After we have found the 2D position of our landmark points, we can derive the 3D pose of our model using the POSIT. The pose P of a 3D object is defined as the 3 x 3 rotation matrix R and the 3D translation vector T, hence P is equal to [ R | T ].
หลังจากที่เราได้พบตำแหน่ง 2D ของแลนด์มาร์คจุดของเรา เราสามารถได้รับก่อให้เกิด 3D รุ่นของเราใช้ POSIT ก่อให้เกิด P ของวัตถุ 3D ถูกกำหนดเป็นเมตริกซ์ 3 x 3 หมุน R และเวกเตอร์ 3D แปล T ดังนั้น P มีค่าเท่ากับ [R | T]
หลังจากที่เราได้พบตำแหน่ง 2D ของจุดหลักของเราที่เราสามารถได้รับมาท่า 3 มิติของรูปแบบของเราโดยใช้ POSIT P ก่อให้เกิดของวัตถุ 3D ถูกกำหนดให้เป็นเมทริกซ์ R 3 x 3 วาระและ 3D T เวกเตอร์แปลจึง P เท่ากับ [R | T]
หลังจากที่เราได้พบตำแหน่ง 2D ของจุดสถานที่สำคัญของเรา เราสามารถรับท่า 3D โมเดลของเราใช้ตำแหน่ง . ท่า P ของวัตถุ 3 มิติที่กำหนดไว้เป็น 3 x 3 การหมุนเมทริกซ์ r และ 3D การแปลเวกเตอร์ที ดังนั้น P เท่ากับ | T [ R ]