AbstractThe present study attempted to investigate the impact of langu การแปล - AbstractThe present study attempted to investigate the impact of langu ไทย วิธีการพูด

AbstractThe present study attempted

Abstract
The present study attempted to investigate the impact of language games on the
vocabulary achievement of Iranian learners. The study also examined the possible
differences between male and female participants in terms of their vocabulary
learning in game-based tasks. To this end, 40 young language learners (comparison
group = 20 and experimental group = 20) were selected. They were administered the
KET, after which homogeneity of the participants according to their proficiency level
(i.e., elementary level) was ascertained. Four types of games including ‘hangman’,
‘flash card memory game’, ‘bingo’, and ‘odd man out’ were used in the experimental
class, each of which lasting for five sessions. After twenty sessions of total treatment,
the participants in both groups were given a teacher-made proficiency test which
included 30 items. After ensuring the psychometric properties of the post-test and the
assumptions of independent samples T-test, the analyses were carried out. Results of
T-test for the first research question showed statistically significant differences
between the comparison and the experimental groups. However, the results of the Ttest
for the second research question were statistically non-significant. The
discussions of the findings are further discussed in detail.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
AbstractThe present study attempted to investigate the impact of language games on thevocabulary achievement of Iranian learners. The study also examined the possibledifferences between male and female participants in terms of their vocabularylearning in game-based tasks. To this end, 40 young language learners (comparisongroup = 20 and experimental group = 20) were selected. They were administered theKET, after which homogeneity of the participants according to their proficiency level(i.e., elementary level) was ascertained. Four types of games including ‘hangman’,‘flash card memory game’, ‘bingo’, and ‘odd man out’ were used in the experimentalclass, each of which lasting for five sessions. After twenty sessions of total treatment,the participants in both groups were given a teacher-made proficiency test whichincluded 30 items. After ensuring the psychometric properties of the post-test and theassumptions of independent samples T-test, the analyses were carried out. Results ofT-test for the first research question showed statistically significant differencesbetween the comparison and the experimental groups. However, the results of the Ttestfor the second research question were statistically non-significant. Thediscussions of the findings are further discussed in detail.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อการศึกษาครั้งนี้พยายามที่จะตรวจสอบผลกระทบของเกมภาษาที่ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนคำศัพท์อิหร่าน การศึกษายังตรวจสอบที่เป็นไปได้ความแตกต่างระหว่างเพศชายและเพศหญิงเข้าร่วมในแง่ของคำศัพท์ของพวกเขาเรียนรู้ในงานเกมที่ใช้ ด้วยเหตุนี้ผู้เรียนภาษา 40 หนุ่มสาว (เปรียบเทียบกลุ่ม= 20 และกลุ่มทดลอง = 20) ได้รับการคัดเลือก พวกเขาได้รับยาศรีสะเกษหลังจากที่ตัวกันของผู้เข้าร่วมตามระดับความสามารถของพวกเขา(คือระดับประถมศึกษา) ได้รับการตรวจสอบ สี่ประเภทของเกมรวมทั้ง 'เพชฌฆาต' 'เกมแฟลชการ์ดหน่วยความจำ', 'บิงโก' และ 'คนแปลกออก' ถูกนำมาใช้ในการทดลองระดับซึ่งแต่ละยาวนานสำหรับห้าเซสชัน หลังจากยี่สิบครั้งการรักษารวมผู้เข้าร่วมในทั้งสองกลุ่มที่ได้รับการทดสอบความสามารถของครูที่ทำซึ่งรวม30 รายการ หลังจากที่สร้างความมั่นใจคุณสมบัติทางจิตวิทยาของการโพสต์การทดสอบและสมมติฐานของกลุ่มตัวอย่างที่เป็นอิสระ t-test การวิเคราะห์ที่ถูกดำเนินการ ผลการt-test สำหรับคำถามการวิจัยแสดงให้เห็นความแตกต่างครั้งแรกอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติระหว่างการเปรียบเทียบและกลุ่มทดลอง อย่างไรก็ตามผลของการ ttest ที่สำหรับคำถามการวิจัยที่สองเป็นสถิติที่ไม่ได้อย่างมีนัยสำคัญ การอภิปรายของการค้นพบที่จะกล่าวถึงต่อไปในรายละเอียด















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม
การศึกษามุ่งที่จะศึกษาผลกระทบของเกมทางภาษาบน
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคำศัพท์ของผู้เรียนชาวอิหร่าน ศึกษาความเป็นไปได้
ความแตกต่างระหว่างเพศชาย และเพศหญิง ผู้เข้าร่วมในแง่ของการเรียนรู้คำศัพท์
ในเกมตามงานต่างๆ สุดท้าย 40 ยังเรียนภาษา ( การเปรียบเทียบกลุ่มทดลองและกลุ่ม
= 20 = 20 ) ได้รับเลือกพวกเขาทดสอบ
เกตุหลังจากที่รวมตัวกันของผู้เรียนตามความสามารถระดับ
( เช่น ระดับประถมศึกษา ) คือการตรวจสอบ สี่ประเภทของเกมรวมถึงเกมเพชฌฆาต '
' การ์ดหน่วยความจำ 'flash ' บิงโก ' และ ' เขี่ยทิ้ง ' ที่ใช้ในห้องทดลอง
ซึ่งแต่ละถึงห้าครั้ง หลังจากยี่สิบครั้ง
รักษารวมผู้เข้าร่วมในกลุ่มให้ครูทำทดสอบมาตรฐานซึ่ง
รวม 30 รายการ หลังจากมั่นใจคุณภาพ คุณสมบัติของการโพสต์และการทดสอบสมมติฐานของกลุ่มตัวอย่างอิสระ
t-test การวิเคราะห์ พบว่า ผลของการทดสอบคำถามวิจัยแรก

มีความแตกต่างกันระหว่างการเปรียบเทียบและกลุ่มทดลอง อย่างไรก็ตามผลของสถิติ
สำหรับคำถามการวิจัยไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ 2 .
การอภิปรายผลการวิจัยเพิ่มเติมจะกล่าวถึงในรายละเอียด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: