The term cosplay combines costume and play (or role-play). Cosplay also refers to the activities, such as masquerades, karaoke, and posing for pictures with other otaku, that are associated with dressing and acting like anime, manga, and video game characters (Macias and Machiyama 2004; Poitras 2001). While the term cosplay encompasses various types of costumed role-playing, such as science fiction, fantasy, horror, mythology, fetish, and so forth, this chapter focuses only on Japanese and North American cosplay related to anime, manga, and video games.
My objective here is to provide the reader with an understanding of anime and manga cosplay, cosplayers, and their social structures. First, I explore the origin stories of cosplay to establish contributions from both Japan and North America. Next, I discuss the distinguishing characteristics of Japanese and North American cosplay to determine the similarities and differences between the two cultural settings. I contextualize four cosplay elements: (1) anime and manga cosplayers, (2) social settings, (3) character and role-playing, and (4) dress,2 which includes clothing or costumes, makeup, wigs or hairstyles, jewelry, and accessories. Last, I offer an introduction to the anime and manga cosplay social structures (i.e., interactions, environments, and experiences) in order to provide the reader with an awareness of the complexities and dynamics of the cosplay world.
Origin Stories of Cosplay
The few sources that discuss the origins of cosplay are primarily found on Web sites, online publications, and weblogs. Constructed and maintained by anime and manga fans, these sources communicate information about anime and manga (most with a personal bias). Therefore, it is not surprising that the specific origins of anime and manga cosplay are highly debated topics among anime and manga otaku (Hlozek 2004). One side speculates that cos-play began in North America, during the 1960s, when people dressed as and role-played their favorite science fiction and fantasy characters, such as Spock from Star Trek and Robin from Batman (Bruno 2002a). This type of costumed role-playing (not yet called cosplay) spanned a variety of genres and may have inspired Japanese anime and manga fans to dress as their favorite characters. On the other side of the debate are those who speculate that cosplay was imported from Japan, coming to North America with the formations of anime and manga fan clubs (Bruno 2002a; Ledoux and Ranney 1997).
The origin story that appears to have the most evidence to support it actually blends the Japanese and North American contributions. In 1984 Takahashi Nobuyuki (known in the United States as "Nov Takahashi"), founder of and writer for Studio Hard, an anime publishing company, attended World-Con, a science fiction convention, in Los Angeles (Bruno 2002a; Hlozek 2004). He was impressed with the costumed science fiction and fantasy fans whom he saw, especially those competing in the masquerade (Bruno 2002a). Consequently, when he returned to Japan and wrote about his experiences at the convention, he focused on the costumed fans and the masquerade. Moreover, Takahashi encouraged his Japanese readers to incorporate costumes into their anime and manga conventions (Bruno 2002a).
Takahashi was unable to use the word masquerade because this word translated into Japanese means "an aristocratic costume party," which is drastically different from the costume competitions seen at conventions (Bruno 2002a). Instead, he created the phrase costume play, which was eventually shortened to kosupure, or cosplay (Bruno 2002a). As a result, Takahashi added two new words to the subculture and pop culture lexicon: cosplay and cosplayer.
In 1980, at the San Diego, California, Comic-Con, several fans dressed as anime and...
คำว่าคอสเพลย์รวมชุดและเล่น ( หรือบทบาทเล่น ) คอสเพลย์ยังหมายถึงกิจกรรม เช่น masquerades คาราโอเกะ และโพสท่าถ่ายรูปกับโอตาคุอื่น ๆที่เกี่ยวข้องกับการตกแต่งและทำเหมือนการ์ตูนอนิเม และตัวละครในเกม ( macias มาชิยามะ poitras 2001 และ 2004 ; ) ในขณะที่คำว่าคอสเพลย์ครอบคลุมประเภทต่างๆของชุดแต่งกายของบทบาทการเล่น ,เช่น นิยายวิทยาศาสตร์ , แฟนตาซี , สยองขวัญ , ตำนาน , เครื่องราง , และอื่น ๆ บทนี้มุ่งเน้นเฉพาะคอสเพลย์ญี่ปุ่นและอเมริกาที่เกี่ยวข้องกับอนิเม มังงะ และวิดีโอเกม .
เป้าหมายของฉันที่นี่คือเพื่อให้ผู้อ่านมีความเข้าใจเกี่ยวกับอะนิเมะและมังงะคอสเพลย์ , cosplayers และโครงสร้างทางสังคมของพวกเขา ครั้งแรกฉันสำรวจจุดเริ่มต้นเรื่องราวของคอสเพลย์เพื่อสร้างผลงานจากทั้งญี่ปุ่นและอเมริกา ต่อไปผมจะหารือเกี่ยวกับลักษณะเด่นของญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือคอสเพลย์เพื่อศึกษาความเหมือนและความแตกต่างระหว่างสองวัฒนธรรม การตั้งค่า ผม contextualize สี่องค์ประกอบ : คอสเพลย์ ( 1 ) อะนิเมะและมังงะ cosplayers ( 2 ) การตั้งค่าทางสังคม ( 3 ) ตัวละครและบทบาทการเล่น ,( 4 ) ชุด 2 ซึ่งรวมถึงเสื้อผ้าหรือเครื่องแต่งกาย การแต่งหน้า หรือทรงผม วิกผม เครื่องประดับ และอุปกรณ์เสริม สุดท้าย ขอแนะนำอนิเมและการ์ตูนคอสเพลย์โครงสร้างทางสังคม ( เช่น การปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อม และประสบการณ์ เพื่อให้ผู้อ่านที่มีการรับรู้ของความซับซ้อนและการเปลี่ยนแปลงของโลกคอสเพลย์ คอสเพลย์
ที่มาเรื่องราวของไม่กี่แหล่งที่กล่าวถึงต้นกำเนิดของคอสเพลย์เป็นหลักที่พบในเว็บไซต์และสิ่งพิมพ์ออนไลน์ , เว็บบล็อก . สร้างขึ้นและดูแลโดยแฟนอะนิเมะและมังงะ , แหล่งที่มาเหล่านี้สื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับอะนิเมะและมังงะ ( ส่วนใหญ่ด้วยอคติส่วนตัว ) ดังนั้นมันไม่น่าแปลกใจว่าบรรพบุรุษของอะนิเมะและมังงะคอสเพลย์เป็นหัวข้อถกเถียงกันอย่างมากในหมู่อะนิเมะและมังงะโอตาคุ ( hlozek 2004 ) ด้านหนึ่ง speculates เพราะว่าเล่นเริ่มขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือในช่วงทศวรรษที่ 1960 เมื่อคนแต่งตัวเป็น และบทบาทของตัวละครที่ชื่นชอบนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซี เช่น สป็อค จาก Star Trek และโรบินจากแบทแมน ( บรูโน่ 2002a )การเล่นประเภทนี้ของคิว ( ไม่ได้เรียกว่าคอสเพลย์ ) ทอดหลากหลายประเภท และอาจได้แรงบันดาลใจจากการ์ตูนญี่ปุ่นและการ์ตูนแฟนแต่งตัวเป็นตัวละครที่ชื่นชอบของพวกเขา ในด้านอื่น ๆของการอภิปราย มีผู้คาดการณ์ว่า คอสเพลย์ คือ นำเข้าจากญี่ปุ่น มาอเมริกาเหนือด้วยการก่อตัวของอะนิเมะและมังงะแฟนคลับ ( บรูโน่ 2002a ; เลอดูร์แรนนีย์
และ 1997 )ที่มา เรื่องราวที่ปรากฏมีหลักฐานมากที่สุดเพื่อสนับสนุนจริง ๆ ผสมญี่ปุ่นและเกาหลีเหนือเขียนอเมริกัน ในปี 1984 ทาคาฮาชิยูกิ ( ที่รู้จักในสหรัฐอเมริกาเป็น " พ.ย. ทาคาฮาชิ " ) , ผู้ก่อตั้งและนักเขียนสตูดิโออย่างหนัก , บริษัท สำนักพิมพ์ การ์ตูน ร่วมโลก con นิยายวิทยาศาสตร์การประชุมใน Los Angeles ( บรูโน่ 2002a ; hlozek 2004 )เขารู้สึกประทับใจกับชุดแต่งกายของนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีที่แฟน ๆเขาเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบรรดาคู่แข่งในการปลอมตัว ( บรูโน่ 2002a ) ดังนั้น เมื่อเขากลับมาที่ญี่ปุ่น และเขียนเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการประชุม เขาเน้นคิวแฟน และสวมหน้ากาก นอกจากนี้ทาคาฮาชิ ส่งเสริมให้ผู้อ่านชาวญี่ปุ่นของเขารวมเครื่องแต่งกายในอะนิเมะและมังงะการประชุม ( บรูโน่ 2002a )
ทาคาฮาชิ ไม่สามารถใช้คำว่าสวมหน้ากาก เพราะคำนี้แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นหมายถึง " ฐานันดรปาร์ตี้ " ซึ่งเป็นเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันอย่างมากจากการแข่งขันเห็นที่การประชุม ( บรูโน่ 2002a ) แต่เขาสร้างวลีชุดเล่นซึ่งในที่สุดสั้นโคะซุปุเระหรือคอสเพลย์ ( บรูโน่ 2002a ) ผล ทาคาฮาชิ เพิ่มคำใหม่และวัฒนธรรมพจนานุกรมวัฒนธรรมป๊อปและ : คอสเพลย์คอสเพลย์
ในปี 1980 ในซานดิเอโก , แคลิฟอร์เนีย , การ์ตูน Con แฟนหลายแต่งตัวเป็นการ์ตูน และ . . . . . . .
การแปล กรุณารอสักครู่..
