1. INTRODUCTIONThe principle guiding user centred design is to ensure  การแปล - 1. INTRODUCTIONThe principle guiding user centred design is to ensure  ไทย วิธีการพูด

1. INTRODUCTIONThe principle guidin

1. INTRODUCTION

The principle guiding user centred design is to ensure users are part of the design process. Smith’s (1997) description and approach towards user-centred design in general include the user in the design process. Design methodologies that follow the underpinning philosophy of user-centred design emphasise the usefulness and usability of anything that is engineered. In today’s design and development of Information Communication Technology (ICT) and software solutions, study of a user’s context and associated mobility is crucial to achieve effective solutions. Researchers have emphasised the importance of context when designing systems (Dourish, 2004, Beyer & Holtzblatt, 1998). Including users within the design process is further extended to focusing on the user as a subject of analysis, building on their personality, traits, habits, reactions to situations and problems until we identify with a generalized persona. Digging deeper, the essence to realising a vision such as Mark Weiser’s world of Ubiquitous Computing would be to identify what aspects of ‘natural human activity’ can feed specific information into sensor based systems and technology to result in the outcomes and outputs required and demanded by the human expectations. The key factor in satisfying this human expectation lies in identifying what the user wants to achieve. This could be in the abstract form of a mission or a more tangible and identifying form of a task or an activity. Waern (1989) suggests that human-computer interaction should be analysed with task as a reference. In the observations that we carried out within our research, we started by maintaining the user as our focus. However, as we continued and tried to solidify our approach in identifying design strategies for mobile systems, we found that identifying the user’s broader “mission”, and narrower/more specific task or activity leads to a deeper level of clarity in identifying the nuts and bolts of design specification in achieving the philosophies of user-centred design. In a given scenario, the objective a user has to fulfil is the task, and the context in which the user and the task are encapsulated in will impact the nature and outcome of the task.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1. บทนำThe principle guiding user centred design is to ensure users are part of the design process. Smith’s (1997) description and approach towards user-centred design in general include the user in the design process. Design methodologies that follow the underpinning philosophy of user-centred design emphasise the usefulness and usability of anything that is engineered. In today’s design and development of Information Communication Technology (ICT) and software solutions, study of a user’s context and associated mobility is crucial to achieve effective solutions. Researchers have emphasised the importance of context when designing systems (Dourish, 2004, Beyer & Holtzblatt, 1998). Including users within the design process is further extended to focusing on the user as a subject of analysis, building on their personality, traits, habits, reactions to situations and problems until we identify with a generalized persona. Digging deeper, the essence to realising a vision such as Mark Weiser’s world of Ubiquitous Computing would be to identify what aspects of ‘natural human activity’ can feed specific information into sensor based systems and technology to result in the outcomes and outputs required and demanded by the human expectations. The key factor in satisfying this human expectation lies in identifying what the user wants to achieve. This could be in the abstract form of a mission or a more tangible and identifying form of a task or an activity. Waern (1989) suggests that human-computer interaction should be analysed with task as a reference. In the observations that we carried out within our research, we started by maintaining the user as our focus. However, as we continued and tried to solidify our approach in identifying design strategies for mobile systems, we found that identifying the user’s broader “mission”, and narrower/more specific task or activity leads to a deeper level of clarity in identifying the nuts and bolts of design specification in achieving the philosophies of user-centred design. In a given scenario, the objective a user has to fulfil is the task, and the context in which the user and the task are encapsulated in will impact the nature and outcome of the task.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. บทนำผู้ใช้แนวทางหลักการออกแบบเป็นศูนย์กลางเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการออกแบบ สมิ ธ (1997) รายละเอียดและวิธีการต่อการออกแบบผู้ใช้เป็นศูนย์กลางโดยทั่วไปรวมถึงผู้ใช้ในขั้นตอนการออกแบบ วิธีการออกแบบที่เป็นไปตามปรัชญาของการออกแบบหนุนผู้ใช้เป็นศูนย์กลางเน้นประโยชน์และการใช้งานของสิ่งที่เป็นวิศวกรรม ในการออกแบบในปัจจุบันและการพัฒนาของเทคโนโลยีสารสนเทศการสื่อสาร (ไอซีที) และซอฟแวร์การศึกษาบริบทของผู้ใช้และการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้บรรลุโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพ นักวิจัยได้เน้นความสำคัญของบริบทเมื่อออกแบบระบบ (Dourish 2004 เบเยอร์และ Holtzblatt, 1998) รวมถึงผู้ใช้ที่อยู่ในขั้นตอนการออกแบบจะขยายต่อไปยังมุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้เป็นเรื่องของการวิเคราะห์การสร้างบุคลิกภาพของตนในลักษณะนิสัยปฏิกิริยาต่อสถานการณ์และปัญหาจนกว่าเราจะระบุกับบุคคลทั่วไป ขุดลึกสาระสำคัญที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์เช่นมาร์คโลก Weiser ของคอมพิวเตอร์แพร่หลายจะระบุว่าลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์ธรรมชาติสามารถป้อนข้อมูลเข้าไปในระบบเซ็นเซอร์และเทคโนโลยีจะส่งผลให้ผลลัพธ์และผลที่จำเป็นและเรียกร้องโดย ความคาดหวังของมนุษย์ ปัจจัยที่สำคัญในการสร้างความพึงพอใจนี้ความคาดหวังของมนุษย์อยู่ในการระบุสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการที่จะประสบความสำเร็จ ซึ่งอาจเป็นในรูปแบบนามธรรมของภารกิจหรือรูปแบบที่จับต้องได้มากขึ้นและการระบุของงานหรือกิจกรรม Waern (1989) แสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ควรจะวิเคราะห์กับงานเป็นข้อมูลอ้างอิง ในการสังเกตว่าเราดำเนินการภายในการวิจัยของเราเราเริ่มต้นด้วยการรักษาผู้ใช้เป็นสำคัญของเรา แต่ที่เราอย่างต่อเนื่องและพยายามที่จะเสริมสร้างวิธีการของเราในการระบุกลยุทธ์การออกแบบสำหรับระบบมือถือของเราพบว่าการระบุของผู้ใช้ในวงกว้าง "ภารกิจ" และแคบ / งานที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นหรือกิจกรรมที่นำไปสู่ระดับลึกของความชัดเจนในการระบุถั่วและ bolts ของข้อกำหนดการออกแบบในการบรรลุปรัชญาของการออกแบบของผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ในสถานการณ์ที่กำหนดวัตถุประสงค์การใช้งานที่มีการตอบสนองเป็นงานและบริบทที่ผู้ใช้และงานที่มีการห่อหุ้มในจะส่งผลกระทบกับธรรมชาติและผลของงาน

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . บทนำ

หลักการชี้นำผู้ใช้เป็นศูนย์กลางการออกแบบคือเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกแบบ สมิธ ( 1997 ) รายละเอียดและวิธีการต่อผู้ใช้เป็นศูนย์กลางการออกแบบทั่วไป รวมถึงผู้ใช้ในกระบวนการออกแบบ การออกแบบวิธีการที่เป็นไปตามพื้นฐานปรัชญาของผู้ใช้เป็นศูนย์กลางการออกแบบเน้นประโยชน์การใช้งาน ของอะไรที่เป็นวิศวกรรม .ในการออกแบบของวันนี้และพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร ( ไอซีที ) และโซลูชั่นซอฟต์แวร์การศึกษาบริบทของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้บรรลุโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพ นักวิจัยได้เน้นความสำคัญของบริบทเมื่อการออกแบบระบบ ( dourish , 2004 , เบเยอร์& holtzblatt , 1998 )รวมทั้งผู้ใช้ภายในกระบวนการออกแบบจะขยายเพิ่มเติมจะเน้นผู้ใช้เป็นเรื่องของการวิเคราะห์ การสร้างบุคลิกภาพของตน ลักษณะ นิสัย ปฏิกิริยากับสถานการณ์และปัญหาจนเราระบุกับบุคคลทั่วไป . ขุดลึกลงไปอีกสาระสําคัญเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ เช่น มาร์ค ไวเซอร์ โลกของคอมพิวเตอร์ทั่วไปจะระบุว่าลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์ ' ธรรมชาติ ' สามารถดึงข้อมูลเฉพาะในระบบเซ็นเซอร์ที่ใช้เทคโนโลยีและเพื่อผลในผลลัพธ์และผลที่ต้องการและเรียกร้องโดยความคาดหวังของมนุษย์ปัจจัยสําคัญในความพึงพอใจความคาดหมายของมนุษย์นี้อยู่ในการระบุสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการเพื่อให้บรรลุ ซึ่งอาจเป็นในรูปแบบนามธรรมของภารกิจหรือจับต้องได้มากขึ้นและการกำหนดรูปแบบของงานหรือกิจกรรม waern ( 1989 ) ชี้ให้เห็นว่าปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ควรจะวิเคราะห์งานเป็นอ้างอิง ในตัวอย่างที่เราดำเนินการในการวิจัยของเราเราเริ่มต้นด้วยการรักษาผู้ใช้เป็นโฟกัสของเรา อย่างไรก็ตาม เรายังคงพยายามที่จะทำให้วิธีการของเราในการระบุกลยุทธ์การออกแบบสำหรับระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ พบว่า การระบุผู้ใช้ที่กว้างขึ้น " ภารกิจ "และแคบมากขึ้น / เฉพาะงาน หรือ กิจกรรมที่นำไปสู่ความชัดเจนในการระบุระดับลึกของถั่วและ bolts ของข้อมูลการออกแบบในการบรรลุปรัชญาของผู้ใช้เป็นศูนย์กลางการออกแบบ ในสถานการณ์ที่กำหนด เป้าหมายที่ผู้ใช้มีการตอบสนองคืองาน และในบริบทที่ผู้ใช้และงานที่ห่อหุ้มอยู่ในจะส่งผลกระทบต่อธรรมชาติและผลของงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: