Making facial computer animation look convincing has
proven to be a difficult task. A common limitation of physicallymodeled
faces [Essa 1995, Essa et al. 1994, Waters 1990, Takeuchi
& Nagao 1993, Waite 1989] is that the meaning of their expressions
is often vague. An ideal solution to this would be to exaggerate
facial expression, but within a physical modeling framework this
may look unconvincing or awkward. An alternative is what might be called a ÒcaricatureÓ approach [Thrisson
1993, 1994a, 1994b, Britton 1991, Laurel 1990] where details in the face are minimized and the important features
therefore exaggerated (see Hamm [1967] for an excellent discussion on cartooning the head and face). In this fashion,
Brennan [1985] created a system that could automatically generate caricature line-drawings of real people from
examples that had been entered by hand. Librande [1992] describes a system called Xspace that can generate hundreds
of artistically acceptable two-dimensional drawings from a small example base. Simplified faces seem like a very
attractive alternative to physical modeling for animating interface agents, both in terms of computational cost and
expressive power. This report describes a system called ToonFace that uses a simple scheme for generating effective
facial animation along these lines (Figure 1). It differs from prior efforts primarily in its simplicity and its way of
representing facial features. The following section is a more elaborate discussion of the motivation and goals behind
this work. Section 3 describes the particulars of drawing and animation routines, section 4 gives a quick tutorial of
the two parts of ToonFace, the Editor and the Animator. A short user guide follows in section 5 gives a short
comparison between ToonFace and the Facial Action Coding Scheme (FACS, Ekman & Friesen 1978). Lastly,
current applications and future enhancements are described in section 6.
ทำหน้าคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวในลักษณะกระตุ้นได้
พิสูจน์แล้วว่าเป็นงานยาก ข้อจำกัดทั่วไปของ physicallymodeled
หน้า [Essa 1995, Essa et al. 1994 น้ำ 1990 สแมน
& Nagao 1993, Waite 1989] คือความหมายของนิพจน์ของ
มักจะคลุมเครือ เหมาะกับจะเป็นการ โอ้อวด
สีหน้า แต่ ในทางกายภาพที่กรอบการสร้างโมเดลนี้
อาจดูไม่สวยงาม หรือ unconvincing ทางเลือกคือ อะไรอาจเรียกว่าวิธี ÒcaricatureÓ [Th risson
1993, 1994a, 1994b, Britton 1991 ลอเรล 1990] ซึ่งรายละเอียดในหน้าที่ย่อให้เล็กสุดและคุณลักษณะสำคัญ
จึง พูดเกินจริง (ดู Hamm [1967] สำหรับการสนทนาที่ดีในการสร้างการ์ตูนหัวและใบหน้า) ในแฟชั่นนี้,
เบรนแนน [1985] สร้างระบบที่จะสามารถสร้างบรรทัดการวาดภาพล้อของผู้คนจาก
ตัวอย่างที่ได้ถูกป้อนด้วยมือ Librande [1992] อธิบายระบบที่เรียกว่า Xspace ซึ่งสามารถสร้างได้หลายร้อย
ของภาพวาดสองมิติจนเป็นที่ยอมรับจากฐานขนาดเล็กเช่นกัน ดูเหมือนง่ายหน้าเป็นมาก
ทางเลือกที่น่าสนใจเพื่อสร้างโมเดลทางกายภาพในการทำให้เคลื่อนไหวตัวแทนอินเตอร์เฟซ ทั้งในแง่ของต้นทุนที่คำนวณ และ
พลังแสดงออก รายงานนี้อธิบายระบบที่เรียกว่า ToonFace ที่ใช้แบบง่ายสำหรับการสร้างประสิทธิภาพ
ภาพเคลื่อนไหวใบหน้าตามบรรทัดเหล่านี้ (รูปที่ 1) มันแตกต่างจากความพยายามก่อนหน้านี้เป็นหลักในความเรียบง่ายและวิถีของ
แทนทำหน้า ส่วนต่อไปนี้คือ การสนทนาอย่างประณีตมากขึ้นของแรงจูงใจและเป้าหมายหลัง
งานนี้ หมวดที่ 3 อธิบายอย่างของคำสั่งรูปวาดและภาพเคลื่อนไหว ส่วนให้ 4 กวดวิชาด่วนของ
สองส่วน ToonFace บรรณาธิการ และเป็นที่ คู่มือผู้ใช้โดยย่อดังต่อไปนี้ในส่วน 5 ให้สั้น ๆ
เปรียบเทียบระหว่าง ToonFace และชุดหน้าดำเนินการกำหนดรูปแบบ (FACS เอ็กแมน& Friesen 1978) สุดท้ายนี้,
ปัจจุบันและในอนาคตการปรับปรุงที่อธิบายไว้ในส่วน 6
การแปล กรุณารอสักครู่..
