In 1979, Gunpei Yokoi conceived the idea of a handheld video game, whi การแปล - In 1979, Gunpei Yokoi conceived the idea of a handheld video game, whi ไทย วิธีการพูด

In 1979, Gunpei Yokoi conceived the

In 1979, Gunpei Yokoi conceived the idea of a handheld video game, while observing a fellow bullet train commuter who passed the time by interacting idly with a portable LCD calculator, which gave birth to Game & Watch.[23] In 1980, Nintendo launched Game & Watch—a handheld video game series developed by Yokoi. These systems do not contain interchangeable cartridges and thus the hardware was tied to the game. The first Game & Watch game released, titled Ball, was distributed worldwide. The modern "cross" D-pad design was developed in 1982, by Yokoi for a Donkey Kong version. Proven to be popular, the design was patented by Nintendo. It later earned a Technology & Engineering Emmy Award.[24][25]

In 1983, Nintendo launched the Family Computer (colloquialized as "Famicom") home video game console in Japan, alongside ports of its most popular arcade titles. In 1985, a cosmetically reworked version of the system known outside of Japan as the Nintendo Entertainment System or NES, launched in North America. The practice of bundling the system along with select games helped to make Super Mario Bros. one of the best-selling video games in history.[26]

In 1988, Gunpei Yokoi and his team at Nintendo R&D1 conceived the new Game Boy handheld system, with the purpose of merging the two very successful ideas of the Game & Watch's portability along with the NES's cartridge interchangeability. Nintendo released the Game Boy in Japan on April 21, 1989, and in North America on July 31, 1989. Nintendo of America president Minoru Arakawa managed a deal to bundle the popular third party game Tetris along with the Game Boy, and the pair launched as an instant success.

In 1989, Nintendo announced plans to release the successor to the Famicom, the Super Famicom. Based on a 16-bit processor, Nintendo boasted significantly superior hardware specifications of graphics, sound, and game speed over the original 8-bit Famicom. The system was also said to have backwards compatibility with Famicom games, though this feature was ultimately cut upon release. The Super Famicom was finally released relatively late to the market in Japan on November 21, 1990, and released as the Super Nintendo Entertainment System (abbreviated to SNES or Super Nintendo) in North America on August 23, 1991 and in Europe in 1992. Its main rival was the 16-bit Sega Mega Drive, known in North America as Sega Genesis, which had been advertised aggressively against the nascent 8-bit NES. A console war between Sega and Nintendo ensued during the early 1990s.[27] From 1990 to 1992, Nintendo opened World of Nintendo shops in the United States where consumers could test and buy Nintendo products.

In August 1993, Nintendo announced the SNES's successor, code-named Project Reality. Featuring 64-bit graphics, the new system was developed as a joint venture between Nintendo and North-American-based technology company Silicon Graphics. The system was announced to be released by the end of 1995, but was subsequently delayed. Meanwhile, Nintendo continued the Nintendo Entertainment System family with the release of the NES-101, a smaller redesign of the original NES. Nintendo also announced a CD drive peripheral called the SNES-CD, which was co-developed first by Sony with the name "Play Station" and then by Philips. Bearing prototypes and joint announcements at the Consumer Electronics Show, it was on track for a 1994 release, but was controversially cancelled.

During 1995, Nintendo announced that it had sold one billion game cartridges worldwide,[28] one tenth of it being from the Mario franchise.[citation needed] Nintendo deemed 1994 the "Year of the Cartridge". To further their support for cartridges, Nintendo announced that Project Reality, which had now been renamed the Ultra 64, would not use a CD format as expected, but would rather use cartridges as its primary media format. Nintendo IRD general manager Genyo Takeda was impressed by video game development company Rare Ltd.'s progress with real-time 3D graphics technology, using state of the art Silicon Graphics workstations. As a result, Nintendo bought a 25% stake in the company, eventually expanding to 49%, and offered their catalogue of characters to create a CGI game around, making Rare a Nintendo's first western-based second-party developer.[29] Their first game as partners with Nintendo was Donkey Kong Country. The game was a critical success and sold over eight million copies worldwide, making it the second best-selling game in the SNES library.[29] In September 1994, Nintendo, along with six other video game giants including Sega, Electronic Arts, Atari, Acclaim, Philips, and 3DO approached the United States Senate and demanded a ratings system for video games to be enforced, with prompted the decision to create the Entertainment Software Rating Board.

Aiming to produce an affordable virtual reality console, Nintendo released the Virtual Boy in 1995, designed by Gunpei Yokoi. The console consists of a head-mounted semi-portable system with one red-colored screen for each of the user's eyes, featuring stereoscopic graphics. Games are viewed through a binocular eyepiece and controlled using an affixed gamepad. Critics were generally disappointed with the quality of the games and the red-colored graphics, and complained of gameplay-induced headaches.[30] The system sold poorly and was quietly discontinued.[31] Amid the system's failure, Yokoi retired from Nintendo.[32] During the same year, Nintendo launched the Satellaview in Japan, a peripheral for the Super Famicom. The accessory allowed users to play video games via broadcast for a set period of time. Various games were made exclusively for the platform, as well as various remakes.

In 1996, Nintendo released the Ultra 64 as the Nintendo 64 in Japan and North America. The console was later released in Europe and Australia in 1997. Despite the limitations set by using cartridges, the technical specifications of the Nintendo 64 surpassed its competitors. With its market shares slipping to the Sega Saturn and partner-turned-rival Sony PlayStation, Nintendo revitalized its brand by launching a $185 million marketing campaign centered around the "Play it Loud" slogan.[33] During the same year, Nintendo also released the Game Boy Pocket in Japan, a smaller version of the Game Boy that generated more sales for the platform. On October 4, 1996, famed Nintendo developer Gunpei Yokoi died in a car crash. In 1997, Nintendo released the SNS-101 (called Super Famicom Jr. in Japan), a smaller redesigned version of the Super Nintendo Entertainment System.

In 1998, the successor to the Game Boy, the Game Boy Color, was released. The system had improved technical specifications allowing it to run games made specifically for the system as well as games released for the Game Boy, albeit with added color. The Game Boy Camera and Printer were also released as accessories. In October 1998, Retro Studios was founded as an alliance between Nintendo and former Iguana Entertainment founder Jeff Spangenberg. Nintendo saw an opportunity for the new studio to create games for the upcoming GameCube targeting an older demographic, in the same vein as Iguana Entertainment's successful Turok series for the Nintendo 64.[34]

In 2001, just three years later, Nintendo introduced the redesigned Game Boy Advance. The same year, Nintendo also released the GameCube to lukewarm sales, and it ultimately failed to regain the market share lost by the Nintendo 64. When Yamauchi, the company's president since 1949, retired on May 24, 2002,[35][36] Satoru Iwata succeeded as Nintendo's fourth president, becoming the first Nintendo president who was unrelated to the Yamauchi family through blood or marriage since its founding in 1889.[37][38]

In 2003, Nintendo released the Game Boy Advance SP, its fourth handheld system.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในปีค.ศ. 1979, Gunpei Yokoi รู้สึกคิดของวิดีโอเกมมือถือ ขณะสังเกตโดยสารรถไฟหัวกระสุนของเพื่อนที่ส่งเวลาโต้ตอบเปล่า ๆ กับแบบพกพา LCD เครื่องคิดเลข ซึ่งให้กำเนิดเกม & นาฬิกา [23] ในพ.ศ. 2523 นินเทนโดเปิดตัวเกม & นาฬิกา — ชุดวิดีโอเกมมือถือพัฒนา โดย Yokoi ระบบเหล่านี้ไม่ประกอบด้วยเปลี่ยนตลับ และฮาร์ดแวร์เชื่อมโยงกับเกมดัง เกมแรกและดูเกมออก ชื่อลูก มีการกระจายทั่วโลก ออกแบบทันสมัย "ไขว้" แผ่น D ถูกพัฒนาขึ้นใน 1982 โดย Yokoi รุ่นดองกีคองก์ พิสูจน์ให้เป็นที่นิยม จดสิทธิการออกแบบเป็นบัตร โดยนินเทนโด มันในภายหลังได้รับเทคโนโลยีและวิศวกรรมศาสตร์รางวัลเอ็มมี [24] [25]ในปี 1983 นินเทนโดเปิดตัวแฟมิลี่คอมพิวเตอร์ (colloquialized เป็น "Famicom") บ้านวิดีโอเกมคอนโซลในญี่ปุ่น ควบคู่ไปกับพอร์ตของชื่ออาเขตนิยมมากที่สุด ในปี 1985 รุ่น cosmetically มาทำใหม่ของระบบที่เรียกว่ามิคหรือ NES นอกญี่ปุ่นเปิดตัวในอเมริกาเหนือ ปฏิบัติการรวมระบบพร้อมเลือกเกมที่ช่วยให้โอบราเธอร์ส Mario ซุปเปอร์หนึ่งในวิดีโอเกมขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ [26]ในปี 1988, Gunpei Yokoi และทีมของเขาที่นินเทนโดอาร์ง 1 รู้สึกเกมมือถือระบบใหม่ โดยมีวัตถุประสงค์การผสานความคิดสองประสบความสำเร็จมากของเกม & นาฬิกาของพอร์ตกับ interchangeability ตลับของ NES นินเทนโดออกเด็กเกมในญี่ปุ่น บน 21 เมษายน 1989 และ ในอเมริกาเหนือในวันที่ 31 กรกฎาคม 1989 ประธานนินเทนโดอเมริกาอะระกะวะโค่ยบริหารการจัดการในการรวมกลุ่มบุคคลที่นิยมเกม Tetris พร้อมเกมบอย และคู่เปิดตัวเป็นความสำเร็จทันทีในปี 1989 นินเทนโดประกาศแผนปล่อยสืบให้ Famicom, Super Famicom ขึ้นอยู่กับตัวประมวลผลแบบ 16-บิต นินเทนโด boasted คุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ที่เหนือกว่าอย่างมีนัยสำคัญของกราฟิก เสียง และเกมเร็วกว่า Famicom 8 บิตเดิม ระบบก็ยังบอกให้ย้อนกลับเข้ากันได้กับเกม Famicom ว่าคุณลักษณะนี้ถูกตัดในที่สุดเมื่อปล่อย Famicom ซูเปอร์ถูกออกค่อนข้างดึกตลาดในญี่ปุ่นในเดือน 21 พฤศจิกายน 1990 ในที่สุด และออกเป็นแบบซุปเปอร์แฟมิค (ย่อ SNES หรือ Super Nintendo) ในอเมริกาเหนือ ในวันที่ 23 สิงหาคม 1991 และ ในยุโรปในปี 1992 คู่แข่งหลักของไดรฟ์ของเซก้าเมก้า 16 บิต รู้จักกันในอเมริกาเหนือเป็นปฐม เซก้าซึ่งมีการโฆษณาแสดงความก้าวร้าวกับ NES 8 บิตก่อ ได้ สงครามคอนโซลระหว่างเซก้าและนินเทนโดตามมาในช่วงปี 1990 [27] จากปี 1990 ถึง 1992 นินเทนโดเปิดร้านโลกของนินเทนโดในสหรัฐอเมริกาที่ผู้บริโภคสามารถทดสอบ และซื้อผลิตภัณฑ์ของนินเทนโดในเดือน 1993 สิงหาคม นินเทนโดประกาศสืบของ SNES ซึ่งความเป็นจริงของโครงการ มีกราฟิก 64-บิต ระบบใหม่ถูกพัฒนาเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่างนินเทนโดและนอร์ธอเมริกันใช้เทคโนโลยีบริษัทซิลิคอนกราฟิก ระบบได้ประกาศที่จะออก โดย 1995 แต่ในเวลาต่อมาล่าช้า ในขณะเดียวกัน นินเทนโดต่อครอบครัวมิคกับ NES-101 ออกแบบขนาดเล็กของเปอร์เดิม นินเทนโดยังประกาศซีดีไดรฟ์อุปกรณ์ต่อพ่วงเรียก SNES-ซีดี ซึ่งถูกพัฒนาร่วมกันครั้งแรก โดยโซนี่มีชื่อว่า "สถานีเล่น" แล้ว โดยฟิลิปส์ แบริ่งแบบตัวอย่างและประกาศร่วมที่ผู้บริโภคอิเล็กทรอนิกส์แสดง มันถูกติดตามสำหรับรุ่นปี 1994 แต่ถูกยกเลิก controversiallyใน 1995 นินเทนโดประกาศว่า จะมีขายพันเกมตลับทั่วโลก, [28] สิบหนึ่งของมันจากแฟรนไชส์ Mario [ต้องการอ้างอิง] นินเทนโดถือว่า 1994 "ปีของตลับ" เพื่อเพิ่มเติมความสนับสนุนตลับ นินเทนโดประกาศว่า โครงการความเป็นจริง ซึ่งขณะนี้ได้เปลี่ยนชื่อ Ultra 64 จะใช้รูปแบบซีดีตามที่คาดไว้ แต่ค่อนข้างจะใช้ตลับเป็นรูปแบบสื่อหลัก นินเทนโด IRD Genyo ทาเคดะผู้จัดการทั่วไปแหล่งวิดีโอเกมกำลังพัฒนาบริษัท จำกัดหายาก ด้วยเทคโนโลยีกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ ใช้สเตซิลิคอนกราฟิกทันสมัย ดัง นินเทนโดซื้อ 25% ถือหุ้นในบริษัท ในที่สุดขยายเป็น 49% และเสนอแคตตาล็อกของตัวสร้างเกม CGI รอบ ทำให้หายากของนินเทนโดแรกจากตะวันตกที่สองของนักพัฒนา [29] ของพวกเขาเกมแรกเป็นคู่ค้ากับนินเทนโด Donkey Kong ประเทศได้ เกมประสบความสำเร็จที่สำคัญ และขายกว่าแปดล้านสำเนาทั่วโลก ทำให้เกมขายดีที่สุดที่สองในไลบรารีของ SNES [29] ในเดือน 1994 กันยายน นินเทนโด กับยักษ์ใหญ่วิดีโอเกมหกอื่นๆ รวม ถึงเซก้า Electronic Arts อาตาริ Acclaim ฟิลิปส์ 3DO ประดับวุฒิสภาสหรัฐอเมริกา และแค่ระบบการจัดอันดับสำหรับวิดีโอเกมสามารถ พร้อมให้การตัดสินใจในการสร้างคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์ความบันเทิงเล็งผลิตคอนโซลความเป็นจริงเสมือนราคาไม่แพง นินเทนโดออกเด็กเสมือนใน 1995 การออกแบบ โดย Gunpei Yokoi คอนโซลประกอบติดหัวกึ่งพกพาระบบด้วยหน้าจอสีแดงหนึ่งสำหรับแต่ละผู้ตา มีกราฟิก stereoscopic เกมจะดูผ่านเลนส์ส่องทางไกลและใช้ควบคุมและแป้นควบคุมเกมที่ affixed วิจารณ์โดยทั่วไปจะผิดหวังกับคุณภาพของเกมและกราฟิกสีแดง และแนะนำของเกมทำให้เกิดอาการปวดหัว [30] ระบบขายไม่ดี และถูกยกเลิกอย่างเงียบ ๆ [31] ท่ามกลางความล้มเหลวของระบบ Yokoi ถอนจากนินเทนโด [32] ในปีเดียวกัน นินเทนโดเปิดตัว Satellaview ในญี่ปุ่น อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับ Super Famicom อุปกรณ์อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถเล่นวิดีโอเกมผ่านออกอากาศสำหรับรอบระยะเวลาที่กำหนด เกมต่าง ๆ ถูกทำสำหรับแพลตฟอร์ม ตลอดจน remakes ต่าง ๆในปี 1996 นินเทนโดออก Ultra 64 64 Nintendo ในประเทศญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ภายหลังคอนโซลถูกออกในยุโรปและออสเตรเลียในปี 1997 แม้ มีข้อจำกัดที่ตั้ง โดยใช้ตลับ เทคนิคของ Nintendo 64 แล้วคู่แข่ง กับตลาดหุ้นลื่นไถลคู่เปิดคู่ต่อสู้โซนี่เพลย์สเตชันและเซก้าแซทเทิร์น นินเทนโดฟื้นฟูของแบรนด์ โดยเปิดตัว $185 ล้านแคมเปญการตลาดแปลกสโลแกน "เล่นมันดัง" [33] ในปีเดียวกัน นินเทนโดยังออกกระเป๋าเด็กเกมในญี่ปุ่น รุ่นเล็กของเด็กชายเกมที่สร้างยอดขายเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์ม บน 4 ตุลาคม 1996 นักพัฒนา Nintendo โด่ง Gunpei Yokoi เสียชีวิตในเกิดเหตุรถชน ในปี 1997 นินเทนโดออก SNS-101 (เรียกว่า Super Famicom จูเนียร์ในญี่ปุ่น), ขนาดเล็กใหม่รุ่นซูเปอร์มิคในปี 1998 เกมบอย เกมบอยสี สืบถูกปล่อยออกมา ระบบได้ปรับปรุงเทคนิคให้มันรันเกมที่ทำขึ้นเฉพาะสำหรับระบบรวมทั้งเกมสำหรับเด็กเกม แม้ว่ากับสีเพิ่ม เกมเด็กกล้องและเครื่องพิมพ์ที่ออกเป็นอุปกรณ์เสริม ในเดือน 2541 ตุลาคม สตูดิโอย้อนยุคถูกก่อตั้งเป็นพันธมิตรระหว่างนินเทนโดและผู้ก่อตั้งอิกัวนาบันเทิงอดีตเจฟ Spangenberg นินเทนโดเห็นโอกาสใหม่สตูดิโอสร้างเกมสำหรับเกมคิวบ์จะกำหนดเป้าหมายการเก่า สถิติประชากรในหลอดเลือดดำเหมือนเป็นอีกัวนาบันเทิงสำเร็จ Turok ชุด Nintendo 64 [34]ในปีค.ศ. 2001 เพียงสามปีต่อมา นินเทนโดเปิดตัวใหม่เกมบอยแอ็ดวานซ์ ปีเดียวกัน นินเทนโดเกมคิวบ์การอุ่นออกมายัง และในที่สุดไม่ให้ส่วนแบ่งตลาดที่สูญเสีย โดยนินเทนโด 64 ถอนเมื่อยะมะอุชิ กรรมการผู้จัดการใหญ่ของบริษัทตั้งแต่ 1949 บน 24 พฤษภาคม 2002, [35] [36] ซะไอวาตะสำเร็จเป็นประธานสี่ของนินเทนโด นินเทนโดอธิการบดีแรกที่ไม่เกี่ยวข้องกับตระกูลเลือดหรือการแต่งงานนับตั้งแต่การนำพาในจาก 1889 กลายเป็น [37] [38]ใน 2003 นินเทนโดออก SP เกมเด็กล่วงหน้า ระบบมือถือสี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในปี 1979 Gunpei Yokoi ความคิดของวิดีโอเกมมือถือในขณะที่การสังเกตกระสุนเพื่อนพร็อพรถไฟที่ผ่านเวลาโดยการมีปฏิสัมพันธ์อย่างเกียจคร้านกับเครื่องคิดเลขจอแอลซีดีแบบพกพาซึ่งเป็นผู้ให้กำเนิดเกมและนาฬิกา. [23] ในปี 1980 นินเทนเปิดตัว เกมและนาฬิกา-ชุดวิดีโอเกมมือถือที่พัฒนาโดย Yokoi ระบบเหล่านี้ไม่ได้มีตลับแทนกันและทำให้ฮาร์ดแวร์ถูกผูกติดอยู่กับเกม เกมแรกและนาฬิกาเกมปล่อยบอลชื่อได้รับการเผยแพร่ไปทั่วโลก ทันสมัย ​​"ข้าม" การออกแบบแผ่น D ได้รับการพัฒนาในปี 1982 โดย Yokoi สำหรับรุ่น Donkey Kong พิสูจน์ให้เป็นที่นิยมการออกแบบถูกจดสิทธิบัตรโดย Nintendo หลังจากนั้นมันก็สมควรได้รับเทคโนโลยีและวิศวกรรมรางวัลเอ็มมี่. [24] [25] ในปี 1983 นินเทนเปิดตัวคอมพิวเตอร์ครอบครัว (colloquialized ว่า "ฟามิคอม") เครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านในประเทศญี่ปุ่นพร้อมกับพอร์ตของชื่ออาเขตที่นิยมมากที่สุด ในปี 1985 เป็นรุ่นที่นํา cosmetically ของระบบที่รู้จักกันนอกประเทศญี่ปุ่นเป็นแฟมิคอมหรือ NES เปิดตัวในทวีปอเมริกาเหนือ การปฏิบัติของ bundling ระบบพร้อมกับเกมเลือกช่วยให้ซูเปอร์มาริโอ้พี่น้องหนึ่งที่ขายดีที่สุดวิดีโอเกมในประวัติศาสตร์. [26] ในปี 1988, Gunpei Yokoi และทีมงานของเขาที่นินเทน R & D1 คิดใหม่เกมบอยระบบมือถือ โดยมีวัตถุประสงค์ของการรวมทั้งสองความคิดประสบความสำเร็จมากของเกมและนาฬิกาพกพาพร้อมกับตลับหมึก interchangeability ของนินเทน Nintendo เปิดเกมบอยในประเทศญี่ปุ่นวันที่ 21 เมษายน 1989 และในทวีปอเมริกาเหนือในวันที่ 31 กรกฏาคมปี 1989 นินเทนอเมริกามิโนรุอาราคาวะประธานการจัดการข้อตกลงที่จะกำเกมของบุคคลที่สามที่นิยม Tetris พร้อมกับเกมบอยและทั้งคู่เปิดตัว เป็นความสำเร็จทันที. ในปี 1989 นินเทนประกาศแผนการที่จะปล่อยสืบต่อไปฟามิคอมมิคอมซูเปอร์ ขึ้นอยู่กับการประมวลผล 16 บิต Nintendo อวดคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ที่เหนือกว่าอย่างมีนัยสำคัญของกราฟิกเสียงและความเร็วในเกมมากกว่าเดิมมิคอม 8 บิต ระบบก็ยังบอกว่าจะมีความเข้ากันได้ย้อนหลังกับเกมฟามิคอมแม้ว่าคุณลักษณะนี้ถูกตัดออกในที่สุดได้รับการปล่อยตัว มิคอมซูเปอร์ได้รับการปล่อยตัวในที่สุดก็ค่อนข้างดึกไปยังตลาดในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1990 และปล่อยตัวในขณะที่ซูเปอร์แฟมิคอม (ยากที่จะ SNES หรือ Super Nintendo) ในอเมริกาเหนือวันที่ 23 สิงหาคมปี 1991 และในยุโรปในปี 1992 มัน คู่แข่งหลักเป็น 16 บิตก้าใหญ่ขับรถหรือที่รู้จักกันในทวีปอเมริกาเหนือเป็น Sega Genesis ซึ่งได้รับการโฆษณาเชิงรุกกับตั้งไข่ 8 บิต NES สงครามคอนโซลระหว่าง Sega และ Nintendo เกิดขึ้นในช่วงต้นปี 1990. [27] ตั้งแต่ปี 1990 ถึงปี 1992 นินเทนเปิดโลกของร้านค้า Nintendo ในประเทศสหรัฐอเมริกาที่ผู้บริโภคสามารถทดสอบและซื้อสินค้า Nintendo. ในเดือนสิงหาคมปี 1993 นินเทนประกาศผู้สืบทอดตำแหน่งของ SNES, มีชื่อรหัสว่าโครงการจริง ที่มีกราฟิก 64 บิตระบบใหม่ได้รับการพัฒนาเป็น บริษัท ร่วมทุนระหว่าง Nintendo และนอร์ทอเมริกันที่ใช้เทคโนโลยีของ บริษัท Silicon Graphics ระบบจะมีการประกาศที่จะเปิดตัวในช่วงปลายปี 1995 แต่ถูกเลื่อนออกไปในภายหลัง ในขณะเดียวกันยังคง Nintendo ครอบครัวแฟมิคอมกับการเปิดตัวของนินเทน-101, การออกแบบที่มีขนาดเล็กลงจากเดิมที่นินเทน นินเทนยังประกาศที่เรียกว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงไดรฟ์ซีดี SNES ซีดีซึ่งร่วมการพัฒนาครั้งแรกโดย Sony ที่มีชื่อ "Play Station" แล้วโดยฟิลิปส์ แบริ่งต้นแบบและการประกาศร่วมกันในงาน Consumer Electronics Show มันเป็นในการติดตามหา 1994 การเปิดตัว แต่ถูกยกเลิกคัล. ในช่วงปี 1995 นินเทนประกาศว่าจะขายได้หนึ่งพันล้านตลับเกมทั่วโลก [28] หนึ่งในสิบของมันถูกจาก แฟรนไชส์มาริโอ. [อ้างจำเป็น] Nintendo ถือว่าปี 1994 "ปีของตลับหมึก" เพื่อส่งเสริมสนับสนุนของพวกเขาสำหรับตลับ, Nintendo ประกาศว่าโครงการจริงซึ่งได้รับการเปลี่ยนชื่อตอนนี้อัลตร้า 64 จะไม่ใช้รูปแบบซีดีตามที่คาดไว้ แต่จะใช้ตลับหมึกเป็นรูปแบบของสื่อหลัก Nintendo IRD ผู้จัดการทั่วไป Genyo ทาเคดะรู้สึกประทับใจกับ บริษัท พัฒนาวิดีโอเกมความคืบหน้าหายาก จำกัด กับ 3D แบบ real-time เทคโนโลยีกราฟิกโดยใช้สถานะของศิลปะเวิร์คสเตชั่ Silicon Graphics เป็นผลให้นินเทนซื้อหุ้น 25% ใน บริษัท ในที่สุดก็ขยายตัวถึง 49% และนำเสนอแคตตาล็อกของพวกเขาของตัวละครในการสร้างเกมซีจีรอบทำให้หายากตะวันตกที่ใช้เป็นครั้งแรกของนินเทนพัฒนาที่สองบุคคล. [29] ของพวกเขา เกมแรกที่เป็นพันธมิตรกับ Nintendo เป็น Donkey Kong Country เกมนี้เป็นความสำเร็จที่สำคัญและขายได้มากกว่าแปดล้านเล่มทั่วโลกทำให้มันเป็นเกมที่สองที่ขายดีที่สุดในห้องสมุด SNES. [29] ในเดือนกันยายนปี 1994 นินเทนพร้อมกับหกยักษ์วิดีโอเกมอื่น ๆ รวมทั้งเซก้า, Electronic Arts, อาตาริ , โห่ร้องฟิลิปส์และ 3DO เข้าหาวุฒิสภาสหรัฐและเรียกร้องระบบการให้คะแนนสำหรับวิดีโอเกมที่จะมีผลบังคับใช้กับการแจ้งการตัดสินใจในการสร้างซอฟต์แวร์บันเทิงระดับคณะกรรมการได้. มุ่งมั่นที่จะผลิตราคาไม่แพงคอนโซลเสมือนจริง, Nintendo เปิดเสมือนเด็ก ในปี 1995 ได้รับการออกแบบโดย Gunpei Yokoi คอนโซลประกอบด้วยหัวติดตั้งระบบกึ่งพกพาที่มีหน้าจอสีแดงสำหรับแต่ละสายตาของผู้ใช้ที่มีกราฟิกสามมิติ เกมจะถูกมองผ่านช่องมองภาพกล้องสองตาและมีการควบคุมการใช้แป้นติดอยู่ นักวิจารณ์ผิดหวังโดยทั่วไปกับคุณภาพของเกมและกราฟิกสีแดงและบ่นปวดหัวเล่นเกมที่เกิดขึ้น. [30] ระบบจะขายไม่ดีและก็หยุดเงียบ ๆ . [31] ท่ามกลางความล้มเหลวของระบบ Yokoi เกษียณจากนินเทน [32] ในปีเดียวกัน, Nintendo เปิดตัวในประเทศญี่ปุ่น Satellaview, อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับมิคอมซูเปอร์ อุปกรณ์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นวิดีโอเกมผ่านการออกอากาศในช่วงเวลาที่กำหนดของเวลา เกมต่างๆที่ถูกสร้างขึ้นเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับ remakes ต่างๆ. ในปี 1996 นินเทนเปิดตัวอัลตร้า 64 เป็นนินเทน 64 ในประเทศญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ คอนโซลถูกปล่อยออกมาในยุโรปและออสเตรเลียในปี 1997 แม้จะมีข้อ จำกัด ที่กำหนดโดยใช้ตลับ, ข้อกำหนดทางเทคนิคของ Nintendo 64 แซงคู่แข่ง ด้วยส่วนแบ่งการตลาดของการลื่นไถลไปที่เซก้าแซทเทิร์และคู่หันคู่แข่ง Sony PlayStation, Nintendo ฟื้นฟูแบรนด์ด้วยการเปิดตัว $ 185,000,000 แคมเปญการตลาดศูนย์กลางรอบ "เล่นดังสโลแกน". [33] ในปีเดียวกัน, Nintendo ยังปล่อย พ็อกเก็ตเกมบอยในประเทศญี่ปุ่นรุ่นเล็กของเกมบอยที่สร้างยอดขายเพิ่มขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 1996 มีชื่อเสียง Nintendo Gunpei Yokoi พัฒนาเสียชีวิตในอุบัติเหตุรถชน ในปี 1997 นินเทนออก SNS-101 (เรียกว่าซูเปอร์ฟามิคอมจูเนียร์ในประเทศญี่ปุ่น) ซึ่งเป็นรุ่นที่ออกแบบใหม่ที่มีขนาดเล็กของซูเปอร์แฟมิคอม. ในปี 1998 สืบต่อไปเกมบอยที่เกมส์บอยสีได้รับการปล่อยตัว ระบบมีการปรับปรุงข้อกำหนดทางเทคนิคปล่อยให้มันรันเกมทำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับระบบเช่นเดียวกับเกมปล่อยให้เกมบอยแม้จะมีสีเพิ่ม กล้องเกมบอยและเครื่องพิมพ์ได้รับการปล่อยตัวเป็นอุปกรณ์เสริม ในเดือนตุลาคมปี 1998 สตูดิโอย้อนยุคก่อตั้งเป็นพันธมิตรระหว่าง Nintendo และอดีตผู้ก่อตั้งอีกัวน่าบันเทิงเจฟฟ์ Spangenberg Nintendo เห็นโอกาสสำหรับสตูดิโอใหม่ที่จะสร้างเกมที่กำลังจะมาถึงคิวบ์กำหนดเป้าหมายประชากรที่มีอายุมากกว่าในขณะเดียวกันที่ประสบความสำเร็จอีกัวน่าบันเทิงของซีรีส์ทูรอคสำหรับ Nintendo 64 [34] ในปี 2001 เพียงสามปีต่อมานเทนโดเปิดตัวการออกแบบใหม่ เกมบอยแอดวานซ์ ในปีเดียวกัน Nintendo ยังปล่อยเกมคิวบ์ที่จะอุ่นขายและมันก็ล้มเหลวในที่สุดที่จะฟื้นส่วนแบ่งการตลาดที่หายไปโดยนินเทน 64 เมื่อ Yamauchi ประธานของ บริษัท ฯ ตั้งแต่ปี 1949 เกษียณวันที่ 24 พฤษภาคม 2002 [35] [36] ซาโตรุอิวาตะประสบความสำเร็จในฐานะประธานที่สี่ของ Nintendo เป็นครั้งแรกประธานนินเทนซึ่งเป็นผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับครอบครัว Yamauchi ผ่านเลือดหรือการแต่งงานตั้งแต่การก่อตั้งในปี 1889 [37] [38] ในปี 2003 Nintendo เปิดเกมบอยแอดวานซ์ SP, มือถือที่สี่ ระบบ.



















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในปี 1979 , gunpei ชิ โยโครู้สึกความคิดของวิดีโอเกมมือถือ ในขณะที่สังเกตเพื่อนรถไฟกระแสไฟฟ้าที่ผ่านเวลาโดยการโต้ตอบอย่างเกียจคร้านกับเครื่องคิดเลขจอแอลซีดีแบบพกพาที่ให้กำเนิดเกม&ดู [ 23 ] ในปี 1980 , Nintendo เปิดตัวเกม& watch-a วิดีโอเกมมือถือชุดพัฒนาโดย ชิ โยโค .ระบบเหล่านี้ไม่ได้มีเปลี่ยนตลับหมึกและอุปกรณ์เชื่อมโยงไปถึงเกม เกมแรก&ดูเกมออก ชื่อบอล กระจายอยู่ทั่วโลก ที่ทันสมัยออกแบบ D " ข้าม " ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1982 โดย ชิ โยโคสำหรับ Donkey Kong รุ่น พิสูจน์แล้วว่าเป็น ที่นิยม การออกแบบการจดสิทธิบัตรโดย Nintendo ภายหลังได้รับเทคโนโลยีวิศวกรรม&รางวัลเอ็มมี [ 24 ] [ 25 ]

ในปี 1983 , Nintendo เปิดตัวเครื่องตระกูล ( colloquialized เป็น " เกม " ) วิดีโอเกมคอนโซลในญี่ปุ่น พร้อมกับพอร์ตของความนิยมมากที่สุดเกมอาเขตเกม ในปี 1985 , cosmetically ปรับปรุงรุ่นของระบบที่รู้จักนอกประเทศญี่ปุ่นเป็น Nintendo บันเทิงระบบหรือ NES , เปิดตัวในอเมริกาเหนือการปฏิบัติการระบบพร้อมกับเลือกเกมช่วยให้เกม Super Mario Bros . หนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ [ 26 ]

ใน 1988 gunpei ชิ โยโคและทีมงานของเขาที่ Nintendo R & D1 ตั้งครรภ์ใหม่เกมมือถือระบบ กับวัตถุประสงค์ของการรวมสองความคิดที่ประสบความสำเร็จมากของเกม &นาฬิกาพกพาพร้อมกับ NES ตลับหมึก interchangeability .Nintendo เปิดตัวเกมเด็กในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 เมษายน ปี 1989 และในทวีปอเมริกาเหนือเมื่อ 31 กรกฎาคม 2532 Nintendo ของอเมริกาประธานาธิบดีมิโนรุอาราคาว่าบริหารจัดการมัดเกม Tetris บุคคลที่สามที่ได้รับความนิยม พร้อมกับ เกม และคู่เปิดตัวในฐานะความสำเร็จทันที

ใน 1989 , Nintendo ประกาศแผนการที่จะปล่อยทายาทของฟามิคอม , แฟมิคอม super จาก 16 บิตประมวลผลทาง Nintendo คือเหนือกว่าคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์กราฟิก , เสียง , และเกมเกม 8 บิตความเร็วมากกว่าเดิม ระบบยังบอกว่ามีหลังเข้ากันได้กับเกมเกม แม้ว่าคุณลักษณะนี้ถูกสุดตัดตามรุ่น ในเกมซูเปอร์ ก็ออกมาค่อนข้างช้าตลาดในประเทศญี่ปุ่นวันที่ 21 พฤศจิกายน 1990และปล่อยออกมาเป็น Super Nintendo บันเทิงระบบ ( ย่อหรือ Super Nintendo SNES ) ในอเมริกาเหนือในวันที่ 23 สิงหาคม ค.ศ. 1991 และในยุโรปในปี 1992 คู่แข่งหลักคือ 16 บิต เซก้า เมก้าไดรฟ์ ที่รู้จักกันในทวีปอเมริกาเหนือเป็น Sega Genesis ซึ่งเคยโฆษณาอุกอาจกับ NES 8 ตั้งไข่ . คอนโซลสงครามระหว่างเซก้าและ Nintendo ที่เกิดในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990[ 27 ] จาก 2533 ถึง 2535 , Nintendo เปิดโลกของ Nintendo ร้านค้าในสหรัฐอเมริกาที่ผู้บริโภคสามารถทดสอบและซื้อสินค้า Nintendo

ในสิงหาคม 1993 , Nintendo ประกาศ SNES เป็นผู้สืบทอด รหัส ชื่อ จริง โครงการ มี 64 บิตกราฟิก ระบบใหม่นี้ได้รับการพัฒนาเป็น บริษัท ร่วมทุนระหว่างนินเทนโด และอเมริกาเหนือ โดยบริษัทกราฟิกซิลิคอนเทคโนโลยีระบบประกาศออกใช้ โดยจุดสิ้นสุดของปี 1995 แต่ต่อมาได้ล่าช้า ในขณะที่ Nintendo ยังคงนินเทนโดระบบความบันเทิงในครอบครัวด้วยการเปิดตัวของ nes-101 , การออกแบบที่มีขนาดเล็กของ NES เดิม นินเทนโดยังประกาศไดรฟ์ซีดีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า snes-cd ซึ่งร่วมพัฒนาครั้งแรกโดย Sony กับชื่อ " สถานีเล่น " แล้ว โดยฟิลิปส์แบริ่งต้นแบบและประกาศข้อที่ผู้บริโภคแสดงอิเล็กทรอนิคส์ มันในการติดตามสำหรับ 1994 ปล่อย แต่ถูกยกเลิก controversially

ใน 1995 , Nintendo ประกาศว่าได้ขายหนึ่งล้านตลับเกมทั่วโลก [ 28 ] หนึ่งในสิบของมันเป็นแฟรนไชส์ Mario . อ้างอิง [ จำเป็น ] นินเทนโดถือว่า 1994 " ปีของตลับหมึก " เพิ่มการสนับสนุนสำหรับตลับหมึกNintendo ประกาศว่าโครงการจริง ซึ่งได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Ultra 64 , จะไม่ใช้แผ่นซีดีรูปแบบตามที่คาดไว้ แต่จะใช้รูปแบบของตลับหมึกเป็นสื่อหลัก Nintendo IRD ผู้จัดการทั่วไปเก็นโย ทาเคดะประทับใจโดยบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมก้าวหน้ายาก จำกัด ด้วยกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์การใช้สถานะของศิลปะเทคโนโลยีซิลิคอนกราฟิกสถานี ผลNintendo ซื้อหุ้น 25% ในบริษัท ในที่สุดก็ขยายไป 49% และเสนอแคตตาล็อกของพวกเขาของตัวละครที่จะสร้างเกม CGI รอบ ทำให้หายาก Nintendo ของตะวันตกตามแรกที่สองพรรคพัฒนา [ 29 ] เกมแรกของพวกเขาเป็นพันธมิตรกับ Nintendo ได้ลาฮ่องกงประเทศ เกมมีความสำเร็จและขายกว่าแปดล้านเล่มทั่วโลกจัดเป็นเกมที่ขายดีที่สุดที่สองใน SNES ห้องสมุด [ 29 ] ในเดือนกันยายนปี 1994 , Nintendo , พร้อมกับ หก อื่น ๆวิดีโอเกมยักษ์ใหญ่รวมทั้ง Sega , ศิลปะ , อิเล็กทรอนิกส์ Atari , โห่ร้อง , Philips และ 3do เข้าหาวุฒิสภาสหรัฐอเมริกาและให้คะแนนระบบวิดีโอเกมที่จะบังคับใช้กับแจ้งการตัดสินใจที่จะสร้าง คณะกรรมการจัดระดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง

มีเป้าหมายที่จะผลิตคอนโซลเป็นเสมือนจริงราคาไม่แพง , Nintendo เปิดตัวเสมือนเด็กในปี 1995 ออกแบบโดย gunpei ชิ โยโค . คอนโซลประกอบด้วยหัวติดระบบกึ่งพกพาด้วยสีแดงสีจอสำหรับแต่ละของดวงตาของผู้ใช้ ที่มีกราฟิกสามมิติ . เป็นเกมที่ดูผ่านเลนส์กล้อง และควบคุมการใช้ที่ติดจอย .วิจารณ์โดยทั่วไปผิดหวังกับคุณภาพของเกมและสีแดงสีกราฟิก และบ่นว่าเกมการปวดศีรษะ [ 30 ] ระบบขายไม่ดี และค่อยๆหยุด [ 31 ] ท่ามกลางความล้มเหลวของระบบ ชิ โยโคเกษียณจาก Nintendo [ 32 ] ในปีเดียวกัน , Nintendo เปิดตัวแซทเทลลาวิวในญี่ปุ่น อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับแฟมิคอม superอุปกรณ์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมผ่านการออกอากาศสำหรับระยะเวลาที่กําหนดของเวลา เกมต่างๆที่ทำมาโดยเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับ remakes ต่างๆ

ในปี 1996 , Nintendo เปิดตัวอัลตร้า 64 เป็น Nintendo 64 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ คอนโซลถูกปล่อยออกมาในยุโรป และ ออสเตรเลีย ในปี 1997 แม้จะมีข้อ จำกัด ที่กำหนดโดยการใช้ตลับหมึกข้อมูลทางเทคนิคของ Nintendo 64 แซงคู่แข่ง กับตลาดหุ้นลื่นไถลไปยังหุ้นส่วนเซก้า แซทเทิร์นและกลายเป็นคู่แข่ง Sony PlayStation , Nintendo ชีวิตชีวาของแบรนด์ โดยเรียกใช้แคมเปญการตลาด $ 185 ล้านศูนย์กลางรอบ " เล่นมันดัง " สโลแกน [ 33 ] ในปีเดียวกันยังได้เปิดตัว Nintendo เกมบอยพ็อกเก็ตในญี่ปุ่นเป็นรุ่นเล็กของเกมที่สร้างยอดขายเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์ม วันที่ 4 ตุลาคม 2539 ชื่อเสียง Nintendo ผู้พัฒนา gunpei ชิ โยโคตายในอุบัติเหตุรถยนต์ ในปี 1997 , Nintendo เปิดตัว sns-101 ( ที่เรียกว่าซุปเปอร์ฟามิคอม จูเนียร์ ในญี่ปุ่น ) ขนาดเล็กที่ออกแบบใหม่รุ่น Super Nintendo บันเทิงระบบ

ในปี 1998 เป็นเกมเด็กสีเกมที่ถูกปล่อยออกมาระบบมีการปรับปรุงคุณสมบัติทางเทคนิคที่ช่วยให้มันรันเกมที่สร้างโดยเฉพาะสำหรับระบบเป็นเกมปล่อยออกมาสำหรับเกมเด็ก , แม้ว่า กับเพิ่มสี เกมส์บอยกล้อง และเครื่องพิมพ์ นอกจากนี้ยังเปิดตัวเป็นอุปกรณ์เสริม ในตุลาคม 1998 , Retro Studios ก่อตั้งขึ้นเป็นพันธมิตรระหว่าง Nintendo และอีกัวน่าบันเทิงอดีตผู้ก่อตั้งเจฟฟ์สแปเงินเบิร์ก .Nintendo เห็นโอกาสสำหรับสตูดิโอใหม่เพื่อสร้างเกม Gamecube เป้าหมายที่จะเกิดขึ้นแก่ประชากร ในหลอดเลือดดำเดียวกันเป็นอีกัวน่าบันเทิงประสบความสำเร็จ Turok ชุดสำหรับ Nintendo 64 [ 34 ]

ในปี 2001 เพียงสามปีต่อมา , Nintendo เปิดตัวเกมใหม่ก่อน ปีเดียวกัน , Nintendo ยังได้เปิดตัวเครื่อง Gamecube มาอุ่นขายและมันล้มเหลวที่จะฟื้นส่วนแบ่งตลาดที่สูญเสียไปโดย Nintendo 64 เมื่อผู้พัฒนา , บริษัท ประธานาธิบดีตั้งแต่ปี 1949 เกษียณเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2545 [ 35 ] [ 36 ] ซาโตรุ อิวาตะก็เป็นประธานของ Nintendo ที่สี่ เป็นครั้งแรกที่ Nintendo ประธานที่ไม่เกี่ยวข้องกับตระกูลยะมะอุชิผ่านทางเลือดหรือการแต่งงานตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1889 [ 37 ] [ 38 ]

ใน 2546 ,Nintendo เปิดตัวเกม advance SP ระบบมือถือของ 4
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: