The term cosplay combines costume and play (or role-play). Cosplay als การแปล - The term cosplay combines costume and play (or role-play). Cosplay als ไทย วิธีการพูด

The term cosplay combines costume a

The term cosplay combines costume and play (or role-play). Cosplay also refers to the activities, such as masquerades, karaoke, and posing for pictures with other otaku, that are associated with dressing and acting like anime, manga, and video game characters (Macias and Machiyama 2004; Poitras 2001). While the term cosplay encompasses various types of costumed role-playing, such as science fiction, fantasy, horror, mythology, fetish, and so forth, this chapter focuses only on Japanese and North American cosplay related to anime, manga, and video games.

My objective here is to provide the reader with an understanding of anime and manga cosplay, cosplayers, and their social structures. First, I explore the origin stories of cosplay to establish contributions from both Japan and North America. Next, I discuss the distinguishing characteristics of Japanese and North American cosplay to determine the similarities and differences between the two cultural settings. I contextualize four cosplay elements: (1) anime and manga cosplayers, (2) social settings, (3) character and role-playing, and (4) dress,2 which includes clothing or costumes, makeup, wigs or hairstyles, jewelry, and accessories. Last, I offer an introduction to the anime and manga cosplay social structures (i.e., interactions, environments, and experiences) in order to provide the reader with an awareness of the complexities and dynamics of the cosplay world.

Origin Stories of Cosplay
The few sources that discuss the origins of cosplay are primarily found on Web sites, online publications, and weblogs. Constructed and maintained by anime and manga fans, these sources communicate information about anime and manga (most with a personal bias). Therefore, it is not surprising that the specific origins of anime and manga cosplay are highly debated topics among anime and manga otaku (Hlozek 2004). One side speculates that cos-play began in North America, during the 1960s, when people dressed as and role-played their favorite science fiction and fantasy characters, such as Spock from Star Trek and Robin from Batman (Bruno 2002a). This type of costumed role-playing (not yet called cosplay) spanned a variety of genres and may have inspired Japanese anime and manga fans to dress as their favorite characters. On the other side of the debate are those who speculate that cosplay was imported from Japan, coming to North America with the formations of anime and manga fan clubs (Bruno 2002a; Ledoux and Ranney 1997).

The origin story that appears to have the most evidence to support it actually blends the Japanese and North American contributions. In 1984 Takahashi Nobuyuki (known in the United States as "Nov Takahashi"), founder of and writer for Studio Hard, an anime publishing company, attended World-Con, a science fiction convention, in Los Angeles (Bruno 2002a; Hlozek 2004). He was impressed with the costumed science fiction and fantasy fans whom he saw, especially those competing in the masquerade (Bruno 2002a). Consequently, when he returned to Japan and wrote about his experiences at the convention, he focused on the costumed fans and the masquerade. Moreover, Takahashi encouraged his Japanese readers to incorporate costumes into their anime and manga conventions (Bruno 2002a).

Takahashi was unable to use the word masquerade because this word translated into Japanese means "an aristocratic costume party," which is drastically different from the costume competitions seen at conventions (Bruno 2002a). Instead, he created the phrase costume play, which was eventually shortened to kosupure, or cosplay (Bruno 2002a). As a result, Takahashi added two new words to the subculture and pop culture lexicon: cosplay and cosplayer.

In 1980, at the San Diego, California, Comic-Con, several fans dressed as anime and...
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คอสเพลย์ระยะรวมเครื่องแต่งกาย และการเล่น (หรือ role-play) คอสเพลย์ยังอ้างถึงกิจกรรม masquerades คาราโอเกะ และตั้งรูปภาพกับโอตาคุอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแต่งตัว และทำหน้าที่ เช่นอะนิเมะ มังงะ วิดีโอเกมตัวอักษร (Macias และ Machiyama 2004 Poitras 2001) ในขณะที่คอสเพลย์ระยะครอบคลุมประเภทต่าง ๆ ของการเล่นบทบาท costumed เช่นนิยายวิทยาศาสตร์ แฟนตาซี สยองขวัญ ตำนาน เครื่องราง และอื่น ๆ บทนี้เน้นเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับอะนิเมะ มังงะ วิดีโอเกม และคอสเพลย์ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือเป้าหมายของฉันคือการ ให้ผู้อ่าน มีความเข้าใจเกี่ยวกับการ์ตูน และคอสเพลย์การ์ตูน cosplayers และโครงสร้างของสังคม ครั้งแรก ฉันสำรวจเรื่องราวต้นกำเนิดของคอสเพลย์ในการสร้างผลงานจากญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ถัดไป ฉันกล่าวถึงลักษณะแตกต่างของคอสเพลย์ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือเพื่อตรวจสอบความเหมือนและความแตกต่างระหว่างค่าสองวัฒนธรรม ฉัน contextualize คอสเพลย์องค์ประกอบ: (1) การ์ตูนและการ์ตูน cosplayers การตั้งค่า (2) สังคม อักขระ (3) และเล่นบทบาท และ (4) ชุด 2 ซึ่งรวมถึงเสื้อผ้า หรือเครื่องแต่งกาย แต่งหน้า วิกผม หรือทรงผม เครื่องประดับ และอุปกรณ์ การ ล่าสุด ฉันมีการแนะนำคอสเพลย์การ์ตูนและการ์ตูนโครงสร้างทางสังคม (เช่น โต้ตอบ สภาพแวดล้อม และประสบการณ์) เพื่อให้ผู้อ่าน มีจิตสำนึกมีความซับซ้อนและของโลกคอสเพลย์เรื่องราวการกำเนิดของคอสเพลย์แหล่งมาสองสามที่อธิบายกำเนิดของคอสเพลย์ส่วนใหญ่พบบนเว็บไซต์ สิ่งพิมพ์ออนไลน์ และ weblogs สร้าง และรักษา โดยแฟนการ์ตูนและการ์ตูน แหล่งเหล่านี้สื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับการ์ตูนและการ์ตูน (ส่วนใหญ่ ด้วยอคติส่วนตัว) ดังนั้น มันจึงไม่น่าแปลกใจที่มาเฉพาะของคอสเพลย์การ์ตูนและการ์ตูนยังคงสูงหัวข้อระหว่างการ์ตูนและการ์ตูนโอตาคุ (Hlozek 2004) ด้านหนึ่ง speculates เล่น cos ที่เริ่มขึ้นในอเมริกาเหนือ ในช่วงปี 1960 เมื่อคนแต่งตัวเป็น และ role-played ของพวกเขาชื่นชอบนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีอักขระ Spock จาก Star Trek และโรบินจากแบทแมน (Bruno 2002a) เล่นบทบาท costumed (ยังไม่ได้เรียกว่าคอสเพลย์) ชนิดนี้ขยายความหลากหลายของประเภท และอาจมีแรงบันดาลใจจากแฟน ๆ การ์ตูนและการ์ตูนญี่ปุ่นแต่งเป็นตัวอักษรที่ชื่นชอบของพวกเขา ในด้านอื่น ๆ ของการอภิปรายคือผู้ที่คาดการณ์ว่า คอสเพลย์นำเข้าจากญี่ปุ่น อเมริกาเหนือมากับการก่อตัวของการ์ตูนและการ์ตูนแฟนคลับ (Bruno 2002a Ledoux ก Ranney 1997)เรื่องราวจุดเริ่มต้นที่ปรากฏมีหลักฐานส่วนใหญ่การสนับสนุน จริงผสมการจัดสรรที่ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ในปี 1984 Nobuyuki ทะกะฮะชิ (รู้จักกันในสหรัฐอเมริกาเป็น "พฤศจิกายนทะกะฮะชิ"), ผู้ก่อตั้ง และนักเขียนสำหรับสตูดิโอยาก การ์ตูนประกาศบริษัท ร่วมโลกแอร์ ประชุมนิยายวิทยาศาสตร์ ในลอสแองเจลิส (Bruno 2002a Hlozek 2004) เขาประทับใจกับ costumed นิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีแฟนที่เขาเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้แข่งขันในการปลอมตัว (Bruno 2002a) ดังนั้น เมื่อเขากลับไปญี่ปุ่น และเขียนเกี่ยวกับประสบการณ์ในการประชุม เขาเน้นแฟน costumed และการปลอมตัว นอกจากนี้ ทะกะฮะชิสนับสนุนให้เขาอ่านญี่ปุ่นจะรวมเครื่องแต่งกายเป็นระเบียบของอะนิเมะและมังงะ (Bruno 2002a)ทะกะฮะชิไม่สามารถใช้การปลอมตัวของคำ เพราะคำนี้แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นหมายถึง "มีรูปปาร์ตี้ ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการแข่งขันแต่งกายที่ประชุม (Bruno 2002a) เขาสร้างวลีเครื่องเล่น ซึ่งในที่สุดถูกตัดให้สั้นลงไป kosupure คอสเพลย์ (Bruno 2002a) แทน ดัง ทะกะฮะชิเพิ่มสองใหม่คำปทานุกรมวัฒนธรรมวัฒนธรรมและป๊อป: คอสเพลย์และ cosplayerในปี 1980 ที่ San Diego แคลิฟอร์เนีย การ์ตูนแอร์ พัดลมหลายที่แต่งตัวเป็นการ์ตูน และ...
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คอสเพลย์ระยะรวมเครื่องแต่งกายและการเล่น (หรือบทบาท) คอสเพลย์ยังหมายถึงการจัดกิจกรรมเช่นปลอมคาราโอเกะและวางตัวสำหรับภาพที่มีโอตาคุอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการตกแต่งและทำตัวเหมือนอะนิเมะมังงะและตัวละครในเกมวิดีโอ (Macias และ MacHiyama 2004; Poitras 2001) ในขณะที่คอสเพลย์ระยะครอบคลุมหลากหลายชนิดคิวเล่นตามบทบาทเช่นนิยายวิทยาศาสตร์แฟนตาซีสยองขวัญตำนานเครื่องราง, และอื่น ๆ บทนี้มุ่งเน้นเฉพาะคอสเพลย์ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือที่เกี่ยวข้องกับอะนิเมะมังงะและวิดีโอเกมวัตถุประสงค์ของที่นี่คือการให้ผู้อ่านที่มีความเข้าใจในอะนิเมะและมังงะคอสเพลย์, คอสเพลย์และโครงสร้างทางสังคมของพวกเขา ครั้งแรกผมสำรวจเรื่องราวที่มาของคอสเพลย์ที่จะสร้างการมีส่วนร่วมจากทั้งญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ต่อไปผมจะหารือเกี่ยวกับลักษณะเด่นของคอสเพลย์ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือเพื่อตรวจสอบความเหมือนและความแตกต่างระหว่างสองการตั้งค่าทางวัฒนธรรม ผมบริบทสี่องค์ประกอบคอสเพลย์ (1) คอสเพลย์อะนิเมะและมังงะ (2) การตั้งค่าทางสังคม (3) ตัวอักษรและเล่นตามบทบาทและ (4) ชุดที่ 2 ซึ่งรวมถึงเสื้อผ้าหรือเครื่องแต่งกาย, แต่งหน้า, วิกผมหรือทรงผม, เครื่องประดับ, และอุปกรณ์เสริม ล่าสุดผมให้รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอะนิเมะและคอสเพลย์มังงะโครงสร้างทางสังคม (เช่นการมีปฏิสัมพันธ์สภาพแวดล้อมและประสบการณ์) เพื่อให้ผู้อ่านที่มีความตระหนักถึงความซับซ้อนและการเปลี่ยนแปลงของโลกคอสเพลย์. เรื่องที่มาของคอสเพลย์แหล่งที่มาไม่กี่ ที่หารือเกี่ยวกับต้นกำเนิดของคอสเพลย์จะพบหลักในเว็บไซต์สิ่งพิมพ์ออนไลน์และเว็บบล็อก สร้างและดูแลโดยอะนิเมะและแฟนมังงะแหล่งข้อมูลเหล่านี้สื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับอะนิเมะและมังงะ (ส่วนใหญ่ที่มีอคติส่วนบุคคล) ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจว่าต้นกำเนิดที่เฉพาะเจาะจงของอะนิเมะและมังงะคอสเพลย์มีการถกเถียงกันอย่างมากในหมู่โอตาคุหัวข้ออะนิเมะและมังงะ (Hlozek 2004) อีกด้านหนึ่งผลตอบแทนที่ cos เล่นเริ่มต้นขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือในช่วงทศวรรษที่ 1960 เมื่อคนที่แต่งตัวเป็นและเล่นบทบาทนิยายวิทยาศาสตร์ที่ชื่นชอบของพวกเขาและตัวละครเช่นสป็อคจาก Star Trek และโรบินจากแบทแมน (บรูโน่ 2002a) ประเภทของคิวเล่นตามบทบาทนี้ (ยังไม่ได้เรียกว่าคอสเพลย์) ทอดความหลากหลายของประเภทและอาจจะได้รับแรงบันดาลใจญี่ปุ่นอะนิเมะมังงะและแฟน ๆ ในการแต่งตัวเป็นตัวละครโปรดของพวกเขา ในอีกด้านหนึ่งของการอภิปรายที่มีผู้ที่คาดการณ์คอสเพลย์ที่ถูกนำเข้ามาจากประเทศญี่ปุ่นมาถึงทวีปอเมริกาเหนือที่มีการก่อตัวของอะนิเมะและมังงะแฟนคลับ (บรูโน่ 2002a; Ledoux และ Ranney 1997). เรื่องราวที่มาที่ดูเหมือนจะมีมากที่สุด หลักฐานที่จะสนับสนุนมันจริงผสมผสานการมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ในปี 1984 ทากาฮาชิโนบุยูกิ (ที่รู้จักกันในประเทศสหรัฐอเมริกาเป็น "พฤศจิกายนทากาฮาชิ") ผู้ก่อตั้งและนักเขียนสำหรับสตูดิโอฮาร์ด, บริษัท สำนักพิมพ์อะนิเมะร่วมโลก-Con ประชุมนิยายวิทยาศาสตร์ใน Los Angeles (บรูโน่ 2002a; Hlozek 2004) . เขารู้สึกประทับใจกับนิยายวิทยาศาสตร์คิวและแฟน ๆ จินตนาการซึ่งเขาเห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแข่งขันในการสวมหน้ากาก (บรูโน่ 2002a) ดังนั้นเมื่อเขากลับไปยังประเทศญี่ปุ่นและเขียนเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการประชุมเขามุ่งเน้นไปที่แฟน ๆ คิวและสวมหน้ากาก นอกจากนี้ทากาฮาชิเป็นกำลังใจให้ผู้อ่านชาวญี่ปุ่นที่จะรวมการแต่งกายที่เป็นอะนิเมะมังงะและการประชุมของพวกเขา (บรูโน่ 2002a). ทากาฮาชิก็ไม่สามารถที่จะใช้คำว่าปลอมเพราะคำนี้แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นหมายถึง "บุคคลที่แต่งกายของชนชั้นสูง" ซึ่งเป็นอย่างมากแตกต่างจากเครื่องแต่งกาย การแข่งขันมองเห็นได้ในการประชุม (บรูโน่ 2002a) แต่เขาสร้างเครื่องแต่งกายเล่นวลีซึ่งถูกตัดให้สั้นที่สุดก็จะ kosupure หรือคอสเพลย์ (บรูโน่ 2002a) เป็นผลให้ทากาฮาชิเพิ่มอีกสองคำใหม่เพื่อวัฒนธรรมและวัฒนธรรมป๊อปศัพท์: คอสเพลย์และคอสเพลเยอ. ในปี 1980 ที่ซานดิเอโกแคลิฟอร์เนีย Comic-Con แฟน ๆ หลายแต่งตัวเป็นอะนิเมะและ ...










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คำว่าคอสเพลย์รวมชุดและเล่น ( หรือบทบาทเล่น ) คอสเพลย์ยังหมายถึงกิจกรรม เช่น masquerades คาราโอเกะ และโพสท่าถ่ายรูปกับโอตาคุอื่น ๆที่เกี่ยวข้องกับการตกแต่งและทำเหมือนการ์ตูนอนิเม และตัวละครในเกม ( macias มาชิยามะ poitras 2001 และ 2004 ; ) ในขณะที่คำว่าคอสเพลย์ครอบคลุมประเภทต่างๆของชุดแต่งกายของบทบาทการเล่น ,เช่น นิยายวิทยาศาสตร์ , แฟนตาซี , สยองขวัญ , ตำนาน , เครื่องราง , และอื่น ๆ บทนี้มุ่งเน้นเฉพาะคอสเพลย์ญี่ปุ่นและอเมริกาที่เกี่ยวข้องกับอนิเม มังงะ และวิดีโอเกม .

เป้าหมายของฉันที่นี่คือเพื่อให้ผู้อ่านมีความเข้าใจเกี่ยวกับอะนิเมะและมังงะคอสเพลย์ , cosplayers และโครงสร้างทางสังคมของพวกเขา ครั้งแรกฉันสำรวจจุดเริ่มต้นเรื่องราวของคอสเพลย์เพื่อสร้างผลงานจากทั้งญี่ปุ่นและอเมริกา ต่อไปผมจะหารือเกี่ยวกับลักษณะเด่นของญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือคอสเพลย์เพื่อศึกษาความเหมือนและความแตกต่างระหว่างสองวัฒนธรรม การตั้งค่า ผม contextualize สี่องค์ประกอบ : คอสเพลย์ ( 1 ) อะนิเมะและมังงะ cosplayers ( 2 ) การตั้งค่าทางสังคม ( 3 ) ตัวละครและบทบาทการเล่น ,( 4 ) ชุด 2 ซึ่งรวมถึงเสื้อผ้าหรือเครื่องแต่งกาย การแต่งหน้า หรือทรงผม วิกผม เครื่องประดับ และอุปกรณ์เสริม สุดท้าย ขอแนะนำอนิเมและการ์ตูนคอสเพลย์โครงสร้างทางสังคม ( เช่น การปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อม และประสบการณ์ เพื่อให้ผู้อ่านที่มีการรับรู้ของความซับซ้อนและการเปลี่ยนแปลงของโลกคอสเพลย์ คอสเพลย์

ที่มาเรื่องราวของไม่กี่แหล่งที่กล่าวถึงต้นกำเนิดของคอสเพลย์เป็นหลักที่พบในเว็บไซต์และสิ่งพิมพ์ออนไลน์ , เว็บบล็อก . สร้างขึ้นและดูแลโดยแฟนอะนิเมะและมังงะ , แหล่งที่มาเหล่านี้สื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับอะนิเมะและมังงะ ( ส่วนใหญ่ด้วยอคติส่วนตัว ) ดังนั้นมันไม่น่าแปลกใจว่าบรรพบุรุษของอะนิเมะและมังงะคอสเพลย์เป็นหัวข้อถกเถียงกันอย่างมากในหมู่อะนิเมะและมังงะโอตาคุ ( hlozek 2004 ) ด้านหนึ่ง speculates เพราะว่าเล่นเริ่มขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือในช่วงทศวรรษที่ 1960 เมื่อคนแต่งตัวเป็น และบทบาทของตัวละครที่ชื่นชอบนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซี เช่น สป็อค จาก Star Trek และโรบินจากแบทแมน ( บรูโน่ 2002a )การเล่นประเภทนี้ของคิว ( ไม่ได้เรียกว่าคอสเพลย์ ) ทอดหลากหลายประเภท และอาจได้แรงบันดาลใจจากการ์ตูนญี่ปุ่นและการ์ตูนแฟนแต่งตัวเป็นตัวละครที่ชื่นชอบของพวกเขา ในด้านอื่น ๆของการอภิปราย มีผู้คาดการณ์ว่า คอสเพลย์ คือ นำเข้าจากญี่ปุ่น มาอเมริกาเหนือด้วยการก่อตัวของอะนิเมะและมังงะแฟนคลับ ( บรูโน่ 2002a ; เลอดูร์แรนนีย์

และ 1997 )ที่มา เรื่องราวที่ปรากฏมีหลักฐานมากที่สุดเพื่อสนับสนุนจริง ๆ ผสมญี่ปุ่นและเกาหลีเหนือเขียนอเมริกัน ในปี 1984 ทาคาฮาชิยูกิ ( ที่รู้จักในสหรัฐอเมริกาเป็น " พ.ย. ทาคาฮาชิ " ) , ผู้ก่อตั้งและนักเขียนสตูดิโออย่างหนัก , บริษัท สำนักพิมพ์ การ์ตูน ร่วมโลก con นิยายวิทยาศาสตร์การประชุมใน Los Angeles ( บรูโน่ 2002a ; hlozek 2004 )เขารู้สึกประทับใจกับชุดแต่งกายของนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีที่แฟน ๆเขาเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบรรดาคู่แข่งในการปลอมตัว ( บรูโน่ 2002a ) ดังนั้น เมื่อเขากลับมาที่ญี่ปุ่น และเขียนเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการประชุม เขาเน้นคิวแฟน และสวมหน้ากาก นอกจากนี้ทาคาฮาชิ ส่งเสริมให้ผู้อ่านชาวญี่ปุ่นของเขารวมเครื่องแต่งกายในอะนิเมะและมังงะการประชุม ( บรูโน่ 2002a )

ทาคาฮาชิ ไม่สามารถใช้คำว่าสวมหน้ากาก เพราะคำนี้แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นหมายถึง " ฐานันดรปาร์ตี้ " ซึ่งเป็นเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันอย่างมากจากการแข่งขันเห็นที่การประชุม ( บรูโน่ 2002a ) แต่เขาสร้างวลีชุดเล่นซึ่งในที่สุดสั้นโคะซุปุเระหรือคอสเพลย์ ( บรูโน่ 2002a ) ผล ทาคาฮาชิ เพิ่มคำใหม่และวัฒนธรรมพจนานุกรมวัฒนธรรมป๊อปและ : คอสเพลย์คอสเพลย์

ในปี 1980 ในซานดิเอโก , แคลิฟอร์เนีย , การ์ตูน Con แฟนหลายแต่งตัวเป็นการ์ตูน และ . . . . . . .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: