3.1 เครื่องมือที่ใช้พัฒนา
3.1.1 ฮาร์ดแวร์
- คอมพิวเตอร์พกพา
- Smartphone
- เครื่อง Printer
3.1.2 ซอฟต์แวร์
- ระบบปฏิบัติการแอนดร์อยบนสมาร์ทโฟน
- โปรแกรม Blender สำหรับสร้างโมเดล 3 มิติ
- โปรแกรม Unity สำหรับทำแอพลิเคชั่น
- ฟังก์ชัน Vuforia (ส่วนเสริมของ Unity) สำหรับเชื่อมต่อกับแอนดรอยด์
- โปรแกรม Adobe Photoshop CS6 สำหรับใช้ในการตกแต่งภาพ
3.2 ขั้นตอนการดำเนินงาน
3.2.1 การออกแบบหนังสือแนะนำจังหวัดเพชรบุรี
3.2.1.1 รวบรวมข้อมูลของดีของจังหวัดเพชรบุรี
3.2.1.2 ใช้ Adobe Photoshop CS6 ในการออกแบบหน้าหนังสือและตกแต่งภาพ
3.2.1.3 ออกแบบ Marker ด้วย Adode Photoshop CS6 ให้สอดคล้องกับหนังสือ
3.2.2 การออกแบบโมเดล 3 มิติ
3.2.2.1 ใช้ Blender ในการสร้างโมเดล 3 มิติ
3.2.2.2 ตกแต่งโมเดลให้มีสีสันโดยการลง Texture
3.2.2.3 Export เป็นไฟล์ .fbx เพื่อนำไปใช้ในโปรแกรม Unity ต่อไป
3.2.3 การสร้างระบบเทคโนโลยีเสมือนจริง
3.2.3.1 เชิ่อมต่อ Unity เข้ากับ Vuforia
3.2.3.2 วาง Marker ใน Unity
3.2.3.3 Building เป็นไฟล์ .apk