The Unity Profiler helps you to optimize your game. It reports for you การแปล - The Unity Profiler helps you to optimize your game. It reports for you ไทย วิธีการพูด

The Unity Profiler helps you to opt

The Unity Profiler helps you to optimize your game. It reports for you how much time is spent in the various areas of your game. For example, it can report the percentage of time spent rendering, animating or in your game logic.

You can play your game in the Editor with Profiling on, and it will record performance data. The Profiler window then displays the data in a timeline, so you can see the frames or areas that spike (take more time) than others. By clicking anywhere in the timeline, the bottom section of the Profiler window will display detailed information for the selected frame.

Note that profiling has to instrument your code. This instrumentation has a small impact on the performance of your game. Typically this overhead is small enough to not affect the game framerate. When using profiling it is typical to consider only the ratio (or percentage) of time spent in certain areas. Also, to improve performance focus on those parts of the game that consume the most time. Compare profiling results before and after code changes and determine the improvements you measure. Sometimes changes you make to improve performance might have a negative effect on frame rate; unexpected consequences of code optimization should be expected.

Details of the Profiler window are described in the next page.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Profiler สามัคคีช่วยคุณในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมของคุณ จะรายงานให้คุณใช้เวลาเท่าไรในพื้นที่ต่าง ๆ ของเกม เช่น มันสามารถรายงานเปอร์เซ็นต์ ของเวลาที่ใช้แสดง เคลื่อนไหว หรือ ในตรรกะของเกมคุณสามารถเล่นเกมของคุณในการแก้ไขกับ Profiling บน แล้วก็จะบันทึกข้อมูลประสิทธิภาพ หน้าต่างตัวสร้างโพรไฟล์แล้วแสดงข้อมูลในไทม์ไลน์ เพื่อให้คุณสามารถดูภาพหรือพื้นที่ที่เก็บชั่วคราว (ใช้เวลา) กว่าคนอื่น ๆ โดยคลิกตำแหน่งใด ๆ ในเส้นเวลา ส่วนด้านล่างของหน้าต่างตัวสร้างโพรไฟล์จะแสดงข้อมูลรายละเอียดสำหรับเฟรมที่เลือกหมายเหตุการที่ สร้างโพรไฟล์ได้เครื่องรหัสของคุณ วัดนี้มีผลกระทบเล็กน้อยประสิทธิภาพการทำงานของเกมของคุณ โดยทั่วไปค่าใช้จ่ายนี้จะเล็กพอที่จะมีผลต่อเฟรมเกม เมื่อใช้โปรไฟล์มันเป็นปกติพิจารณาเท่ากับอัตราส่วนหรือเปอร์เซ็นต์) เวลาที่ใช้ในบางพื้นที่ นอกจากนี้ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของโฟกัสใน ส่วนของเกมที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ เปรียบเทียบผลลัพธ์ครบก่อน และ หลังการเปลี่ยนแปลงรหัส และตรวจสอบการปรับปรุงที่คุณวัด บางครั้งการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานอาจมีผลกระทบอัตรา ควรคาดหวังผลที่ไม่คาดคิดของรหัสการเพิ่มประสิทธิภาพรายละเอียดของหน้าต่างของผู้สร้างโปรไฟล์ไว้ในหน้าถัดไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความสามัคคี Profiler ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเกมของคุณ จะรายงานให้คุณวิธีการระยะเวลาที่ใช้ในพื้นที่ต่างๆของเกมของคุณ ยกตัวอย่างเช่นมันสามารถรายงานร้อยละของเวลาที่ใช้ในการแสดงผลภาพเคลื่อนไหวหรือในตรรกะเกมของคุณ. คุณสามารถเล่นเกมของคุณในการแก้ไขด้วย Profiling บนและมันจะบันทึกข้อมูลประสิทธิภาพการทำงาน หน้าต่าง Profiler แล้วจะแสดงข้อมูลในระยะเวลาเพื่อให้คุณสามารถดูเฟรมหรือพื้นที่ที่ขัดขวาง (ใช้เวลามากขึ้น) กว่าคนอื่น ๆ โดยการคลิกที่ใดก็ได้ในระยะเวลาส่วนด้านล่างของหน้าต่าง Profiler จะแสดงข้อมูลรายละเอียดสำหรับกรอบที่เลือก. หมายเหตุโปรไฟล์ที่มีเครื่องดนตรีรหัสของคุณ วัดนี้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานเล็ก ๆ ของเกมของคุณ โดยปกติค่าใช้จ่ายนี้มีขนาดเล็กพอที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกม framerate เมื่อใช้โปรไฟล์มันเป็นเรื่องปกติที่จะต้องพิจารณาเพียงอัตราส่วน (หรือร้อยละ) ของเวลาที่ใช้ในบางพื้นที่ นอกจากนี้ในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบนโฟกัสชิ้นส่วนเหล่านั้นของเกมที่ใช้เวลามากที่สุด เปรียบเทียบ profiling ผลก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลงรหัสและตรวจสอบการปรับปรุงคุณวัด บางครั้งการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานอาจจะมีผลกระทบต่ออัตราเฟรม; ผลกระทบที่ไม่คาดคิดของการเพิ่มประสิทธิภาพรหัสควรจะคาดหวัง. รายละเอียดของหน้าต่าง Profiler อธิบายไว้ในหน้าถัดไป





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความสามัคคี Profiler ช่วยให้คุณเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณ รายงานนี้จะรายงานให้คุณเท่าใดเวลาที่ใช้ในพื้นที่ต่าง ๆของเกมของคุณ ตัวอย่างเช่นมันสามารถรายงานร้อยละของเวลาที่ใช้แสดงภาพเคลื่อนไหวหรือในตรรกะเกมของคุณคุณสามารถเล่นเกมของคุณในการแก้ไขด้วย และมันจะบันทึกข้อมูลการปฏิบัติงาน หน้าต่างจะแสดงรายละเอียดข้อมูลในเวลาเพื่อให้คุณสามารถเห็นภาพหรือพื้นที่ที่ขัดขวาง ( ใช้เวลา ) กว่าคนอื่น ๆ โดยคลิกที่ใดก็ได้ในเส้น ส่วนด้านล่างของหน้าต่างจะแสดงรายละเอียดข้อมูล Profiler สำหรับกรอบที่เลือกไว้ทราบว่ามีเครื่องมือ Profiling รหัสของคุณ เครื่องมือนี้ได้รับผลกระทบเล็ก ๆบนประสิทธิภาพของเกมของคุณ โดยทั่วไปค่าใช้จ่ายนี้มีขนาดเล็กพอที่จะไม่มีผลต่อเกม framerate . เมื่อใช้โปรไฟล์มันเป็นปกติที่จะต้องพิจารณาเฉพาะสัดส่วน ( ร้อยละ ) ของเวลาที่ใช้ในบางพื้นที่ นอกจากนี้ การดำเนินงานมุ่งเน้นในส่วนของเกมที่สิ้นเปลืองเวลามากที่สุด การเปรียบเทียบผลก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลงรหัสและตรวจสอบการปรับปรุงที่คุณวัด บางครั้งการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพอาจมีผลกระทบในอัตราเฟรม ; ไม่คาดคิดผลของรหัสที่เหมาะสมควรจะคาดรายละเอียดของหน้าต่างรายละเอียดจะอธิบายในหน้าถัดไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: