against Herb Greene's Prairie Houses and define weight-to-cost ratio i การแปล - against Herb Greene's Prairie Houses and define weight-to-cost ratio i ไทย วิธีการพูด

against Herb Greene's Prairie House

against Herb Greene's Prairie Houses and define weight-to-cost ratio in a Bucky Fuller dome, but we have done little or no basic research
assessing in what kind of a structure the human organism lives, works, interacts optimally. There is not enough know- ledge regarding some
of the most fundamental aspects of architecture.
In other ways, architecture can hardly still be considered an area of its own (it lacks definition), and, finally, it overlaps with dozens of
different fields. In view of all this, what is architecture ? Could this be the reason why so many architects have moved to- wards city planning
and industrial design during the last decade ? And during that same time, industrial designers have concerned themselves increasingly with
the development of prefabricated houses and building components. Interior designers have developed furniture, tools, and are currently caught
up in the fad of 'Super Graphics' while visual designers develop products and make films.
There is a sort of Brownian motion going on throughout all the separate areas of design, and I believe this to be an intuitive response to
dynamically changing times, similar to the intuitive dissatisfaction and unrest of students. Surely it would be more rational to say that within
the field of integrated design, many different levels of complexity exist. These might concern them- selves with the relationship of human and
structural factors in a material (or a set of materials) that provides shelter or with the interaction between a transportation device, a road
network, and the landscape.
If we speak of integrated design, of design-as-a-whole, of unity, we need designers able to deal with the design process comprehensively.
Lamentably, students so equipped are not yet turned out by any school. For their education will be less specialised and take on to itself many
new disciplines now thought of as only distantly related to design, if related at all.
Integrated design is not a set of skills, techniques, or mechanical processes, but should be thought of as a series of biological functions
occurring simultaneously rather than in a linear sequence. These simultaneous 'events' can be thought of as initial fertilisation, developmental
growth, production (or mimesis), and evaluation, the latter leading to re-initiation or regeneration or both, thus forming a closed feedback
loop. Integrated design (a general unified design system) demands that, through careful analysis, we establish at what level of complexity the
problem belongs. Are we, for instance, dealing with a tool that must be redesigned, or are we dealing with a manufacturing method in which
up to now this tool has been used, or should we rethink the product itself in relation to its ultimate purpose ? Answers to questions like these
do not yield to 'seat-of- the-pants' examination.
A second area of investigation (unavoidably entwined with the previous one) is the historical perspective of the problem. All that we design is
an extension of the human being (usually from generalisation to specialisation). While a high-fidelity system, for instance, may be loaded
with associational values and carry a great deal of status, basically it is an extension of the human ear. As we have seen in our six-sided
function complex (Chapter One) all design must fill a human need. The history of man's emphasising or de-emphasising particular needs and
how they have been met is vital to the understanding and initiation of new pro- ducts or systems serving these needs. Furthermore, such needs
will he re-examined and regrouped with other needs or systems as the culture changes. Thus when the human, historical co- ordinates of an
idea are found, certain principles can be applied to find out what particular phase of the idea we are dealing with.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จากสมุนไพร ของบ้าน ทุ่งหญ้า Greene และกำหนดอัตราส่วนน้ำหนักต่อทุนในโดม Bucky Fuller แต่เราได้ทำการวิจัยเพียงเล็กน้อย หรือไม่มีเลยประเมินชนิดของโครงสร้างสิ่งมีชีวิตมนุษย์ชีวิต ทำงาน โต้ตอบอย่างเหมาะสม ไม่มีพอทราบหิ้งเกี่ยวกับบางอย่างด้านพื้นฐานที่สุดของสถาปัตยกรรมในรูปแบบอื่น ๆ สถาปัตยกรรมแทบยังถือได้ว่าพื้นที่ของตัวเอง (มันขาดนิยาม), และ สุดท้าย การทับซ้อนกับหลายสิบฟิลด์ต่าง ๆ มุมมองนี้ อะไรคือสถาปัตยกรรม นี่อาจเป็นเหตุผลที่ทำไมสถาปนิกจำนวนมากได้ย้ายการวางแผนเมืองการเขตการปกครองและออกแบบอุตสาหกรรมในระหว่างทศวรรษ และในช่วงเวลาเดียวกันนั้น นักออกแบบอุตสาหกรรมมีความกังวลตัวเองมากขึ้นด้วยการพัฒนาความสำเร็จและส่วนประกอบอาคาร ออกแบบตกแต่งภายในมีเฟอร์นิเจอร์ เครื่องมือ พัฒนา และอยู่ติดในแฟชั่นของ 'ซุปเปอร์กราฟิก' ในขณะที่นักออกแบบภาพพัฒนาผลิตภัณฑ์ และทำฟิล์มมีการจัดเรียงของการเคลื่อนที่แบบบราวน์เกิดขึ้นทั่วทุกพื้นที่แยกออก และเชื่อว่าเป็นการ ตอบสนองการใช้งานง่ายแบบไดนามิกเปลี่ยนเวลา คล้ายกับง่ายความไม่พอใจและความไม่สงบของนักเรียน แน่นอน มันจะเชือดมากกล่าวว่าภายในด้านการออกแบบรวม ความซับซ้อนหลายระดับที่แตกต่างกัน เหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ของพวกเขา - selves และปัจจัยในการเป็นวัสดุ (หรือชุดของวัสดุ) โครงสร้างที่อยู่อาศัย หรือการโต้ตอบระหว่างอุปกรณ์เดินทาง ถนนเครือข่าย และภูมิทัศน์ถ้าเราพูดของบูรณาการออกแบบ ออกแบบเป็นเป็นทั้ง สามัคคี เราต้องออกแบบสามารถที่จะจัดการกับกระบวนการออกแบบครบถ้วนLamentably ครบครันดังนั้น นักศึกษาไม่ได้เปิดออก โดยโรงเรียนใด ๆ สำหรับการศึกษาจะสามารถน้อยเฉพาะ และใช้กับตัวเองมากสาขาใหม่ตอนนี้คิดว่า เป็น distantly เท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ ถ้าเกี่ยวข้องทั้งหมดออกแบบรวมไม่ใช่ชุดของทักษะ เทคนิค หรือกระบวนการทางกล แต่ควรจะคิดว่า เป็นชุดของฟังก์ชันชีวภาพเกิดขึ้นพร้อมกันมากกว่าตามลำดับเชิงเส้น 'เหตุการณ์' เหล่านี้พร้อมสามารถคิดเป็นเริ่มปฏิสนธิ พัฒนาเจริญเติบโต การผลิต (หรือ mimesis), และประเมินผล นำหลังการเริ่มต้นใหม่หรือฟื้นฟูหรือทั้งสองอย่าง ขึ้นรูปคำติชมปิดดังนั้นวน ออกแบบรวม (ระบบทั่วไปออกแบบ) ต้องให้ ผ่านการวิเคราะห์อย่างระมัดระวัง เราสร้างที่ระดับใดของความซับซ้อนปัญหาสมาชิก เรา เช่น การจัดการกับเครื่องมือที่ต้องมีการออกแบบใหม่ หรือเราจะจัดการกับวิธีการผลิตที่ถึงตอนนี้ การใช้เครื่องมือนี้ หรือเราควร rethink ผลิตภัณฑ์ตัวเองเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ที่ดีที่สุด คำตอบของคำถามดังนี้ผลตอบแทนการตรวจสอบ 'นั่งของเดอะกางเกง' ไม่ตั้งสองสอบสวน (ล้วน entwined ด้วยก่อนหน้านี้) เป็นมุมมองทางประวัติศาสตร์ของปัญหา ที่เราออกแบบเป็นเป็นส่วนขยายของมนุษย์ (ปกติจาก generalisation ไปได้) ในขณะที่ระบบคุณภาพสูง เช่น อาจมีโหลดค่า associational และยกที่ดีจัดการสถานะ พื้นจึงเป็นส่วนขยายของหูมนุษย์ เราได้เห็นในของ 6 หน้าฟังก์ชันซับซ้อน (บทที่หนึ่ง) ออกทั้งหมดต้องเติมต้องมนุษย์ ประวัติความเป็นมาของมนุษย์ของเน้น หรือ de-เน้นความต้องการเฉพาะ และอย่างไรก็ไปตามมีความสำคัญต่อความเข้าใจและเริ่มต้นใหม่ pro-ท่อหรือระบบการให้บริการความต้องการเหล่านี้ นอกจากนี้ เช่นต้องจะตรวจสอบอีกครั้ง และ regrouped มีความต้องการหรือเป็นการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมระบบอื่น ๆ ดังนั้นเมื่อในอดีต มนุษย์ co-จรรยาบรรณของการความคิดที่พบ บางหลักใช้หาระยะใดใดของเรากำลังเผชิญกับความคิด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กับสมุนไพรของกรีนเฮ้าส์ทุ่งหญ้าและกำหนดอัตราส่วนน้ำหนักต่อค่าใช้จ่ายในโดมบัคกี้ฟุลเลอร์
แต่เราได้ทำเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีการวิจัยขั้นพื้นฐานการประเมินในสิ่งที่ชนิดของโครงสร้างชีวิตของสิ่งมีชีวิตมนุษย์ทำงานโต้ตอบได้อย่างดีที่สุด
มีอยู่ไม่เพียงพอหิ้งรู้เกี่ยวกับบางส่วนในด้านพื้นฐานที่สุดของสถาปัตยกรรม.
ในรูปแบบอื่น ๆ แทบจะไม่สามารถสถาปัตยกรรมที่ยังคงได้รับการพิจารณาพื้นที่ของตัวเอง (มันไม่มีความหมาย)
และในที่สุดมันคาบเกี่ยวกับหลายสิบสาขาที่แตกต่าง มุมมองในเรื่องนี้สิ่งที่เป็นสถาปัตยกรรม?
นี้อาจเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมสถาปนิกจำนวนมากได้ย้ายคนไข้หวางแผนเมืองและการออกแบบอุตสาหกรรมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา?
และในช่วงเวลาเดียวกันกับที่นักออกแบบอุตสาหกรรมมีความกังวลมากขึ้นกับตัวเองการพัฒนาของบ้านสำเร็จรูปและส่วนประกอบอาคาร
นักออกแบบตกแต่งภายในได้มีการพัฒนาเฟอร์นิเจอร์เครื่องมือและถูกจับในขณะนี้ขึ้นมาในแฟชั่นของซูเปอร์กราฟิกในขณะที่นักออกแบบภาพในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และทำให้ภาพยนตร์.
มีการเรียงลำดับของการเคลื่อนไหว Brownian ที่เกิดขึ้นทั่วทุกพื้นที่ที่แยกต่างหากจากการออกแบบที่เป็นและผมเชื่อว่า
นี้จะมีการตอบสนองการใช้งานง่ายที่จะเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกครั้งคล้ายกับความไม่พอใจที่ใช้งานง่ายและความไม่สงบของนักเรียน
แน่นอนมันจะมีเหตุผลมากขึ้นที่จะบอกว่าภายในด้านการออกแบบแบบบูรณาการระดับที่แตกต่างของความซับซ้อนอยู่ เหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับตัว them-
กับความสัมพันธ์ของมนุษย์และปัจจัยโครงสร้างในวัสดุ(หรือชุดของวัสดุ) ที่ให้ที่พักพิงหรือมีการทำงานร่วมกันระหว่างอุปกรณ์การขนส่ง,
ถนนเครือข่ายและภูมิทัศน์.
ถ้าเราพูดถึงการออกแบบแบบบูรณาการ ของการออกแบบ as-a-ทั้งหมดของความสามัคคีที่เราต้องออกแบบสามารถจัดการกับกระบวนการออกแบบครอบคลุม.
น่าเศร้านักเรียนมีอุปกรณ์ครบครันเพื่อให้ยังไม่ได้มีการเปิดออกโดยโรงเรียนใด ๆ
เพื่อการศึกษาของพวกเขาจะมีความเชี่ยวชาญน้อยและใช้เวลาในตัวเองหลายสาขาใหม่ในขณะนี้คิดว่าเป็นเพียงห่างไกลที่เกี่ยวข้องในการออกแบบถ้าเกี่ยวข้องกับการที่ทุกคน.
การออกแบบแบบบูรณาการไม่ได้เป็นชุดของทักษะเทคนิคหรือกระบวนการทางกล แต่ควรจะคิดว่า
เป็นชุดของการทำงานทางชีวภาพที่เกิดขึ้นพร้อมๆ กันมากกว่าในลำดับเชิงเส้น เหล่านี้เหตุการณ์
'พร้อมกันสามารถจะคิดว่าเป็นครั้งแรกของการปฏิสนธิพัฒนาการการเจริญเติบโตของการผลิต(หรือสำเนา)
และการประเมินผลหลังชั้นนำอีกครั้งเริ่มต้นหรือฟื้นฟูหรือทั้งสองจึงกลายเป็นข้อเสนอแนะที่ปิดวง การออกแบบแบบบูรณาการ (ทั่วไประบบการออกแบบแบบครบวงจร)
เรียกร้องให้ผ่านการวิเคราะห์อย่างรอบคอบเราสร้างสิ่งที่ระดับของความซับซ้อนปัญหาเป็น
เราเช่นการจัดการกับเครื่องมือที่จะต้องได้รับการออกแบบใหม่หรือเราจะจัดการกับวิธีการผลิตที่ถึงตอนนี้เครื่องมือนี้ถูกนำมาใช้หรือเราควรจะคิดใหม่สินค้าตัวเองในความสัมพันธ์กับวัตถุประสงค์สูงสุดของตนหรือไม่ คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ไม่ได้ผลผลิตที่ 'ที่นั่ง -of-กางเกง' การตรวจสอบ. พื้นที่ที่สองของการตรวจสอบ (โอบหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่มีก่อนหน้านี้อย่างใดอย่างหนึ่ง) เป็นมุมมองทางประวัติศาสตร์ของปัญหา ทั้งหมดที่เราออกแบบเป็นส่วนขยายของความเป็นอยู่ของมนุษย์ (ทั่วไปมักจะมาจากความเชี่ยวชาญ) ในขณะที่ระบบความจงรักภักดีสูงตัวอย่างเช่นอาจจะโหลดที่มีค่า associational และดำเนินการจัดการที่ดีของสถานะโดยทั่วไปจะเป็นส่วนขยายของหูมนุษย์ ในขณะที่เราได้เห็นในหกด้านของเราทำงานที่ซับซ้อน (บทที่หนึ่ง) การออกแบบทั้งหมดจะต้องเติมเต็มความต้องการของมนุษย์ ประวัติความเป็นมาของคนเน้นหรือยกเลิกการเน้นความต้องการเฉพาะและวิธีที่พวกเขาได้พบมีความสำคัญต่อการทำความเข้าใจและการเริ่มต้นของโปรท่อใหม่หรือระบบการให้บริการความต้องการเหล่านี้ นอกจากนี้ความต้องการดังกล่าวเขาจะกลับมาตรวจสอบและรั้งที่มีความต้องการอื่น ๆ หรือระบบการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรม ดังนั้นเมื่อมนุษย์พิกัดร่วมประวัติศาสตร์ของความคิดที่จะพบหลักการบางอย่างสามารถนำมาใช้เพื่อหาสิ่งที่ขั้นตอนหนึ่งของความคิดที่เราจะจัดการกับ







การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: