Camera ViewCamera ItemPanelName: This data field displays the current  การแปล - Camera ViewCamera ItemPanelName: This data field displays the current  ไทย วิธีการพูด

Camera ViewCamera ItemPanelName: Th

Camera View

Camera ItemPanelName: This data field displays the current item name. Users may easily change it by LMB-clicking within the field and typing the new name.

Transform--

Position: An Item transform that allows the user to numerically position the camera item in XYZ space. By default, Position transforms originates from the items center position.

Rotation: An Item transform that allows the user to numerically set the rotation of the camera item. By default, Rotation transforms originates from items center position.

Order: Allows the user to set the order that rotations are applied to the camera item. Changing the order that rotations are applied can sometimes help to reduce or eliminate gimbal lock.

Scale: An item transform that determines the size of the icon in the 3D viewport. Scale otherwise has no effect on the final rendered image.

Reset: Resets the selected transform values to (0,0,0) returning the items back to their default state.

Zero: Returns the camera items Center position to the world space center (0,0,0) without changing the position of the camera item itself.

Add: The 'Add' function will add the selected set of transforms to the channel list. Useful when animating complex motions, providing a layered approach to the transforms.

Set Target: The 'Set Target' option allows users the ability to target specific items in a scene, automating the rotation of an item, so that it continuously points toward the targeted item. To use, make sure you are in 'Items' mode, and select the Camera item (and only the camera item), then, holding down the 'Ctrl' key, select a single additional item in the 'Items' list viewport that you wish to target (such as a locator), in that order; as the selection order is important. Next, press the 'Set Target' button under the 'Camera View' options subtab to enable the function. Remember though, that the camera will look directly at the item's center position regardless of the location of geometry within the target layer. Once activated, additional options appear--
Remove Target: Removes the target link between the two items.
Enable: Toggling this option off temporarily disables the targeting function while retaining the link between the items.
Set Focus Distance: This option sets the focal distance for DOF when targeting camera items to other item.
Roll: Provides the ability to offset the items rotation angle away from the target.

Target Distance: This value defines the point around which the camera will orbit. Note that when you start a fresh project the camera is back 4M on Z and the Target distance is 4M. That is why it orbits around 0. This value is reset automatically when the user performs a zoom. modo fires a ray out from the camera and automatically sets the target distance based on the first surface the ray intersects.

Sync to View: This command will change the position and orientation of the currently selected Camera item to match the currently selected 3D viewport as closely as possible. There are some caveats in that the Cameras view scale is dependent upon the focal length and image resolution (for aspect) and therefore cannot be matched precisely.

Projection--

Projection Type: modo can render traditional perspective cameras as well as orthographic cameras and spherical cameras. This popup allows you to choose the desired camera type. Perspective cameras will show perspective distortion where the scale of an element appears to diminish in the distance. This traditional perspective view is what most artists would expect when rendering; similar to what a real world camera might capture. Orthographic cameras do not exhibit any perspective distortion as all rays are fired from the camera in parallel lines. Spherical cameras capture the entire 360 degree view of a scene. The Cylindrical projection captures the entire 360 view from the perspective of a tube, removing the polar areas of the projection.
Perspective cameras are found most often in visual FX, product and architectural visualization and/or anywhere artists are trying to mimic reality. Orthographic rendering is very useful in news/info graphics and architectural plan rendering. Spherical cameras are useful in capturing images that can be later applied as image based lighting and reflection maps, among other things.

Perspective Projection
Perspective Camera


Perspective Projection
Orthographic Camera


Perspective Projection
Spherical Camera
Cylinder Projection
Cylindrical Projection

Focal Length: The Focal Length setting controls the amount of zoom just as it would with a real world camera. The actual definition of Focal Length is the distance between the lens and the point where the rays converge after having been refracted by the lens. Wide angle lenses (those with short focal lengths) capture more of a given scene than their telephoto counterpart. Lower focal lengths will exhibit more perspective distortion, conversely, longer focal lengths will minimize the effect of perspective. To zoom out you should decrease the focal length and to zoom in you will increase the value. This control is set in real world metric units to match physical cameras.
Focal Length can be adjusted on the Camera property form or interactively in the 3D viewport. If you are looking through the Camera (and 3D Viewport set to 'Camera') you can use Ctrl+Alt+RMB to adjust the Focal Length interactively (Ctrl+Alt+LMB moves the camera itself forwards and backwards).

Angle of View: In some instances, it may be easier to specify an angle of view instead of a Focal Length. This setting allows one to specify the 'Angle of View' as a number of degrees horizontally, once set, the Focal Length will be updated to reflect the new value.

Lens Distortion: In a real world camera, light rays are bent through a spherical lens element resulting in a slightly distorted image. 3D rendered images don't pass through a lens and likewise don't exhibit the distortions we're accustomed to in photography. The Lens Distortion setting can be used to introduce these familiar distortions in a realistic way. Positive values create an increasing 'Barrel' distortion, and negative value create increasing 'Pincushion' distortion effects.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มุมกล้อง

กล้อง ItemPanelName: ข้อมูลรายชื่อสินค้าปัจจุบัน ผู้ใช้อาจได้เปลี่ยน โดยแอลเอ็มบีคลิกฟิลด์และการพิมพ์แบบใหม่นั้น

แปลง-

ตำแหน่ง: แปลงสินค้าอันที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวางตำแหน่งสินค้ากล้องในพื้นที่ xyz ลดต่ำเรียงตามตัวเลข ได้ โดยค่าเริ่มต้น ตำแหน่งแปลงมีต้นกำเนิดจากการสินค้าศูนย์ตำแหน่ง

หมุน: การแปลงสินค้าที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าการหมุนของกล้องสินค้าเรียงตามตัวเลข โดยค่าเริ่มต้น แปลงหมุนเกิดจากตำแหน่งศูนย์สินค้า

สั่ง: ให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าใบสั่งที่มีใช้หมุนเวียนกับสินค้ากล้อง บางครั้งสามารถช่วยเปลี่ยนแปลงใบสั่งที่มีใช้หมุนเวียนเพื่อลด หรือกำจัด gimbal ล็อคได้

ขนาด: การแปลงสินค้าที่กำหนดขนาดของไอคอนใน 3D viewport มาตราส่วนอย่างอื่นไม่มีผลบนตัวสุดท้าย rendered รูป

ใหม่: รีเซ็ตค่าแปลงเลือกไป (0,0,0) ส่งคืนสินค้ากลับไปยังสถานะเริ่มต้นของพวกเขา

ศูนย์: ส่งกลับสินค้ากล้องตำแหน่งศูนย์กลางพื้นที่โลก (0,0,0) โดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งของกล้องตัวรายการ

เพิ่ม: ฟังก์ชัน 'เพิ่ม' จะเพิ่มแปลงชุดเลือกช่องรายการ มีประโยชน์ทำให้การเคลื่อนไหวเคลื่อนไหวซับซ้อน การให้วิธีการแบบการแปลง

ตั้งเป้าหมาย: ตัวเลือก 'ตั้งค่าเป้าหมาย' ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดเป้าหมายสินค้าเฉพาะในฉาก อัตโนมัติการหมุนเวียนของสินค้า เพื่อให้มันชี้ไปทางเป้าหมายสินค้าอย่างต่อเนื่อง การใช้ ให้แน่ใจว่า คุณอยู่ในโหมด 'สินค้า' และเลือกสินค้ากล้อง (และเฉพาะสินค้ากล้อง), แล้ว กดแป้น 'Ctrl' เลือกรายการเพิ่มเติมในช่องมุมมองรายการ 'สินค้า' ที่คุณต้องการกำหนดเป้าหมาย (เช่นที่ตำแหน่ง), ลำดับนั้น ใบสั่งเลือกเป็นสำคัญ ถัดไป กดปุ่ม "ตั้งเป้าหมาย" ภายใต้การ subtab ตัวเลือก 'มุมกล้อง' เพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน จำไว้ว่า ว่า กล้องจะมองที่ตำแหน่งศูนย์ของสินค้าโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของรูปทรงเรขาคณิตภายในชั้นเป้าหมายโดยตรง เมื่อตัวเลือกเปิดใช้งาน เพิ่มเติมปรากฏ-
เอาเป้าหมาย: เอาการเชื่อมโยงเป้าหมายระหว่างสองรายการ
เปิด: สลับตัวเลือกนี้ปิดชั่วคราวปิดใช้งานฟังก์ชัน targeting ยังคงเชื่อมโยงระหว่างสินค้า
ตั้งระยะโฟกัส: ตัวเลือกนี้ตั้งค่าระยะโฟกัสสำหรับกรมเมื่อกำหนดเป้าหมายรายการกล้องกับสินค้าอื่น ๆ
ม้วน: มีความสามารถในการชดเชยมุมการหมุนสินค้าจากเป้าหมาย

ระยะเป้าหมาย: ค่านี้กำหนดจุดสถานที่กล้องจะโคจร โปรดสังเกตว่า เมื่อคุณเริ่มต้นโครงการสดกล้องจะกลับมา 4M Z และระยะเป้าหมายคือ 4 เมตร นั่นคือเหตุผลที่ว่าวงโคจรรอบ 0 ค่านี้ถูกตั้งค่าใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้ทำการย่อ/ขยาย modo แรกเรย์ออกจากกล้อง และตั้งเป้าหมายระยะห่างตามผิวแรกเรย์จะตัดโดยอัตโนมัติ

ซิงค์มุมมอง: คำสั่งนี้จะเปลี่ยนตำแหน่งการวางของสินค้ากล้องที่เลือกในปัจจุบันให้ตรงกับที่เลือกในปัจจุบัน viewport 3D อย่างใกล้ชิดที่สุด มีคำเตือนบางประการที่สเกลดูกล้องขึ้นอยู่กับความยาวโฟกัสและความละเอียดของภาพ (สำหรับด้าน) และดังนั้นจึง ไม่สามารถจับคู่ได้อย่างแม่นยำได้

ฉาย-

ชนิดฉาย: modo สามารถแสดงมุมมองแบบกล้องเป็นกล้อง orthographic และกล้องทรงกลมได้ ผุดขึ้นนี้ช่วยให้คุณสามารถเลือกชนิดของกล้องที่ต้องการ กล้องมุมมองจะแสดงบิดเบือนมุมมองที่ขนาดขององค์ประกอบปรากฏร่อย หรอในระยะห่าง มุมมองมุมมองแบบนี้คือ อะไรศิลปินส่วนใหญ่จะรับแสดง คล้ายกับสิ่งที่โลกกล้องอาจจับ กล้อง orthographic แสดงเบือนมุมมองมียิงรังสีทั้งหมดจากกล้องในเส้นขนาน กล้องทรงกลมจับภาพมุมมอง 360 องศาทั้งหมดของฉาก โปรเจคเตอร์ทรงกระบอกจับมุมมอง 360 ทั้งจากมุมมองของหลอด เอาพื้นที่ขั้วโลกของโปรเจคเตอร์
กล้องมุมมองจะพบบ่อยที่สุดใน FX ภาพ ผลิตภัณฑ์ และแสดงภาพประกอบเพลงสถาปัตยกรรม และ/หรือทุกศิลปินพยายามเลียนแบบความเป็นจริง ภาพ orthographic เป็นประโยชน์อย่างมากในข่าวสาร/ข้อมูลกราฟิกและแผนสถาปัตยกรรมจำลอง กล้องทรงกลมมีประโยชน์ในการจับภาพที่สามารถต่อใช้กับภาพตามแสงและสะท้อนแผนที่ ระหว่างสิ่งอื่น ๆ การ

ฉายมุมมอง
กล้องมุมมอง


ฉายมุมมอง
กล้อง Orthographic


ฉายมุมมอง
กล้องทรงกลม
ถังฉาย
โปรเจคเตอร์ทรงกระบอก

ความยาวโฟกัส: ตั้งค่าความยาวโฟกัสควบคุมจำนวนซูมเหมือนมันจะ มีกล้องโลกจริง คำนิยามที่แท้จริงของความยาวโฟกัสคือ ระยะห่างระหว่างเลนส์และจุดที่รังสีที่มาบรรจบกันหลังจากมีการ refracted โดยเลนส์ เลนส์มุมกว้าง (ผู้ที่ มีความยาวโฟกัสสั้น) จับภาพของฉากกำหนดกว่ากันของเลโฟโต้ ความยาวโฟกัสต่ำกว่าจะแสดงบิดเบือนมุมมองเพิ่มเติม ในทางกลับกัน ความยาวโฟกัสยาวจะลดผลของมุมมอง จากคุณควรลดความยาวโฟกัส และการซูมในตัวคุณจะเพิ่มค่า ตัวควบคุมนี้ไว้ในโลกจริงหน่วยเมตริกให้ตรงกับกล้องจริง.
สามารถปรับความยาวโฟกัส บนฟอร์มคุณสมบัติกล้อง หรือโต้ตอบ ในช่องมุมมอง 3 มิติได้ ถ้าคุณกำลังมองผ่านทางกล้อง (และช่องมุมมอง 3D ตั้ง 'กล้อง') คุณสามารถใช้ Ctrl Alt RMB เพื่อปรับความยาวโฟกัสแบบโต้ตอบ (Ctrl Alt แอลเอ็มบีย้ายกล้องตัวเองข้างหน้า และย้อนหลัง) ได้

มุมมอง: ในบางกรณี มันอาจจะง่ายต่อการระบุมุมมองแทนความยาวโฟกัสได้ การตั้งค่านี้ช่วยให้การระบุ 'มุมของมุมมอง' เป็นจำนวนองศาแนวนอน เมื่อตั้ง ความยาวโฟกัสจะปรับปรุงตัวใหม่ค่ากัน

ความผิดเพี้ยนของเลนส์: ในโลกจริงกล้อง เงี้ยวรังสีแสงผ่านองค์ประกอบเลนส์ทรงกลมแบบในรูปเพี้ยนเล็กน้อย แสดงภาพ 3D ไม่ผ่านเลนส์ และในทำนองเดียวกัน อย่าแสดงบิดเบือนที่เราคุ้นเคยในการถ่ายภาพ สามารถใช้การตั้งค่าความผิดเพี้ยนของเลนส์จะบิดเบือนเหล่านี้คุ้นเคยแนะนำในทางเป็นจริง ค่าบวกค่าเพี้ยนเป็น 'บาร์เรล' เพิ่ม และค่าลบสร้างขึ้น 'Pincushion' เพี้ยนผล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Camera View

Camera ItemPanelName: This data field displays the current item name. Users may easily change it by LMB-clicking within the field and typing the new name.

Transform--

Position: An Item transform that allows the user to numerically position the camera item in XYZ space. By default, Position transforms originates from the items center position.

Rotation: An Item transform that allows the user to numerically set the rotation of the camera item. By default, Rotation transforms originates from items center position.

Order: Allows the user to set the order that rotations are applied to the camera item. Changing the order that rotations are applied can sometimes help to reduce or eliminate gimbal lock.

Scale: An item transform that determines the size of the icon in the 3D viewport. Scale otherwise has no effect on the final rendered image.

Reset: Resets the selected transform values to (0,0,0) returning the items back to their default state.

Zero: Returns the camera items Center position to the world space center (0,0,0) without changing the position of the camera item itself.

Add: The 'Add' function will add the selected set of transforms to the channel list. Useful when animating complex motions, providing a layered approach to the transforms.

Set Target: The 'Set Target' option allows users the ability to target specific items in a scene, automating the rotation of an item, so that it continuously points toward the targeted item. To use, make sure you are in 'Items' mode, and select the Camera item (and only the camera item), then, holding down the 'Ctrl' key, select a single additional item in the 'Items' list viewport that you wish to target (such as a locator), in that order; as the selection order is important. Next, press the 'Set Target' button under the 'Camera View' options subtab to enable the function. Remember though, that the camera will look directly at the item's center position regardless of the location of geometry within the target layer. Once activated, additional options appear--
Remove Target: Removes the target link between the two items.
Enable: Toggling this option off temporarily disables the targeting function while retaining the link between the items.
Set Focus Distance: This option sets the focal distance for DOF when targeting camera items to other item.
Roll: Provides the ability to offset the items rotation angle away from the target.

Target Distance: This value defines the point around which the camera will orbit. Note that when you start a fresh project the camera is back 4M on Z and the Target distance is 4M. That is why it orbits around 0. This value is reset automatically when the user performs a zoom. modo fires a ray out from the camera and automatically sets the target distance based on the first surface the ray intersects.

Sync to View: This command will change the position and orientation of the currently selected Camera item to match the currently selected 3D viewport as closely as possible. There are some caveats in that the Cameras view scale is dependent upon the focal length and image resolution (for aspect) and therefore cannot be matched precisely.

Projection--

Projection Type: modo can render traditional perspective cameras as well as orthographic cameras and spherical cameras. This popup allows you to choose the desired camera type. Perspective cameras will show perspective distortion where the scale of an element appears to diminish in the distance. This traditional perspective view is what most artists would expect when rendering; similar to what a real world camera might capture. Orthographic cameras do not exhibit any perspective distortion as all rays are fired from the camera in parallel lines. Spherical cameras capture the entire 360 degree view of a scene. The Cylindrical projection captures the entire 360 view from the perspective of a tube, removing the polar areas of the projection.
Perspective cameras are found most often in visual FX, product and architectural visualization and/or anywhere artists are trying to mimic reality. Orthographic rendering is very useful in news/info graphics and architectural plan rendering. Spherical cameras are useful in capturing images that can be later applied as image based lighting and reflection maps, among other things.

Perspective Projection
Perspective Camera


Perspective Projection
Orthographic Camera


Perspective Projection
Spherical Camera
Cylinder Projection
Cylindrical Projection

Focal Length: The Focal Length setting controls the amount of zoom just as it would with a real world camera. The actual definition of Focal Length is the distance between the lens and the point where the rays converge after having been refracted by the lens. Wide angle lenses (those with short focal lengths) capture more of a given scene than their telephoto counterpart. Lower focal lengths will exhibit more perspective distortion, conversely, longer focal lengths will minimize the effect of perspective. To zoom out you should decrease the focal length and to zoom in you will increase the value. This control is set in real world metric units to match physical cameras.
Focal Length can be adjusted on the Camera property form or interactively in the 3D viewport. If you are looking through the Camera (and 3D Viewport set to 'Camera') you can use Ctrl+Alt+RMB to adjust the Focal Length interactively (Ctrl+Alt+LMB moves the camera itself forwards and backwards).

Angle of View: In some instances, it may be easier to specify an angle of view instead of a Focal Length. This setting allows one to specify the 'Angle of View' as a number of degrees horizontally, once set, the Focal Length will be updated to reflect the new value.

Lens Distortion: In a real world camera, light rays are bent through a spherical lens element resulting in a slightly distorted image. 3D rendered images don't pass through a lens and likewise don't exhibit the distortions we're accustomed to in photography. The Lens Distortion setting can be used to introduce these familiar distortions in a realistic way. Positive values create an increasing 'Barrel' distortion, and negative value create increasing 'Pincushion' distortion effects.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กล้องดู

กล้อง itempanelname : เขตข้อมูลจะแสดงชื่อรายการปัจจุบัน ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนมันได้ด้วยการคลิก LMB ภายในเขตและพิมพ์ชื่อใหม่

--

เปลี่ยนตำแหน่ง : รายการที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องในพื้นที่เพิ่ม . โดยค่าเริ่มต้น , ตำแหน่งแปลงมาจากรายการตำแหน่งตรงกลางหมุน

:รายการเปลี่ยนแปลงที่ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อตั้งค่าการหมุนของสินค้ากล้องตัวเลข โดยค่าเริ่มต้น การหมุนที่แปลงมาจากตำแหน่งกลางรายการ

ใบสั่ง : ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าเพื่อให้หมุนใช้กับสินค้ากล้อง การเปลี่ยนแปลงเพื่อให้หมุนไป บางครั้งสามารถช่วยลดหรือขจัดล็อคอ่าน

ค่ารายการเปลี่ยนแปลงที่กำหนดขนาดของไอคอนในมุมมอง 3 มิติ . ขนาดอื่นไม่มีผลต่อการแสดงผลภาพสุดท้าย

: รีเซ็ตใหม่ที่แปลงค่า ( 0,0,0 ) การคืนสินค้ากลับสู่สภาพเริ่มต้นของพวกเขา .

ศูนย์ : ส่งกลับรายการกล้องศูนย์จุดศูนย์อวกาศโลก ( 0,0,0 ) โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของกล้องตัวเอง

เพิ่ม :' เพิ่ม ' ฟังก์ชันจะเพิ่มการเลือกชุดของแปลงในรายการช่อง ประโยชน์เมื่อภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน มีหลายวิธีการแปลง

กำหนดเป้าหมาย : ' ตัวเลือกการตั้งค่าเป้าหมาย ' ที่ช่วยให้ผู้ใช้ความสามารถในการเล็งรายการที่เฉพาะเจาะจงในฉาก , อัตโนมัติหมุนของสินค้า เพื่อให้มันต่อเนื่อง ชี้ไปทางเป้าหมายรายการ การใช้ให้แน่ใจว่าคุณกำลังอยู่ในโหมด ' รายการ ' และเลือกรายการกล้องและสินค้ากล้อง ) แล้วค้าง ' CTRL ' คีย์ เลือกสินค้าเพิ่มเติมเดียวในรายการของรายการที่คุณต้องการมุมมองเป้าหมาย ( เช่น ที่ตั้ง ) ตามลำดับ ตามที่เลือก สั่งซื้อเป็นสำคัญ ต่อไปตั้งค่าปุ่มกด ' เป้าหมาย ' ภายใต้ตัวเลือก subtab ' มุมมอง ' กล้องเพื่อให้ฟังก์ชัน จำไว้ว่าแม้ว่าที่กล้องจะดูได้โดยตรงในรายการตำแหน่งตรงกลางโดยไม่คำนึงถึงสถานที่ตั้งของเรขาคณิตภายในชั้นเป้าหมาย เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกเพิ่มเติมปรากฏ --
ลบเป้าหมาย : เอาเป้าหมายการเชื่อมโยงระหว่างสองรายการ ให้เปิด / ปิดตัวเลือกนี้
: ปิดชั่วคราวปิดการใช้งานฟังก์ชันเป้าหมายในขณะที่การรักษาความเชื่อมโยงระหว่างรายการ .
ตั้งระยะโฟกัส :ตัวเลือกนี้จะตั้งค่าโฟกัสสำหรับกล้อง dof เมื่อเป้าหมายรายการสินค้าอื่น ๆ .
ม้วน : มีความสามารถในการชดเชยสินค้าหมุนมุมห่างจากเป้าหมาย

เป้าหมายระยะทาง : ค่านี้กำหนดจุดรอบ ๆ ซึ่งกล้องจะโคจร ทราบว่าเมื่อคุณเริ่มต้นใหม่โครงการกล้องหลัง 4M ใน Z และระยะทางของเป้าหมาย 4 เมตร นั่นคือเหตุผลที่มันโคจรรอบ 0ค่านี้จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้ดำเนินการซูม โมโดยิงเรย์ออกมาจากกล้องโดยอัตโนมัติและการตั้งค่าเป้าหมายระยะห่างตามพื้นผิวก่อนเรย์ตัด

โปรดดู : คำสั่งนี้จะเปลี่ยนตำแหน่งและทิศทางของกล้องให้ตรงกับที่เลือกในปัจจุบันรายการที่เลือกไว้ในปัจจุบัน มุมมอง 3D เป็นอย่างใกล้ชิดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มีบาง caveats ในกล้องดูขนาดขึ้นอยู่กับทางยาวโฟกัส และความละเอียดของภาพ ( ด้าน ) และดังนั้นจึงไม่สามารถจับคู่แน่นอน

--

ฉายโปรเจคเตอร์ประเภท : modo สามารถแสดงมุมมองกล้องแบบดั้งเดิม รวมทั้งเรื่องกล้องและกล้องทรงกลม ป๊อปอัพนี้ช่วยให้คุณเลือกกล้องที่ต้องการพิมพ์กล้องมุมมองจะเห็นมุมมองการบิดเบือนที่ขนาดขององค์ประกอบที่ดูเหมือนจะลดลงในระยะไกล มุมมองนี้มุมมองแบบดั้งเดิมเป็นสิ่งที่ศิลปินส่วนใหญ่คาดหวังว่าเมื่อมีการแสดงผล คล้ายๆ กับว่าเป็นกล้องจริง โลกอาจจะจับ เรื่องกล้องไม่แสดงใด ๆมุมมองที่บิดเบือนเหมือนรังสีทุกถูกไล่ออกจากกล้องในเส้นคู่ขนานกล้องจับภาพทั้งหมดทรงกลม 360 องศามุมมองของฉาก ฉายรูปทรงกระบอกจับทั้งหมด 360 มุมมองจากมุมมองของหลอด เอาพื้นที่ขั้วโลกของฉาย
กล้องมุมมองที่พบบ่อยที่สุดใน Visual FX , สินค้า และการแสดงทางสถาปัตยกรรม และ / หรือที่ใดก็ได้ศิลปินพยายามที่จะเลียนแบบความเป็นจริงเรื่องการแสดงผลที่มีประโยชน์มากในข่าว / ข้อมูลกราฟิกและการแสดงผลแผนสถาปัตยกรรม กล้องรูปทรงกลมที่มีประโยชน์ในการจับภาพที่สามารถในภายหลังจะใช้เป็นภาพจากแสงสะท้อน และแผนที่ ในสิ่งอื่น ๆ .

มุมมองจากมุมมองกล้อง






เรื่องมุมมองจากกล้องฉาย


มุมมองกล้องฉาย
กระบอกทรงกลมทรงกระบอกฉาย

ความยาวโฟกัส : ความยาวโฟกัสการตั้งค่าการควบคุมปริมาณของซูมเหมือนมันจะมีกล้องจริงโลก คำนิยามที่แท้จริงของความยาวโฟกัสของเลนส์ ระยะห่างระหว่างเลนส์และจุดที่รังสีบรรจบหลังจากถูกหักเหโดยเลนส์ เลนส์มุมกว้าง ( ผู้ที่มีความยาวโฟกัสสั้น ) จับภาพเพิ่มเติมของฉากของเทเลโฟโต้ให้มากกว่าคู่ลดความยาวโฟกัสจะจัดแสดงมากขึ้นมุมมองที่บิดเบือน แต่ยาวกว่าความยาวโฟกัสจะลดผลกระทบของมุมมอง เพื่อซูมออก คุณควรลดความยาวโฟกัสและขยายคุณจะเพิ่มค่า การควบคุมนี้ตั้งอยู่ในโลกจริงหน่วยเมตริกเพื่อให้ตรงกับกล้องทางกายภาพ .
ความยาวโฟกัสของเลนส์สามารถปรับในกล้อง คุณสมบัติของฟอร์มหรือโต้ตอบในมุมมอง 3 มิติ .หากคุณกำลังมองผ่านกล้อง ( และมุมมอง 3D ชุด ' กล้อง ' ) คุณสามารถใช้ Ctrl Alt หยวนเพื่อปรับความยาวโฟกัสโต้ตอบ ( Ctrl Alt LMB ย้ายกล้องตัวเองไปข้างหน้าและข้างหลัง ) .

มุมของมุมมอง : ในบางกรณีมันอาจจะง่ายต่อการระบุมุมวิวแทน ความยาวโฟกัสการตั้งค่านี้จะช่วยให้หนึ่งเพื่อกำหนดมุมของมุมมอง ' เป็นจำนวนองศาในแนวนอน เมื่อตั้งความยาวโฟกัสจะถูกปรับปรุงเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงคุณค่าใหม่

ความผิดเพี้ยนของเลนส์ในกล้องจริงโลกแสงรังสีที่เป็นโค้งผ่านเลนส์ทรงกลมองค์ประกอบทำให้ภาพบิดเบี้ยวเล็กน้อย .3D ให้ภาพไม่ผ่านเลนส์และเช่นเดียวกันไม่มีการบิดเบือน เราคุ้นเคยกับการถ่ายภาพ เลนส์ การตั้งค่าสามารถใช้เพื่อแนะนำการบิดเบือนเหล่านี้คุ้นเคยในลักษณะเหมือนจริง บวกเพิ่มค่าสร้าง ' บิดเบือนบาร์เรล และค่าลบสร้างเพิ่ม ' คัม ' บิดเบือนผล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: