรม&รางวัลเอ็มมี [ 24 ] [ 25 ]
ในปี 1983 , Nintendo เปิดตัวเครื่องตระกูล ( colloquialized เป็น " เกม " ) วิดีโอเกมคอนโซลในญี่ปุ่น พร้อมกับพอร์ตของความนิยมมากที่สุดเกมอาเขตเกม ในปี 1985 , cosmetically ปรับปรุงรุ่นของระบบที่รู้จักนอกประเทศญี่ปุ่นเป็น Nintendo บันเทิงระบบหรือ NES , เปิดตัวในอเมริกาเหนือการปฏิบัติการระบบพร้อมกับเลือกเกมช่วยให้เกม Super Mario Bros . หนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ [ 26 ]
ใน 1988 gunpei ชิ โยโคและทีมงานของเขาที่ Nintendo R & D1 ตั้งครรภ์ใหม่เกมมือถือระบบ กับวัตถุประสงค์ของการรวมสองความคิดที่ประสบความสำเร็จมากของเกม &นาฬิกาพกพาพร้อมกับ NES ตลับหมึก interchangeability .Nintendo เปิดตัวเกมเด็กในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 เมษายน ปี 1989 และในทวีปอเมริกาเหนือเมื่อ 31 กรกฎาคม 2532 Nintendo ของอเมริกาประธานาธิบดีมิโนรุอาราคาว่าบริหารจัดการมัดเกม Tetris บุคคลที่สามที่ได้รับความนิยม พร้อมกับ เกม และคู่เปิดตัวในฐานะความสำเร็จทันที
ใน 1989 , Nintendo ประกาศแผนการที่จะปล่อยทายาทของฟามิคอม , แฟมิคอม super จาก 16 บิตประมวลผลทาง Nintendo คือเหนือกว่าคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์กราฟิก , เสียง , และเกมเกม 8 บิตความเร็วมากกว่าเดิม ระบบยังบอกว่ามีหลังเข้ากันได้กับเกมเกม แม้ว่าคุณลักษณะนี้ถูกสุดตัดตามรุ่น ในเกมซูเปอร์ ก็ออกมาค่อนข้างช้าตลาดในประเทศญี่ปุ่นวันที่ 21 พฤศจิกายน 1990และปล่อยออกมาเป็น Super Nintendo บันเทิงระบบ ( ย่อหรือ Super Nintendo SNES ) ในอเมริกาเหนือในวันที่ 23 สิงหาคม ค.ศ. 1991 และในยุโรปในปี 1992 คู่แข่งหลักคือ 16 บิต เซก้า เมก้าไดรฟ์ ที่รู้จักกันในทวีปอเมริกาเหนือเป็น Sega Genesis ซึ่งเคยโฆษณาอุกอาจกับ NES 8 ตั้งไข่ . คอนโซลสงครามระหว่างเซก้าและ Nintendo ที่เกิดในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990[ 27 ] จาก 2533 ถึง 2535 , Nintendo เปิดโลกของ Nintendo ร้านค้าในสหรัฐอเมริกาที่ผู้บริโภคสามารถทดสอบและซื้อสินค้า Nintendo
ในสิงหาคม 1993 , Nintendo ประกาศ SNES เป็นผู้สืบทอด รหัส ชื่อ จริง โครงการ มี 64 บิตกราฟิก ระบบใหม่นี้ได้รับการพัฒนาเป็น บริษัท ร่วมทุนระหว่างนินเทนโด และอเมริกาเหนือ โดยบริษัทกราฟิกซิลิคอนเทคโนโลยีระบบประกาศออกใช้ โดยจุดสิ้นสุดของปี 1995 แต่ต่อมาได้ล่าช้า ในขณะที่ Nintendo ยังคงนินเทนโดระบบความบันเทิงในครอบครัวด้วยการเปิดตัวของ nes-101 , การออกแบบที่มีขนาดเล็กของ NES เดิม นินเทนโดยังประกาศไดรฟ์ซีดีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า snes-cd ซึ่งร่วมพัฒนาครั้งแรกโดย Sony กับชื่อ " สถานีเล่น " แล้ว โดยฟิลิปส์แบริ่งต้นแบบและประกาศข้อที่ผู้บริโภคแสดงอิเล็กทรอนิคส์ มันในการติดตามสำหรับ 1994 ปล่อย แต่ถูกยกเลิก controversially
ใน 1995 , Nintendo ประกาศว่าได้ขายหนึ่งล้านตลับเกมทั่วโลก [ 28 ] หนึ่งในสิบของมันเป็นแฟรนไชส์ Mario . อ้างอิง [ จำเป็น ] นินเทนโดถือว่า 1994 " ปีของตลับหมึก " เพิ่มการสนับสนุนสำหรับตลับหมึกNintendo ประกาศว่าโครงการจริง ซึ่งได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Ultra 64 , จะไม่ใช้แผ่นซีดีรูปแบบตามที่คาดไว้ แต่จะใช้รูปแบบของตลับหมึกเป็นสื่อหลัก Nintendo IRD ผู้จัดการทั่วไปเก็นโย ทาเคดะประทับใจโดยบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมก้าวหน้ายาก จำกัด ด้วยกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์การใช้สถานะของศิลปะเทคโนโลยีซิลิคอนกราฟิกสถานี ผลNintendo ซื้อหุ้น 25% ในบริษัท ในที่สุดก็ขยายไป 49% และเสนอแคตตาล็อกของพวกเขาของตัวละครที่จะสร้างเกม CGI รอบ ทำให้หายาก Nintendo ของตะวันตกตามแรกที่สองพรรคพัฒนา [ 29 ] เกมแรกของพวกเขาเป็นพันธมิตรกับ Nintendo ได้ลาฮ่องกงประเทศ เกมมีความสำเร็จและขายกว่าแปดล้านเล่มทั่วโลกจัดเป็นเกมที่ขายดีที่สุดที่สองใน SNES ห้องสมุด [ 29 ] ในเดือนกันยายนปี 1994 , Nintendo , พร้อมกับ หก อื่น ๆวิดีโอเกมยักษ์ใหญ่รวมทั้ง Sega , ศิลปะ , อิเล็กทรอนิกส์ Atari , โห่ร้อง , Philips และ 3do เข้าหาวุฒิสภาสหรัฐอเมริกาและให้คะแนนระบบวิดีโอเกมที่จะบังคับใช้กับแจ้งการตัดสินใจที่จะสร้าง คณะกรรมการจัดระดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง
มีเป้าหมายที่จะผลิตคอนโซลเป็นเสมือนจริงราคาไม่แพง , Nintendo เปิดตัวเสมือนเด็กในปี 1995 ออกแบบโดย gunpei ชิ โยโค . คอนโซลประกอบด้วยหัวติดระบบกึ่งพกพาด้วยสีแดงสีจอสำหรับแต่ละของดวงตาของผู้ใช้ ที่มีกราฟิกสามมิติ . เป็นเกมที่ดูผ่านเลนส์กล้อง และควบคุมการใช้ที่ติดจอย .วิจารณ์โดยทั่วไปผิดหวังกับคุณภาพของเกมและสีแดงสีกราฟิก และบ่นว่าเกมการปวดศีรษะ [ 30 ] ระบบขายไม่ดี และค่อยๆหยุด [ 31 ] ท่ามกลางความล้มเหลวของระบบ ชิ โยโคเกษียณจาก Nintendo [ 32 ] ในปีเดียวกัน , Nintendo เปิดตัวแซทเทลลาวิวในญี่ปุ่น อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับแฟมิคอม superอุปกรณ์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมผ่านการออกอากาศสำหรับระยะเวลาที่กําหนดของเวลา เกมต่างๆที่ทำมาโดยเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับ remakes ต่างๆ
ในปี 1996 , Nintendo เปิดตัวอัลตร้า 64 เป็น Nintendo 64 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ คอนโซลถูกปล่อยออกมาในยุโรป และ ออสเตรเลีย ในปี 1997 แม้จะมีข้อ จำกัด ที่กำหนดโดยการใช้ตลับหมึกข้อมูลทางเทคนิคของ Nintendo 64 แซงคู่แข่ง กับตลาดหุ้นลื่นไถลไปยังหุ้นส่วนเซก้า แซทเทิร์นและกลายเป็นคู่แข่ง Sony PlayStation , Nintendo ชีวิตชีวาของแบรนด์ โดยเรียกใช้แคมเปญการตลาด $ 185 ล้านศูนย์กลางรอบ " เล่นมันดัง " สโลแกน [ 33 ] ในปีเดียวกันยังได้เปิดตัว Nintendo เกมบอยพ็อกเก็ตในญี่ปุ่นเป็นรุ่นเล็กของเกมที่สร้างยอดขายเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์ม วันที่ 4 ตุลาคม 2539 ชื่อเสียง Nintendo ผู้พัฒนา gunpei ชิ โยโคตายในอุบัติเหตุรถยนต์ ในปี 1997 , Nintendo เปิดตัว sns-101 ( ที่เรียกว่าซุปเปอร์ฟามิคอม จูเนียร์ ในญี่ปุ่น ) ขนาดเล็กที่ออกแบบใหม่รุ่น Super Nintendo บันเทิงระบบ
ในปี 1998 เป็นเกมเด็กสีเกมที่ถูกปล่อยออกมาระบบมีการปรับปรุงคุณสมบัติทางเทคนิคที่ช่วยให้มันรันเกมที่สร้างโดยเฉพาะสำหรับระบบเป็นเกมปล่อยออกมาสำหรับเกมเด็ก , แม้ว่า กับเพิ่มสี เกมส์บอยกล้อง และเครื่องพิมพ์ นอกจากนี้ยังเปิดตัวเป็นอุปกรณ์เสริม ในตุลาคม 1998 , Retro Studios ก่อตั้งขึ้นเป็นพันธมิตรระหว่าง Nintendo และอีกัวน่าบันเทิงอดีตผู้ก่อตั้งเจฟฟ์สแปเงินเบิร์ก .Nintendo เห็นโอกาสสำหรับสตูดิโอใหม่เพื่อสร้างเกม Gamecube เป้าหมายที่จะเกิดขึ้นแก่ประชากร ในหลอดเลือดดำเดียวกันเป็นอีกัวน่าบันเทิงประสบความสำเร็จ Turok ชุดสำหรับ Nintendo 64 [ 34 ]
ในปี 2001 เพียงสามปีต่อมา , Nintendo เปิดตัวเกมใหม่ก่อน ปีเดียวกัน , Nintendo ยังได้เปิดตัวเครื่อง Gamecube มาอุ่นขายและมันล้มเหลวที่จะฟื้นส่วนแบ่งตลาดที่สูญเสียไปโดย Nintendo 64 เมื่อผู้พัฒนา , บริษัท ประธานาธิบดีตั้งแต่ปี 1949 เกษียณเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2545 [ 35 ] [ 36 ] ซาโตรุ อิวาตะก็เป็นประธานของ Nintendo ที่สี่ เป็นครั้งแรกที่ Nintendo ประธานที่ไม่เกี่ยวข้องกับตระกูลยะมะอุชิผ่านทางเลือดหรือการแต่งงานตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1889 [ 37 ] [ 38 ]
ใน 2546 ,Nintendo เปิดตัวเกม advance SP ระบบมือถือของ 4
การแปล กรุณารอสักครู่..
