4.2 Skin BindingTo overcome the skeleton incompatibility between the m การแปล - 4.2 Skin BindingTo overcome the skeleton incompatibility between the m ไทย วิธีการพูด

4.2 Skin BindingTo overcome the ske

4.2 Skin Binding
To overcome the skeleton incompatibility between the mocap data and the shape model, we propose a skeleton replacement technique as shown in Fig. 6, that is, we create a new shape model that combines the original mesh and the mocap skeleton. However, the replacement of the skeleton inside the shape model not only changes the internal skeleton 4.2 Skin Binding To overcome the skeleton incompatibility between the mocap data and the shape model, we propose a skeleton replacement technique as shown in Fig. 6, that is, we create a new shape model that combines the original mesh and the mocap skeleton. However, the replacement of the skeleton
inside the shape model not only changes the internal skeleton
4.3 Animation Generation
Given mocap data, the skeleton mapping template and the new shape model with the mocap skeleton, we use MotionBuilder to generate 3D animation sequences. We firstly load the new shape model intoMotionBuilder. With the mapping
template, the skeleton can be directly recognized by MotionBuilder. After importing a mocap file, the shape model can move seamlessly following the mocap motion, shown in 7. Additionally, we can “characterize” the skeleton inside the
shape model, which incorporates the FK/IK optimization algorithms and physical constraints predefined by software. This step employs MotionBuilder’s built-in features to improve some noisy mocap motion. The visual human motionsequences can be recorded by freely placed virtual cameras.
4.4 Summary
Using the proposed pipeline, we overcome the skeleton differences and generate realistic human animation efficiently using any mocap data sets and shape models. Once the skeleton mapping template and new shape model are generated, we can synthesize human motions using any mocap sequence from the data set in MotionBuilder. Additionally, the advanced animation and optimization features provided by MotionBuilder can be easily incorporated. Implementation steps are summarized in Table 2.


0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4.2 รวมผิวเพื่อเอาชนะความไม่เข้ากันกระดูกระหว่างข้อมูล mocap และแบบร่าง เราเสนอเทคนิคแทนกระดูกมาก Fig. 6 กล่าวคือ เราสร้างรูปแบบใหม่ที่รวมตาข่ายเดิมและโครงกระดูก mocap อย่างไรก็ตาม เปลี่ยนโครงกระดูกภายในแบบรูปร่างไม่เปลี่ยนโครงกระดูกภายใน 4.2 ผิวผูกเพื่อเอาชนะความไม่เข้ากันกระดูกระหว่างข้อมูล mocap และแบบร่าง เราเสนอเทคนิคแทนกระดูกมาก Fig. 6 นั่นคือ เราสร้างรูปแบบใหม่ที่รวมตาข่ายเดิมและโครงกระดูก mocap อย่างไรก็ตาม การแทนที่ของโครงกระดูกภายในรูปร่าง รูปไม่เปลี่ยนแปลงเฉพาะโครงกระดูกภายใน4.3 สร้างภาพเคลื่อนไหวเราให้ข้อมูล mocap แบบแม็ปกระดูก และรูปร่างใหม่ ด้วยโครงกระดูก mocap ใช้ MotionBuilder ในการสร้างลำดับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เรา firstly โหลดรุ่น intoMotionBuilder ใหม่ของรูปร่าง มีการแม็ปแม่แบบ โครงกระดูกสามารถเรียกใช้ได้โดยตรง โดย MotionBuilder หลังจากนำเข้า mocap file แบบรูปร่างสามารถย้ายอย่างราบรื่นต่อการเคลื่อนไหว mocap แสดงใน 7 นอกจากนี้ เราสามารถ "ลักษณะ" โครงกระดูกภายในรูปร่าง ความ FK/IK ปรับอัลกอริทึมและข้อจำกัดทางกายภาพ predefined ซอฟต์แวร์ ขั้นตอนนี้ใช้ของ MotionBuilder คุณลักษณะภายในเพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวบาง mocap คะ Motionsequences มนุษย์ภาพสามารถบันทึกไว้ได้อย่างอิสระเสมือนกล้อง4.4 สรุปเราใช้ขั้นตอนการนำเสนอ เอาชนะความแตกต่างโครงกระดูก และสร้าง efficiently เคลื่อนไหวมนุษย์จริงใช้ mocap ชุดข้อมูลและแบบจำลองรูปร่างใด ๆ เมื่อแม็ปกระดูกต้นแบบและรูปร่างใหม่จะถูกสร้างขึ้น เราสามารถสังเคราะห์ดังมนุษย์ใช้ลำดับ mocap ใด ๆ จากชุดข้อมูลใน MotionBuilder นอกจากนี้ ภาพเคลื่อนไหวขั้นสูงและคุณลักษณะการปรับให้เหมาะสมโดย MotionBuilder สามารถถูกได้รวม ขั้นตอนการดำเนินงานจะถูกสรุปในตารางที่ 2
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4.2
ผิวผูกพันที่จะเอาชนะความไม่ลงรอยกันโครงกระดูกระหว่างข้อมูลที่จับภาพและรูปแบบรูปทรงที่เรานำเสนอเทคนิคการเปลี่ยนโครงกระดูกดังแสดงในรูป 6 ซึ่งก็คือเราจะสร้างรูปแบบรูปร่างใหม่ที่รวมตาข่ายเดิมและโครงกระดูก mocap อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนโครงกระดูกภายในรูปแบบรูปทรงที่ไม่เพียง แต่มีการเปลี่ยนแปลงโครงกระดูกภายใน 4.2 ผิวผูกพันเพื่อเอาชนะความไม่ลงรอยกันระหว่างโครงกระดูกจับภาพข้อมูลและรูปแบบรูปทรงที่เรานำเสนอเทคนิคการเปลี่ยนโครงกระดูกดังแสดงในรูป 6 ซึ่งก็คือเราจะสร้างรูปแบบรูปร่างใหม่ที่รวมตาข่ายเดิมและโครงกระดูก mocap อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนโครงกระดูกภายในรูปแบบรูปทรงที่ไม่เพียง แต่มีการเปลี่ยนแปลงโครงกระดูกภายใน 4.3 นิเมชั่นรุ่นที่ได้รับข้อมูลที่จับภาพแม่แบบการทำแผนที่โครงกระดูกและรูปแบบรูปทรงใหม่ที่มีโครงกระดูกจับภาพที่เราใช้MotionBuilder เพื่อสร้างลำดับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เรา fi rstly โหลดรูปแบบรูปร่างใหม่ intoMotionBuilder การทำแผนที่ด้วยแม่แบบของโครงกระดูกที่สามารถรับรู้โดยตรงโดย MotionBuilder หลังจากการนำเข้า mocap สาย le รูปแบบรูปทรงที่สามารถย้ายได้อย่างราบรื่นต่อไปนี้การเคลื่อนไหวจับภาพที่แสดงใน 7 นอกจากนี้เราสามารถ "ลักษณะ" โครงกระดูกภายในรูปแบบรูปทรงซึ่งประกอบด้วยFK / IK ขั้นตอนวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพและข้อ จำกัด ทางกายภาพสาย prede ned โดยซอฟต์แวร์ ขั้นตอนนี้มีพนักงาน MotionBuilder ในตัวคุณสมบัติที่จะปรับปรุงบางส่วนเคลื่อนไหวจับภาพที่มีเสียงดัง motionsequences มนุษย์ภาพที่สามารถบันทึกได้อย่างอิสระโดยวางกล้องเสมือน. 4.4 ข้อมูลอย่างใช้ท่อที่นำเสนอเราเอาชนะความแตกต่างที่โครงกระดูกและสร้างภาพเคลื่อนไหวของมนุษย์จริงจFFI อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ชุดข้อมูลและรูปแบบการจับภาพรูปร่างใด ๆ เมื่อแม่แบบของการทำแผนที่โครงกระดูกและรูปแบบรูปร่างใหม่จะถูกสร้างขึ้นเราสามารถสังเคราะห์การเคลื่อนไหวของมนุษย์โดยใช้ลำดับจับภาพใด ๆ จากชุดข้อมูลใน MotionBuilder นอกจากนี้นิเมชั่นขั้นสูงและคุณสมบัติเพิ่มประสิทธิภาพการให้บริการโดย MotionBuilder สามารถรวมได้อย่างง่ายดาย ขั้นตอนการดำเนินงานมีรายละเอียดในตารางที่ 2









การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4.2 ผิวผูกพัน
เอาชนะโครงกระดูกเข้ากันไม่ได้ระหว่างโมแคปข้อมูลและรูปแบบ เราเสนอโครงกระดูกแทนเทคนิคดังแสดงในรูปที่ 6 ที่เราสร้างรูปร่างใหม่ ที่ผสมผสานรูปแบบตาข่ายเดิมและโมแคปโครงกระดูก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนโครงสร้างภายในรูปร่างรูปแบบไม่เพียง แต่การเปลี่ยนแปลงภายในโครงกระดูก 42 ผิวผูกพันที่จะเอาชนะโครงกระดูกเข้ากันไม่ได้ระหว่างโมแคปข้อมูลและรูปแบบ เราเสนอโครงกระดูกแทนเทคนิคดังแสดงในรูปที่ 6 ที่เราสร้างรูปร่างใหม่ ที่ผสมผสานรูปแบบตาข่ายเดิมและโมแคปโครงกระดูก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนรูปร่างของโครงกระดูก
ภายในแบบไม่เพียง แต่การเปลี่ยนแปลงภายในโครงกระดูกรุ่น

4.3 ภาพเคลื่อนไหวให้ข้อมูลโมแคป โครงกระดูกและการทำแผนที่แม่แบบรูปร่างรูปแบบใหม่กับโมแคปโครงกระดูก เราใช้ motionbuilder เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติดังนี้ เราจึง rstly โหลดรูปร่างใหม่รูปแบบ intomotionbuilder . กับแผนที่
แม่แบบ โครงกระดูกได้โดยตรงได้รับการยอมรับโดย motionbuilder . หลังจากเข้าเป็นโมแคปจึงเลอ รูปร่างแบบสามารถย้ายอย่างราบรื่นตามโมแคปเคลื่อนไหวแสดงใน 7นอกจากนี้ เราสามารถ " ลักษณะ " โครงกระดูกข้างใน
รูปร่างรูปแบบซึ่งประกอบด้วย FK / ค เพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึมและทางกายภาพข้อจำกัด prede จึงเน็ดโดยซอฟต์แวร์ ขั้นตอนนี้ใช้ motionbuilder ของในตัวคุณสมบัติเพื่อเพิ่มบางเสียงดังโมแคปการเคลื่อนไหว ภาพมนุษย์ motionsequences สามารถบันทึกได้โดยอิสระวางกล้องเสมือน

ใช้ 4.4 สรุปเสนอไปป์ไลน์เราเอาชนะความแตกต่างและสร้างสมจริงภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูกมนุษย์ E ffi ciently ใช้โมแคปชุดข้อมูลและรูปแบบ เมื่อโครงกระดูกการทำแผนที่แม่แบบและรูปแบบรูปร่างใหม่ถูกสร้างขึ้น เราสามารถสังเคราะห์มนุษย์การเคลื่อนไหวโดยใช้โมแคปลำดับจากชุดข้อมูลใน motionbuilder . นอกจากนี้ภาพเคลื่อนไหวขั้นสูงและคุณสมบัติเพิ่มประสิทธิภาพโดย motionbuilder สามารถรวมได้อย่างง่ายดาย . ขั้นตอนการดำเนินงาน สรุปได้ในตารางที่ 2


การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: