3 Generation of Cartoon Blur We analysed the above elements to establi การแปล - 3 Generation of Cartoon Blur We analysed the above elements to establi ไทย วิธีการพูด

3 Generation of Cartoon Blur We ana

3 Generation of Cartoon Blur We analysed the above elements to establish the data and parameters necessary to express cartoon blur. From further analysis, Fig.2 shows the outline method for generating cartoon blur. Firstly, we select the face which is required to generate the cartoon blur. Secondly, we prepare two processes that relate to the target face. One process detects the rear edges whilst the other process generates each cartoon blur. The segments which form the cartoon blur comprise the edges on the rear side of the object. The algorithm detects these rear edges from the given input face data.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3 รุ่นของการ์ตูนเบลอเรา analysed องค์ประกอบข้างต้นในการสร้างข้อมูล และพารามิเตอร์ที่จำเป็นต้องด่วนการ์ตูนเบลอ จากการวิเคราะห์เพิ่มเติม Fig.2 แสดงเค้าร่างวิธีการสร้างการ์ตูนเบลอ ประการแรก เราสามารถเลือกหน้าที่จะต้องสร้างเบลอการ์ตูน ประการที่สอง เราสามารถจัดเตรียมกระบวนการสองที่เกี่ยวข้องกับหน้าเป้าหมาย กระบวนการหนึ่งตรวจพบขอบด้านหลังในขณะที่กระบวนการสร้างการ์ตูนเบลอละ ส่วนที่เบลอการ์ตูนแบบมีขอบบนด้านหลังของวัตถุ อัลกอริทึมการตรวจพบขอบเหล่านี้หลังจากหน้าให้ป้อนข้อมูล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3 การสร้างการ์ตูน Blur เราวิเคราะห์องค์ประกอบดังกล่าวข้างต้นในการสร้างข้อมูลและพารามิเตอร์ที่จำเป็นในการแสดงความเบลอการ์ตูน จากการวิเคราะห์ต่อไปรูปที่ 2 แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่เค้าร่างสำหรับการสร้างภาพเบลอการ์ตูน ประการแรกเราเลือกใบหน้าซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างภาพเบลอการ์ตูน ประการที่สองเราเตรียมความพร้อมทั้งสองกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับใบหน้าของเป้าหมาย หนึ่งในขั้นตอนการตรวจจับขอบด้านหลังในขณะที่กระบวนการอื่น ๆ ที่ก่อให้เกิดภาพเบลอการ์ตูนแต่ละ ส่วนซึ่งรูปแบบเบลอการ์ตูนรวมถึงขอบบนด้านหลังของวัตถุ ขั้นตอนวิธีการตรวจจับขอบด้านหลังเหล่านี้จากข้อมูลที่ได้รับการป้อนข้อมูลใบหน้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างการ์ตูน 3 เบลอเราวิเคราะห์องค์ประกอบข้างต้นเพื่อสร้างข้อมูลและพารามิเตอร์ที่จำเป็นเพื่อแสดงการ์ตูน เบลอ จากการวิเคราะห์เพิ่มเติม fig.2 แสดงแบบร่างสำหรับการสร้างการ์ตูน เบลอ ประการแรก เราเลือกหน้าซึ่งจะต้องสร้างการ์ตูนเบลอ ประการที่สอง เราเตรียมสองกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับหน้าเป้ากระบวนการตรวจจับขอบด้านหลังในขณะที่กระบวนการอื่น ๆสร้างการ์ตูนแต่ละเบลอ กลุ่มที่ประกอบด้วยรูปแบบการ์ตูนเบลอขอบบนด้านหลังของวัตถุ ขั้นตอนวิธีการตรวจหาขอบด้านหลังเหล่านี้จากหน้าให้ใส่ข้อมูล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: