configuration allowing the player to interact with the game. Game cont การแปล - configuration allowing the player to interact with the game. Game cont ไทย วิธีการพูด

configuration allowing the player t

configuration allowing the player to interact with the game. Game control mappings specify which controls are associated to each game action. Game actions are game events triggered by the players. Figure 3 describes a metamodel to capture control diagrams for 2D platform games for PC.

The control diagram is a Platform-Specific Model (PSM). Two kinds of techology platforms can be distinguished in game development: development technology and target technology. Development technology platforms include programming languages, SDKs, middleware and other technology used in the construction of the game. Target technology platforms include the hardware devices in which the game will be played. In present days there is a great variety of target technology platforms: PC, flatbed and handheld consoles, arcades, mobile phones, etc. Development technology aspects can be automated through the use of Platform-Specific Models (PSM) such as the control diagram.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การกำหนดค่าช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเกม การแม็ปตัวควบคุมเกมระบุการควบคุมที่จะเชื่อมโยงกับแต่ละการกระทำเกม การดำเนินเกมเป็นกิจกรรมโดยผู้เล่น รูปที่ 3 อธิบาย metamodel ภาพไดอะแกรมควบคุมสำหรับ 2D เกมส์ PC ไดอะแกรมการควบคุมเป็นแบบเฉพาะของแพลตฟอร์ม (PSM) แพลตฟอร์มเทคโนโลยีทั้งสองชนิดจะต่างในการพัฒนาเกม: การพัฒนาเทคโนโลยีและเทคโนโลยีเป้าหมาย แพลตฟอร์มเทคโนโลยีพัฒนารวมถึงการเขียนโปรแกรมภาษา Sdk มิดเดิลแวร์ และเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่ใช้ในการก่อสร้างของเกม แพลตฟอร์มเทคโนโลยีเป้าหมายรวมอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่จะเล่นเกม ในปัจจุบัน มีความหลากหลายของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเป้าหมาย: PC รถ โทรศัพท์มือถือ และคอนโซลมือถือ ร้านค้า ฯลฯ พัฒนาเทคโนโลยีด้านสามารถเป็นแบบอัตโนมัติโดยใช้แพลตฟอร์มเฉพาะรุ่น (PSM) เช่นไดอะแกรมการควบคุม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การตั้งค่าอนุญาตให้ผู้เล่นในการโต้ตอบกับเกม แมปควบคุมเกมระบุว่าการควบคุมมีความเกี่ยวข้องกับการกระทำของแต่ละเกม การกระทำเกมเกมเหตุการณ์เรียกโดยผู้เล่น รูปที่ 3 อธิบาย metamodel ในการจับภาพไดอะแกรมการควบคุมสำหรับแพลตฟอร์มเกม 2D สำหรับพีซี. แผนภาพการควบคุมเป็นรูปแบบเฉพาะแพลตฟอร์ม (PSM) สองชนิดของแพลตฟอร์ม Techology จะประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกม: การพัฒนาเทคโนโลยีและเทคโนโลยีเป้าหมาย แพลตฟอร์มการพัฒนาเทคโนโลยีรวมถึงการเขียนโปรแกรมภาษา SDK ของตัวกลางและเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่ใช้ในการก่อสร้างของเกม แพลตฟอร์มเทคโนโลยีเป้าหมายรวมถึงอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ในเกมที่จะเล่น ในวันปัจจุบันมีความหลากหลายของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเป้าหมาย: PC, รถมือถือและคอนโซล, ร้านค้า, โทรศัพท์มือถือ ฯลฯ ด้านการพัฒนาเทคโนโลยีได้โดยอัตโนมัติผ่านการใช้งานของรุ่นเฉพาะแพลตฟอร์ม (PSM) เช่นแผนภาพควบคุม

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: