How does a new medium create its audience? This study takes the busine การแปล - How does a new medium create its audience? This study takes the busine ไทย วิธีการพูด

How does a new medium create its au

How does a new medium create its audience? This study takes the business model of
commercial media as its starting point and identifies industrial audience
measurement as a constitutive operation in creating the sellable asset of advertisingfunded
companies. The study employs a qualitative case study design to analyse
how a mobile virtual network operator (MVNO) company harnesses digital
behavioural records generated by computational network infrastructure to turn
network subscribers into an advertising audience product. The empirical evidence is
based on a three-months intensive fieldwork at the company office.
The analysis reveals comprehensiveness, openness and granularity as the
historically new attributes of computational data vis-à-vis traditional audience
measurement arrangements. These attributes are then juxtaposed with four kinds of
business analytical operations (automatic data aggregation procedures, the use of
software reporting tools, organizational reporting practices and custom analyses)
observed at the research site to assess how does computational media environment
rule key audiencemaking practices. Finally, the implications of this analytical
infrastructure are reflected upon three sets of organizational practices. The
theoretical framework for the analysis is composed by critically assessing
constructivist approaches (SCOT, ANT and sociomateriality) for studying
technology and by discussing an approach inspired by critical realism to overcome
their limitations with respect to the objectives of the study.
The findings contribute toward innovating new digital services, information systems
(IS) theory and the study of media audiences. The case opens up considerable
complexity involved in establishing a new kind of advertising audience and, more
generally, a platform business. Sending out advertisements is easy compared to
demonstrating that somebody is actually receiving them. The three computational
attributes both extend and provide summative validity for mid-range theorizing on
how computational objects mediate organizational practices and processes. Finally,
the analysis reveals an interactive nature of digital audience stemming from the
direct and immediate behavioural feedback in an audiencemaking cycle.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิธีสื่อใหม่สร้างของผู้ชม การศึกษานี้ใช้โมเดลธุรกิจของ สื่อเชิงพาณิชย์เป็นการเริ่มต้นจุด และระบุผู้ชมอุตสาหกรรม ประเมินกระบวนการในการสร้างสินทรัพย์ขายได้โดยเรียงของ advertisingfunded ขึ้น บริษัท การศึกษาใช้แบบเชิงคุณภาพกรณีศึกษาการวิเคราะห์ความต้องการ วิธีบริษัทผู้ให้บริการ (MVNO) เครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่เสมือนจูงดิจิตอล ระเบียนพฤติกรรมที่สร้างขึ้น โดยโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายคอมพิวเตอร์เพื่อเปิด สมาชิกเครือข่ายเป็นการโฆษณาผู้ชมผลิตภัณฑ์ หลักฐานประจักษ์คือ ตามสามารถเร่งรัด 3 เดือนที่สำนักงานของบริษัท วิเคราะห์เผย comprehensiveness เปิด และส่วนประกอบเป็นการ แอตทริบิวต์ใหม่ประวัติของข้อมูลคำนวณ vis-เซ็ต-vis ดั้งเดิมผู้ชม เตรียมการประเมิน แอตทริบิวต์เหล่านี้ได้แล้วความหรูหราอันน่า มีสี่ชนิดของ วิเคราะห์การดำเนินธุรกิจ (ขั้นตอนการรวมข้อมูลอัตโนมัติ การใช้ ซอฟต์แวร์เครื่องมือ รายงานการปฏิบัติและวิเคราะห์กำหนดเององค์กรการรายงาน) สังเกตที่การวิจัยเพื่อประเมินว่าไม่คำนวณสื่อสิ่งแวดล้อม กฎปฏิบัติ audiencemaking คีย์ ในที่สุด ผลการวิเคราะห์นี้ โครงสร้างพื้นฐานจะปรากฏเมื่อสามชุดปฏิบัติงาน ที่ กรอบทฤษฎีในการวิเคราะห์ประกอบด้วย โดยการประเมินถึง วิธีแบบสร้างสรรค์นิยม (สกอตแลนด์ มด และ sociomateriality) สำหรับการศึกษา เทคโนโลยี และ โดยวิธีการสนทนาแรงบันดาลใจสำคัญจริงจะเอาชนะ ของข้อจำกัดเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของการศึกษา ผลการวิจัยนำไป innovating ดิจิตอลบริการใหม่ ระบบสารสนเทศ ทฤษฎี (IS) และการศึกษาผู้ชมสื่อ กรณีเปิดขึ้นมาก ความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องในการสร้างแบบใหม่ของผู้ชมโฆษณาและ อื่น ๆ ทั่วไป ธุรกิจแพลตฟอร์ม ส่งออกโฆษณาเป็นเรื่องง่ายเมื่อเทียบกับ เห็นว่า คนเป็นจริงได้รับพวกเขา 3 คำนวณ แอตทริบิวต์ทั้งขยาย และให้มีผลบังคับใช้ summative เล็ก ๆ เก่าบน วิธีคำนวณวัตถุ mediate องค์กรปฏิบัติและกระบวนการ สุดท้าย การวิเคราะห์พบว่า ลักษณะการโต้ตอบของผู้ชมดิจิตอลอันเนื่องมาจากการ โดยตรง และทันทีพฤติกรรมผลป้อนกลับในวงจร audiencemaking นั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วิธีการที่ไม่เป็นสื่อใหม่ที่สร้างผู้ชมของตนหรือไม่ การศึกษาครั้งนี้ใช้รูปแบบธุรกิจของสื่อในเชิงพาณิชย์เป็นจุดเริ่มต้นและระบุผู้ชมอุตสาหกรรมการวัดการดำเนินงานที่เป็นส่วนประกอบในการสร้างสินทรัพย์sellable advertisingfunded ของบริษัท การศึกษากรณีพนักงานคุณภาพการออกแบบการศึกษาการวิเคราะห์วิธีการที่ผู้ประกอบการเครือข่ายโทรศัพท์มือถือเสมือน (MVNO) บริษัท สายรัดดิจิตอลบันทึกพฤติกรรมที่สร้างขึ้นโดยการคำนวณโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายเพื่อเปิดใช้บริการเครือข่ายเป็นสินค้าที่ผู้ชมโฆษณา หลักฐานเชิงประจักษ์เป็นที่อยู่บนพื้นฐานของงานภาคสนามที่เข้มข้นสามเดือนที่สำนักงานของ บริษัท . การวิเคราะห์แสดงให้เห็นความครอบคลุมเปิดกว้างและเมล็ดเป็นคุณลักษณะใหม่ในอดีตของข้อมูลการคำนวณVis-a-ผู้ชมแบบดั้งเดิมกำลังเตรียมการวัด คุณลักษณะเหล่านี้จะวางแล้วกับสี่ชนิดของการดำเนินงานวิเคราะห์ธุรกิจ(ข้อมูลอัตโนมัติขั้นตอนการรวมการใช้เครื่องมือการรายงานซอฟแวร์การปฏิบัติขององค์กรและการรายงานการวิเคราะห์ที่กำหนดเอง) สังเกตได้ที่เว็บไซต์ของการวิจัยเพื่อประเมินวิธีการที่ไม่สภาพแวดล้อมสื่อการคำนวณกฎการปฏิบัติ audiencemaking สำคัญ สุดท้ายผลกระทบของการวิเคราะห์นี้โครงสร้างพื้นฐานที่จะสะท้อนให้เห็นเมื่อสามชุดของการปฏิบัติขององค์กร กรอบทฤษฎีการวิเคราะห์ประกอบด้วยวิกฤตการประเมินวิธีการคอนสตรัคติ (ชาวสกอต ANT และ sociomateriality) สำหรับการศึกษาด้านเทคโนโลยีและด้วยการพูดถึงวิธีการแรงบันดาลใจจากความสมจริงที่สำคัญที่จะเอาชนะข้อจำกัด ของพวกเขาด้วยความเคารพกับวัตถุประสงค์ของการศึกษา. ผลการวิจัยมีส่วนร่วมต่อการสร้างนวัตกรรม บริการดิจิตอลใหม่ระบบสารสนเทศ(IS) ทฤษฎีและการศึกษาของผู้ชมสื่อ กรณีที่เปิดขึ้นมากซับซ้อนมีส่วนร่วมในการสร้างรูปแบบใหม่ของการโฆษณาและผู้ชมมากขึ้นโดยทั่วไปธุรกิจแพลตฟอร์ม การส่งออกการโฆษณาเป็นเรื่องง่ายเมื่อเทียบกับการแสดงให้เห็นว่าคนที่เป็นจริงที่ได้รับพวกเขา สามการคำนวณคุณลักษณะทั้งขยายและให้ความถูกต้องปลายทางสำหรับทฤษฎีช่วงกลางเกี่ยวกับวิธีการคำนวณวัตถุที่เป็นสื่อกลางในการปฏิบัติขององค์กรและกระบวนการ ในที่สุดการวิเคราะห์แสดงให้เห็นลักษณะการโต้ตอบของผู้ชมดิจิตอลอันเนื่องมาจากข้อเสนอแนะพฤติกรรมโดยตรงและทันทีในรอบaudiencemaking



























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทำไมสื่อใหม่สร้างผู้ชมของ การศึกษาครั้งนี้ใช้รูปแบบธุรกิจของ
สื่อเชิงพาณิชย์เป็นจุดเริ่มต้นและระบุการวัดผู้ชม
อุตสาหกรรมเป็นปฏิบัติการและในการสร้างสินทรัพย์ที่ขายได้ของ advertisingfunded
บริษัท การศึกษาครั้งนี้ใช้เชิงคุณภาพกรณีศึกษาการออกแบบวิเคราะห์
ว่าผู้ประกอบการเครือข่ายมือถือเสมือน ( MVNO ) บริษัทดิจิตอล
สายรัดบันทึกพฤติกรรมที่สร้างขึ้นโดยเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานคอมพิวเตอร์เปิด
สมาชิกเครือข่ายเป็นผลิตภัณฑ์ผู้ชมโฆษณา หลักฐานเชิงประจักษ์คือ
ขึ้นอยู่กับสามเดือนสอบภาคสนามที่สำนักงานบริษัท
การวิเคราะห์พบอย่างเปิดกว้างและ granularity , เป็นลักษณะของข้อมูลเชิงประวัติศาสตร์ใหม่
-
6 ล่าสุดซึ่งผู้ชมแบบดั้งเดิมการเตรียมการของการวัด แอตทริบิวต์เหล่านี้ juxtaposed กับสี่ชนิดของธุรกิจ วิเคราะห์การดำเนินงาน (
ขั้นตอนการใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์
รายงานองค์การรายงานการปฏิบัติและวิเคราะห์เองรวมข้อมูลอัตโนมัติ )
สังเกตได้ที่เว็บไซต์งานวิจัยประเมินอย่างไรคอมพิวเตอร์กฎสิ่งแวดล้อม
สื่อคีย์ audiencemaking ) ในที่สุดความหมายของโครงสร้างวิเคราะห์
นี้สะท้อนให้เห็นเมื่อการปฏิบัติขององค์การ 3 ชุด
กรอบทฤษฎีในการวิเคราะห์ประกอบไปด้วยแนวทางการประเมินตนเองอย่างยิ่ง
( หริภุญชัยมดและ sociomateriality เพื่อการศึกษา
เทคโนโลยีและถกแนวทางแรงบันดาลใจที่จะเอาชนะ
การวิจารณ์สัจนิยมข้อจำกัดเกี่ยวกับการศึกษา .
ข้อมูลสนับสนุนต่อการให้บริการดิจิตอลนวัตกรรมใหม่ ระบบข้อมูล
( เป็น ) ทฤษฎีและการศึกษาสื่อ ผู้ชม กรณีเปิดมาก
ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องในการสร้างชนิดใหม่ของผู้ชมโฆษณาและมากขึ้น
โดยทั่วไป , ธุรกิจแพลตฟอร์ม ส่งโฆษณาที่เป็นเรื่องง่ายเมื่อเทียบกับ
แสดงให้เห็นว่ามีจริงได้รับการ สามคอมพิวเตอร์
คุณลักษณะทั้งขยายและให้หลักทฤษฎีความตรงกลางบน
ว่าวัตถุคอมพิวเตอร์เป็นแนวทางปฏิบัติขององค์การและกระบวนการ ในที่สุด
การวิเคราะห์พบปฏิสัมพันธ์ธรรมชาติของผู้ชมดิจิตอลที่เกิดจาก
ได้โดยตรงและทันที 2 ความคิดเห็นใน audiencemaking รอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: