A good Battlefield map follows a satisfyingly alliterative criteria: sightlines, shelter, and suitable flankways. Operation Outbreak, the outcome of DICE’s Community Map Project made freely available in last week’s major update, is a good Battlefield map. It isn’t perfect—some spawn zones are dangerously bereft of cover and a couple clipping snags with the geography can cause sticking issues—but its swaths of jungle and rocky terrain affords spacious ground for 64-player Conquest slugfests or the steady burn of Rush’s unceasing chaos. Much like the Zavod 311 launch map (and its alternative nighttime version), infantry combat with light vehicular support is Outbreak’s focus.
Outbreak’s primary highlight is its visual theme: a dense jungle of overgrown trees and foliage occasionally broken by small groups of structures—including an impressively grand ancient temple—that serve as capture points. Beyond the Frostbite engine eagerly flexing its power with strong volumetric lighting breaking through boughs and intense shadows on the terrain, the bush is a tactical boon for infantry. It provides ample means of quickly withdrawing from or maneuvering around a push or an entrenched position. The map’s small hills and bouldery crags are ideal for closing the distance to a target or objective while staying out of sight. It’s a nice departure from the high exposure factor of foot travel on Golmud Railway or Rogue Transmission.
Where Outbreak’s jungle turns problematic is when it starts disappearing. Through explosions, churning tank treads, or simply enough bullets, trees and vegetation fall over or splinter apart. Objective points and their surrounding environs take plenty of collateral damage throughout a match, and that leaves chunks of land where little remains of cover. Vehicles—transport choppers and zippy APCs, in particular—can easily prey on traversing infantry if their occupants simply clear off trees and other growth covering the most frequently used pathways between objectives.
แผนที่สนามรบที่ดีดังต่อไปนี้อย่างพึงพอใจ alliterative เกณฑ์ : ระยะการมองเห็น , ที่พัก , และ flankways เหมาะสม การระบาด , ผลของลูกเต๋าเป็นแผนที่ชุมชน โครงการให้บริการอิสระในการปรับปรุงสาขาสัปดาห์สุดท้ายของ , เป็นแผนที่สนามรบดีมันไม่สมบูรณ์แบบ บางโซนวางไข่อันตรายไร้ซึ่งครอบคลุม snags และคู่ตัดกับภูมิศาสตร์ เพราะติดปัญหาแต่การเพาะปลูกของป่าและภูมิประเทศหิน affords พื้นที่กว้างขวางสำหรับ 64 ผู้เล่นชนะ slugfests หรือเผาคงที่ของรัชก็ไม่เสื่อมคลายความสับสนวุ่นวาย เหมือน zavod 311 เปิดแผนที่ ( และเวอร์ชั่นกลางคืนทางเลือกของ ) ,ทหารราบต่อสู้ด้วยการสนับสนุนยานพาหนะแสงระบาดโฟกัส
ระบาดหลักเน้นภาพธีม : ป่าหนาแน่นของต้นไม้รกชัฏและใบไม้ บางครั้งเสียโดยกลุ่มเล็ก ๆของโครงสร้าง รวมทั้งแบบวัดโบราณที่เป็นแกรนด์จับจุดนอกเหนือจาก Frostbite เครื่องยนต์กระหาย flexing พลังของมันแข็งแรง ปริมาตรแสงทำลายผ่านกิ่งและเงาเข้มในภูมิประเทศ บุชเป็นประโยชน์ทางยุทธวิธีสำหรับทหารราบ มันมีวิธีการเล่นได้อย่างรวดเร็วถอนจากหรือ maneuvering รอบดันหรือยึดที่มั่นตำแหน่งแผนที่ของเนิน bouldery ขนาดเล็กและสวยงามเหมาะสำหรับปิดระยะห่างเพื่อเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ในขณะที่ซ่อนตัวอยู่ มันคือการเดินทางที่ดีจากการสัมผัสสูงปัจจัยของเท้าเดินทางบนรถไฟ หรือโกงโกมุทส่ง
ที่ระบาดป่ากลายเป็นปัญหาเมื่อมันเริ่มหายไป ผ่านการระเบิดของถังปั่นดอกยางหรือเพียงพอกระสุนต้นไม้และพืชหรือเศษตกกว่ากัน คะแนนเป้าหมายและโดยรอบรอบใช้เวลามากมายของความเสียหายตลอดการแข่งขัน และใบเป็นดินแดนที่ยังคงเป็นเพียงเล็กน้อยจากปก ยานพาหนะการขนส่งและ apcs ฟันซิปปี้ ,โดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถล่าเหยื่อบน traversing ทหารราบถ้าอาศัยของพวกเขาเพียงแค่ล้างออกต้นไม้และการเจริญเติบโตอื่น ๆครอบคลุมเส้นทางระหว่างวัตถุประสงค์ที่ใช้บ่อยที่สุด .
การแปล กรุณารอสักครู่..
