In Study 2, Twenty eight adolescents with excessive on-line game play  การแปล - In Study 2, Twenty eight adolescents with excessive on-line game play  ไทย วิธีการพูด

In Study 2, Twenty eight adolescent

In Study 2, Twenty eight adolescents with excessive on-line game play recruited
from a local mental hospital were randomly divided into to a CBT group (N = 14) and a clinical control group
(N = 14).
Measures of severity of on-line game playing, anxiety, depression, and cognitive distortions were
assessed on baseline and after the 6 week intervention.Results of the present study showed that rumination
and short-term thinking were the most predictors of online game addiction, and all-or-nothing thinking predict
online game addiction at marginal significant levels.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในการศึกษา 2 วัยรุ่นยี่สิบแปดกับเกมมากเกินไปง่ายดายเล่น recruitedจากโรงพยาบาลบ้าที่ภายในถูกสุ่มแบ่งกลุ่มชุมชน (N = 14) และกลุ่มควบคุมทางคลินิก(N = 14)วัดความรุนแรงของการเล่นเกมง่ายดาย วิตกกังวล ซึมเศร้า และบิดเบือนการรับรู้ได้ประเมิน บนพื้นฐาน และหลัง จาก 6 สัปดาห์แทรกแซงผลลัพธ์ของการศึกษาปัจจุบันพบว่า ruminationคิดระยะสั้นถูก predictors ส่วนใหญ่ของการติดเกมออนไลน์ และ all-or-nothing คิดทายติดเกมออนไลน์ที่สำคัญระดับกำไร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการศึกษาครั้งที่ 2, ยี่สิบแปดวัยรุ่นกับการเล่นเกมมากเกินไปในบรรทัดได้รับคัดเลือก
จากโรงพยาบาลโรคจิตท้องถิ่นโดยแบ่งการทดลองออกเป็นกลุ่ม CBT (ยังไม่มี = 14) และกลุ่มควบคุมทางคลินิก
(ยังไม่มี = 14)
มาตรการความรุนแรงของจอ สายการเล่นเกม, ความวิตกกังวล, ซึมเศร้า, และการบิดเบือนความรู้ความเข้าใจที่ได้รับ
การประเมินในเบื้องต้นและหลัง 6 intervention.Results สัปดาห์ของการศึกษาครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าการครุ่นคิด
และความคิดในระยะสั้นได้พยากรณ์ส่วนใหญ่ติดยาเสพติดเกมออนไลน์และทั้งหมดหรือไม่มีอะไร คิดคาดการณ์
การเสพติดเกมออนไลน์ในระดับที่มีนัยสำคัญที่ร่อแร่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการศึกษาที่ 2 ยี่สิบแปดวัยรุ่นกับเกมออนไลน์มากเกินไปเล่นคัดเลือก
จากท้องถิ่น โรงพยาบาล แบ่งเป็นกลุ่มในกลุ่ม CBT ( N = 14 ) และกลุ่มควบคุม ( N = 14 ) คลินิก
.
วัดความรุนแรงของการเล่นเกมออนไลน์ วิตกกังวล ซึมเศร้า และการบิดเบือนการรับรู้เป็น
การประเมิน ก่อนและหลังการทดลอง 6 สัปดาห์ .ผลของการศึกษาพบว่า การใคร่ครวญและคิดเป็นปัจจัยระยะสั้น
ส่วนใหญ่ที่ติดเกมออนไลน์และทั้งหมดหรือไม่มีอะไรคิดทำนาย
เกมออนไลน์ ติดที่ขอบอย่างมีนัยสำคัญระดับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: