Making facial computer animation look convincing hasproven to be a dif การแปล - Making facial computer animation look convincing hasproven to be a dif ไทย วิธีการพูด

Making facial computer animation lo

Making facial computer animation look convincing has
proven to be a difficult task. A common limitation of physicallymodeled
faces [Essa 1995, Essa et al. 1994, Waters 1990, Takeuchi
& Nagao 1993, Waite 1989] is that the meaning of their expressions
is often vague. An ideal solution to this would be to exaggerate
facial expression, but within a physical modeling framework this
may look unconvincing or awkward. An alternative is what might be called a ÒcaricatureÓ approach [Th—risson
1993, 1994a, 1994b, Britton 1991, Laurel 1990] where details in the face are minimized and the important features
therefore exaggerated (see Hamm [1967] for an excellent discussion on cartooning the head and face). In this fashion,
Brennan [1985] created a system that could automatically generate caricature line-drawings of real people from
examples that had been entered by hand. Librande [1992] describes a system called Xspace that can generate hundreds
of artistically acceptable two-dimensional drawings from a small example base. Simplified faces seem like a very
attractive alternative to physical modeling for animating interface agents, both in terms of computational cost and
expressive power. This report describes a system called ToonFace that uses a simple scheme for generating effective
facial animation along these lines (Figure 1). It differs from prior efforts primarily in its simplicity and its way of
representing facial features. The following section is a more elaborate discussion of the motivation and goals behind
this work. Section 3 describes the particulars of drawing and animation routines, section 4 gives a quick tutorial of
the two parts of ToonFace, the Editor and the Animator. A short user guide follows in section 5 gives a short
comparison between ToonFace and the Facial Action Coding Scheme (FACS, Ekman & Friesen 1978). Lastly,
current applications and future enhancements are described in section 6.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทำให้ใบหน้าดูน่าเชื่อภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์มี
ที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่ยาก จำกัด ร่วมกันของ physicallymodeled
ใบหน้า [Essa 1995 Essa ตอัล 1994 น้ำ 1990, Takeuchi
& Nagao 1993 เวทท์ 1989] ก็คือค​​วามหมายของการแสดงออกของพวกเขา
มักจะคลุมเครือ ทางออกที่ดีในการนี​​้จะมีการพูดเกินจริง
แสดงออกทางสีหน้า แต่ภายในกรอบการสร้างแบบจำลองทางกายภาพนี้
อาจจะดูไม่น่าเชื่อถือหรืออึดอัด ทางเลือกเป็นสิ่งที่อาจจะเรียกว่าร 'รล้อ "วิธี [th-risson ย
1993 1994a, 1994b, บริท 1991 ลอเรล 1990] ที่รายละเอียดในหน้าจะลดลงและคุณสมบัติที่สำคัญ
จึงโอ้อวด (ดู hamm [ 1967] สำหรับการอภิปรายที่ดีในการ์ตูนที่ศีรษะและใบหน้า) ในแฟชั่นนี้
เบรนแนน [1985] สร้างระบบอัตโนมัติที่สามารถสร้างเส้นภาพวาดการ์ตูนล้อเลียนของคนจริงจาก
ตัวอย่างที่ได้รับการป้อนด้วยมือ librande [1992] อธิบายระบบที่เรียกว่า xspace ที่สามารถสร้างหลายร้อย
ของภาพวาดสองมิติที่ยอมรับศิลปะจากฐานตัวอย่างขนาดเล็ก ใบหน้าที่ดูเหมือนง่ายมาก
ทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับการสร้างแบบจำลองทางกายภาพสำหรับการเคลื่อนไหวติดต่อตัวแทนทั้งในแง่ของค่าใช้จ่ายในการคำนวณและแสดงพลัง
รายงานนี้อธิบายถึงระบบที่เรียกว่า toonface ที่ใช้รูปแบบที่ง่ายในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพ
ใบหน้าตามบรรทัดเหล่านี้ (รูปที่ 1) มันแตกต่างจากความพยายามก่อนเป็นหลักในความเรียบง่ายและวิธีการของการเป็นตัวแทน
ใบหน้าของส่วนต่อไปนี้คือการสนทนาที่ซับซ้อนมากขึ้นของแรงจูงใจและเป้าหมายที่อยู่เบื้องหลัง
งานนี้ ส่วนที่ 3 อธิบายถึงรายละเอียดของการวาดภาพและการปฏิบัติเคลื่อนไหวมาตรา 4 ให้การกวดวิชาอย่างรวดเร็วของ
สองส่วนของ toonface บรรณาธิการและภาพเคลื่อนไหว คู่มือการใช้งานระยะสั้นต่อไปนี้ในมาตรา 5 ให้
เปรียบเทียบสั้นระหว่าง toonface และการกระทำที่ใบหน้าการเข้ารหัสรูปแบบ (มาซึ่งเอก& friesen 1978) สุดท้าย
ใช้งานในปัจจุบันและปรับปรุงในอนาคตจะมีการอธิบายในส่วนที่ 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทำหน้าคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวในลักษณะกระตุ้นได้
พิสูจน์แล้วว่าเป็นงานยาก ข้อจำกัดทั่วไปของ physicallymodeled
หน้า [Essa 1995, Essa et al. 1994 น้ำ 1990 สแมน
& Nagao 1993, Waite 1989] คือความหมายของนิพจน์ของ
มักจะคลุมเครือ เหมาะกับจะเป็นการ โอ้อวด
สีหน้า แต่ ในทางกายภาพที่กรอบการสร้างโมเดลนี้
อาจดูไม่สวยงาม หรือ unconvincing ทางเลือกคือ อะไรอาจเรียกว่าวิธี ÒcaricatureÓ [Th risson
1993, 1994a, 1994b, Britton 1991 ลอเรล 1990] ซึ่งรายละเอียดในหน้าที่ย่อให้เล็กสุดและคุณลักษณะสำคัญ
จึง พูดเกินจริง (ดู Hamm [1967] สำหรับการสนทนาที่ดีในการสร้างการ์ตูนหัวและใบหน้า) ในแฟชั่นนี้,
เบรนแนน [1985] สร้างระบบที่จะสามารถสร้างบรรทัดการวาดภาพล้อของผู้คนจาก
ตัวอย่างที่ได้ถูกป้อนด้วยมือ Librande [1992] อธิบายระบบที่เรียกว่า Xspace ซึ่งสามารถสร้างได้หลายร้อย
ของภาพวาดสองมิติจนเป็นที่ยอมรับจากฐานขนาดเล็กเช่นกัน ดูเหมือนง่ายหน้าเป็นมาก
ทางเลือกที่น่าสนใจเพื่อสร้างโมเดลทางกายภาพในการทำให้เคลื่อนไหวตัวแทนอินเตอร์เฟซ ทั้งในแง่ของต้นทุนที่คำนวณ และ
พลังแสดงออก รายงานนี้อธิบายระบบที่เรียกว่า ToonFace ที่ใช้แบบง่ายสำหรับการสร้างประสิทธิภาพ
ภาพเคลื่อนไหวใบหน้าตามบรรทัดเหล่านี้ (รูปที่ 1) มันแตกต่างจากความพยายามก่อนหน้านี้เป็นหลักในความเรียบง่ายและวิถีของ
แทนทำหน้า ส่วนต่อไปนี้คือ การสนทนาอย่างประณีตมากขึ้นของแรงจูงใจและเป้าหมายหลัง
งานนี้ หมวดที่ 3 อธิบายอย่างของคำสั่งรูปวาดและภาพเคลื่อนไหว ส่วนให้ 4 กวดวิชาด่วนของ
สองส่วน ToonFace บรรณาธิการ และเป็นที่ คู่มือผู้ใช้โดยย่อดังต่อไปนี้ในส่วน 5 ให้สั้น ๆ
เปรียบเทียบระหว่าง ToonFace และชุดหน้าดำเนินการกำหนดรูปแบบ (FACS เอ็กแมน& Friesen 1978) สุดท้ายนี้,
ปัจจุบันและในอนาคตการปรับปรุงที่อธิบายไว้ในส่วน 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทำให้คอมพิวเตอร์อนิเมชั่นใบหน้าดูน่าเชื่อถือมี
การพิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่ยาก การจำกัดโดยทั่วไปที่หันหน้าเข้าหา physicallymodeled
[ essa 1995 essa et al . ปี 1994 น้ำ 1990 Takeuchi
& nagao 1993 waite 1989 ]เป็นว่าความหมายของพรีวิวของพวกเขา
ซึ่งจะช่วยเป็นบ่อยมาก โซลูชันที่เหมาะสมอย่างดีเยี่ยมสำหรับโรงแรมแห่งนี้จะเป็นการพูดเกินความเป็นจริง
ซึ่งจะช่วยการแสดงออกบนใบหน้าได้แต่ ภายใน กรอบการสร้างแบบจำลองทาง กายภาพ นี้
อาจดู(หรือเคอะเขิน ทางเลือกคือสิ่งที่อาจได้รับการเรียกว่าที่ òcaricatureó วิธีการ[. co . th — risson
1993 , 1994 A , 1994 B , britton 1991 , Laurel 1990 ]ซึ่งรายละเอียดในที่หันหน้าเข้าหาได้ลดลงและที่สำคัญมี
ดังนั้นจึงพูดเกินความเป็นจริง(ดู hamm [ 1967 ]สำหรับที่พักที่ดีเยี่ยมการ อภิปราย ใน cartooning ที่หัวและใบหน้า) ในสมัยนี้
หลักฐาน[; Spark , 1985 ]สร้างระบบที่ไม่สามารถสร้างใบเงินใบทองสาย - ภาพ วาดของคนจริงๆจาก
ตัวอย่างที่ได้รับการป้อนด้วยมือโดยอัตโนมัติ librande [ 1992 ]จะอธิบายถึงระบบที่เรียกว่า xspace ที่สามารถสร้างหลายร้อยคน
ของ ภาพ วาดแบบสองมิติที่ยอมรับได้อย่างงดงามจากตัวอย่างขนาดเล็กที่ฐาน หันหน้าเข้าหาง่ายคล้ายเป็นอย่างมากที่
ตามมาตรฐานทางเลือกที่น่าสนใจในการสร้างแบบจำลองทาง กายภาพ สำหรับ Agent ทำให้มีชีวิตอินเตอร์เฟซทั้งในด้านของนวัตกรรมและ
ซึ่งจะช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายพลังงานลึกซึ้ง. รายงานฉบับนี้จะอธิบายถึงระบบที่เรียกว่า toonface ที่ใช้โครงสร้างแบบเรียบง่ายที่มี ประสิทธิภาพ สำหรับการสร้าง ภาพ แอนิเมชั่นบนใบหน้า
ตามสายเหล่านี้(รูปที่ 1 ) มันจะแตกต่างกันไปจากความพยายามก่อนเป็นอันดับแรกในความเรียบง่ายและเป็นเส้นทางของ
ซึ่งจะช่วยแสดงถึงความโดดเด่นบนใบหน้าส่วนต่อไปนี้จะมีการประชุมเพิ่มเติมอย่างประณีตของเป้าหมายและแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลัง
ซึ่งจะช่วยงานนี้ ส่วนที่ 3 จะอธิบายถึงรายละเอียดของ ภาพ วาดและรูทีน ภาพ แอนิเมชั่นมาตรา 4 จะช่วยให้การสอนได้อย่างรวดเร็วของ
สองส่วนของ toonface บรรณาธิการและแอนิเมชั่นที่ คู่มือผู้ใช้ในระยะทางสั้นๆเพื่อไปที่มีรายละเอียดดังนี้ในมาตรา 5 ทำให้ในระยะสั้น
การเปรียบเทียบระหว่าง toonface และใบหน้าการดำเนินการโครงการการเข้ารหัส( facs ที่ekman & friesen 1978 ) สุดท้ายคือแอปพลิเคชัน
ในปัจจุบันและการพัฒนาในอนาคตได้อธิบายไว้ในส่วนที่ 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: