Population Variety is unique in that has no effect on performance, but การแปล - Population Variety is unique in that has no effect on performance, but ไทย วิธีการพูด

Population Variety is unique in tha

Population Variety is unique in that has no effect on performance, but can affect visual fidelity quite considerably. The simplest explanation of its function is this: if there are 100 vehicles in the game files, and 50 civilians, 50% Population Variety will load 50 vehicles and 25 civilians into your video card's memory (VRAM), and randomly place them in the world. With 100% Population Density this would result in multiple copies of each vehicle and civilian appearing in each scene, reducing immersion once you notice the numerous clones. By increasing Population Variety you reduce the chance of this occurring, and see a greater variety of vehicles on the roads.

Per general game design rules, each civilian and vehicle is built with a strict polygon count, ensuring the performance cost of rendering five different civilians or vehicles is the same as rendering one five times. Each model and set of textures also requires a certain amount of VRAM, and by raising Population Variety you're allowing Grand Theft Auto V to load more unique models and textures into memory.

Variety is therefore dictated by your GPU's VRAM, and performance is dictated by the Population Density you specified earlier. For players with 2GB of VRAM, it's likely that compromises between the various memory-consuming settings will have to be made, and in our opinion Population Variety is one of the settings that should be sacrificed for superior textures and shadows.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ประชากรหลากหลายไม่ซ้ำกันในที่ไม่มีผลกับประสิทธิภาพการทำงาน แต่มีผลต่อภาพความจงรักภักดีค่อนข้างมาก นี่คือคำอธิบายที่ง่ายที่สุดของงาน: ถ้ามี 100 คันในเกมแฟ้ม และพลเรือน 50, 50% ประชากรหลากหลายจะโหลด 50 คันและพลเรือน 25 ลงในหน่วยความจำของการ์ดแสดงผล (VRAM), และได้ทำในโลก 100% ซึ่งจะให้ผลลัพธ์ในหลาย ๆ สำเนาแต่ละยานพาหนะพลเรือนปรากฏในแต่ละฉาก แช่ที่ลดลงเมื่อคุณสังเกตเห็นโคลนจำนวนมากความหนาแน่นของประชากร โดยการเพิ่มความหลากหลายของประชากร คุณลดโอกาสของการเกิดขึ้นนี้ และดูหลากหลายมากขึ้นของยานพาหนะบนท้องถนนต่อกฎการออกแบบเกมทั่วไป พลเรือนและรถแต่ละแห่งนับหลายเหลี่ยมเข้มงวด ต้นทุนประสิทธิภาพแสดงห้าพลเรือนต่าง ๆ หรือรถที่นี่เป็นภาพหนึ่งเดียวกับห้าครั้ง แต่ละรูปแบบและชุดพื้นผิวยังต้องการจำนวน VRAM และ โดยการเพิ่มความหลากหลายของประชากร คุณจะให้แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V โหลดเพิ่มเติมเฉพาะโมเดลและพื้นผิวลงในหน่วยความจำหลากหลายจึงได้เขียนตามคำบอก โดย VRAM GPU ของคุณ และประสิทธิภาพการทำงานคือเขียนตามคำบอก โดยความหนาแน่นประชากรที่คุณระบุก่อนหน้านี้ สำหรับผู้เล่นที่มี 2GB VRAM มีแนวโน้มว่า รับระหว่างการตั้งค่าหน่วยความจำใช้งานต่าง ๆ จะต้องทำ และในความคิดของเรา ต่าง ๆ ประชากรค่าที่ควรเสียสละสำหรับพื้นผิวที่เหนือกว่าและเงา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วาไรตี้ประชากรที่ไม่ซ้ำกันในการที่จะไม่มีผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่จะมีผลต่อความจงรักภักดีภาพค่อนข้างมาก คำอธิบายที่ง่ายที่สุดของฟังก์ชั่นนี้คือ: ถ้ามี 100 คันในไฟล์เกมและ 50 พลเรือน 50% วาไรตี้ประชากรจะโหลด 50 ยานพาหนะและ 25 พลเรือนในหน่วยความจำการ์ดจอของคุณ (VRAM) และสุ่มวางพวกเขาในโลก . 100% ความหนาแน่นของประชากรนี้จะส่งผลให้หลายสำเนาของรถแต่ละและพลเรือนที่ปรากฏในแต่ละฉากลดแช่เมื่อคุณสังเกตเห็นโคลนจำนวนมาก โดยการเพิ่มประชากรหลากหลายให้คุณลดโอกาสของการที่เกิดขึ้นนี้และดูความหลากหลายมากขึ้นของยานพาหนะบนท้องถนน. ต่อกฎการออกแบบเกมทั่วไปแต่ละพลเรือนและยานพาหนะถูกสร้างขึ้นด้วยการนับรูปหลายเหลี่ยมที่เข้มงวดเพื่อให้มั่นใจว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของการแสดงผลที่แตกต่างกันห้าพลเรือน หรือยานพาหนะเป็นเช่นเดียวกับการแสดงผลอย่างใดอย่างหนึ่งถึงห้าครั้ง แต่ละรุ่นและชุดของพื้นผิวนอกจากนี้ยังต้องมีจำนวนหนึ่งของ VRAM และโดยการเพิ่มประชากรวาไรตี้ที่ช่วยให้คุณที่ Grand Theft Auto V เพื่อโหลดรูปแบบที่ไม่ซ้ำกันและพื้นผิวในหน่วยความจำ. วาไรตี้จึงเป็น dictated โดย VRAM GPU ของคุณและประสิทธิภาพการทำงานเป็น dictated โดยความหนาแน่นของประชากรคุณระบุไว้ก่อนหน้านี้ สำหรับผู้เล่นที่มีขนาด 2GB VRAM, เป็นไปได้ว่าการประนีประนอมระหว่างการตั้งค่าหน่วยความจำที่ใช้ต่าง ๆ จะต้องมีการทำและในความคิดของประชากรวาไรตี้เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่ควรจะเสียสละเพื่อพื้นผิวที่เหนือกว่าและเงา



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความหลากหลายของประชากรมีลักษณะเฉพาะที่ไม่มีผลในการปฏิบัติ แต่จะมีผลต่อภาพความจงรักภักดีค่อนข้างมาก คำอธิบายที่ง่ายที่สุดของการทำงานของมันคือ : หากมี 100 คันในไฟล์เกมและ 50 พลเรือน , 50% ของประชากรหลากหลายจะโหลด 50 คันและ 25 พลเรือนเข้าไปในการ์ดความจำ ( วีแรม ) และสุ่มสถานที่พวกเขาในโลกกับความหนาแน่นของประชากร 100 % ซึ่งจะส่งผลให้หลายสำเนาของแต่ละคันและพลเรือนที่ปรากฏในแต่ละฉาก การแช่เมื่อคุณสังเกตเห็นโคลนมากมาย โดยการเพิ่มความหลากหลายของประชากรก็ลดโอกาสนี้เกิดขึ้น และเห็นความหลากหลายมากขึ้นของยานพาหนะบนถนน

ตามกฎการออกแบบเกมทั่วไป แต่ละฝ่ายพลเรือน รถที่ถูกสร้างขึ้นด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่เข้มงวดมั่นใจประสิทธิภาพของค่าใช้จ่ายของการแสดงผลที่แตกต่างกันห้าคนหรือยานพาหนะเป็นเช่นเดียวกับการแสดงผลหนึ่งห้าครั้ง แต่ละรุ่น และชุดของพื้นผิวที่ต้องใช้จำนวนหนึ่งของวีแรม และเพิ่มความหลากหลายของประชากรที่คุณยอมให้แกรนด์ขโมยรถ 5 รุ่นที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นและพื้นผิวโหลดลงในหน่วยความจำ

หลากหลายจึงเป็น dictated โดย GPU ของวีแรมของคุณ ,และประสิทธิภาพเป็น dictated ความหนาแน่นของประชากรโดยคุณระบุไว้ก่อนหน้านี้ สำหรับผู้เล่นกับ 2GB ของวีแรม มีแนวโน้มว่า การประนีประนอมระหว่างการบริโภคหน่วยความจำต่าง ๆการตั้งค่าจะต้องทำ และในความคิดเห็นของประชากรเป็นหนึ่งในความหลากหลายของการตั้งค่าที่ควรจะเสียสละเพื่อพื้นผิวที่เหนือกว่าและเงา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: