I. EXPERIMENT AND ANALYSIS The experimental environment in this paper  การแปล - I. EXPERIMENT AND ANALYSIS The experimental environment in this paper  ไทย วิธีการพูด

I. EXPERIMENT AND ANALYSIS The expe

I. EXPERIMENT AND ANALYSIS The experimental environment in this paper is shown in table 1. We experimented our method with a model of a beetle, the rendering results are shown in fig. 3. Fig. 3(b) is the rendering result with constant line thickness, it appears somehow stiff. At the detail regions such as tentacles, lines are too thick and dense so that is not good for depicting the details. In fig. 3(c) and fig. 3(d), line thickness has more reasonable variation. It can be observed obviously that at the detail regions, our result gives thinner lines which is good for depicting details. At the dark regions such as the back of the beetle, our result gives thicker lines, which is good for emphasizing the shape. Though our result is not quite the same as Goodwin's, it finely meets the above 4 aesthetic rules. We experimented our method with a human model, fig. 4 shows the rendering results of its right arm. In fig. 4(c), we can see the line thickness is affected by depth, size relationship and brightness simultaneously. The palm is closer to the camera than the upper arm, so it has thicker lines. The back of the hand is flat while the fingers are thin, so lines at fingers are thinner than those at the back of the hand. Compared to the line drawing method using uniform line thickness, our method gives a more aesthetically pleasing and harmonious result. Since our method is based on triangle shell technique, it can't draw the lines (such as suggestive contours) except
silhouette outlines. In fig. 3(c), some detail lines at the beetle's legs didn't appear in fig. 3(d). But, in practice, we seldom use only lines in a stylized rendering application. When we shade the interior region properly, there will be enough visual cues for viewers to percept the shape. So, the lines except silhouette outlines are often unnecessary in many cases. The rendering speed of our method is shown in table 2. Since we have already baked the view-independent curvature information into a texture, we can read the data during the run-time process, instead of recalculating the information for
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
I. การทดลองและการวิเคราะห์สภาพแวดล้อมที่ทดลองในเอกสารนี้จะแสดงในตาราง 1 เราทดลองวิธีของเรา มีแบบจำลองของด้วง แสดงผลลัพธ์จะแสดงใน รูป 3(b) เป็นผลให้ มีความหนาคงบรรทัด ปรากฏอย่างใดแข็ง ที่ภูมิภาครายละเอียดเช่นหนวด บรรทัดจะหนาเกินไป และหนาแน่นจึงไม่เหมาะสำหรับภาพวาดรายละเอียด ในรูป 3(c) และ 3(d) รูป ความหนาของเส้นที่มีรูปแบบที่เหมาะสมมากขึ้น มันจะสังเกตได้ชัดว่า ในภูมิภาครายละเอียด ผลการค้นหาของเราให้บางบรรทัดซึ่งมีภาพวาดรายละเอียด ที่มืดเช่นด้านหลังของตัวด้วง ผลของเราให้เส้นหนาขึ้น ซึ่งเป็นการเน้นรูปร่างดี แม้ว่าผลของเราไม่มากเหมือนของวิน มันละเอียดตรงตามกฎความงาม 4 ข้างต้น เราทดลองวิธีของเรา มีแบบจำลองมนุษย์ 4 รูปแสดงผลการแสดงผลของของแขนขวา ในรูป 4(c) เราสามารถดูความหนาของเส้นเป็นผลกระทบจากความลึก ความสัมพันธ์ของขนาด และความสว่างไปพร้อม ๆ กัน ปาล์มอยู่ใกล้กล้องมากกว่าแขน ดังนั้นจึงมีเส้นหนา ด้านหลังของมือจะแบนในขณะที่นิ้วมือบาง ดังนั้นบรรทัดที่นิ้วจะบางกว่าที่ด้านหลังมือ เมื่อเทียบกับวิธีการวาดเส้นที่ใช้ความหนาของเส้นที่สม่ำเสมอ วิธีการของเราให้มากขึ้นผลสกอร์ที่ชื่นชอบ และความสามัคคี เนื่องจากวิธีการของเราตามเทคนิคสามเหลี่ยมเปลือก มันไม่สามารถวาดเส้น (เช่นรูปทรงชี้นำ) ยกเว้น เค้าร่างเงา ในรูป 3(c) รายการบางรายละเอียดที่ตัวด้วงขาไม่ได้ปรากฏในรูป 3(d) แต่ ในทางปฏิบัติ เราไม่ค่อยใช้เฉพาะบรรทัดที่โปรแกรมแสดงผลสุกใส เมื่อเราแรเงาภายในภูมิภาคอย่างถูกต้อง จะมีเพียงพอสำหรับผู้ชม percept สิ่งแสดงรูปร่าง ดังนั้น บรรทัดยกเว้นเค้าร่างเงามักไม่จำเป็นในหลายกรณี ความเร็วการแสดงผลของวิธีการของเราจะแสดงในตาราง 2 เนื่องจากเรามีอบข้อมูลมุมมองอิสระความโค้งลงในเนื้อเป็น แล้วเราสามารถอ่านข้อมูลในระหว่างกระบวนการรันไทม์ แทนการคำนวณข้อมูลสำหรับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
I. การทดลองและการวิเคราะห์สภาพแวดล้อมการทดลองในบทความนี้จะแสดงในตารางที่ 1 เราทดลองวิธีการของเรามีรูปแบบของด้วงที่ผลการแสดงผลจะแสดงในรูป 3. รูป 3 (ข) เป็นผลมาจากการแสดงผลที่มีความหนาของเส้นคงที่ก็ปรากฏแข็งอย่างใด ในภูมิภาครายละเอียดเช่นหนวดเส้นหนาเกินไปและมีความหนาแน่นเพื่อที่ไม่ดีสำหรับภาพวาดรายละเอียด ในรูป 3 (c) และมะเดื่อ 3 (D), ความหนาของเส้นมีรูปแบบที่เหมาะสมมากขึ้น มันสามารถสังเกตเห็นได้ชัดว่าในภูมิภาครายละเอียดผลของเราจะช่วยให้เส้นทินเนอร์ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับรายละเอียดภาพวาด ในภูมิภาคที่มืดเช่นด้านหลังของด้วงผลของเราจะช่วยให้เส้นหนาซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเน้นรูปร่าง แม้ว่าผลของเราไม่ได้มากเช่นเดียวกับกูดวินก็ประณีตตรงตามข้างต้น 4 กฎความงาม เราทดลองวิธีการของเราที่มีรูปแบบของมนุษย์มะเดื่อ 4 แสดงผลการแสดงผลของแขนข้างขวาของมัน ในรูป 4 (ค) เราจะเห็นความหนาของเส้นได้รับผลกระทบโดยความลึกความสัมพันธ์ของขนาดและความสว่างพร้อมกัน ปาล์มเป็นผู้ใกล้ชิดกับกล้องกว่าแขนจึงมีเส้นหนา หลังมือจะแบนในขณะที่นิ้วมือมีบางเพื่อให้เส้นที่นิ้วบางกว่าผู้ที่หลังมือ เมื่อเทียบกับวิธีการวาดเส้นโดยใช้ความหนาของเส้นเครื่องแบบวิธีการของเราให้ผลมากขึ้น aesthetically ที่ชื่นชอบและความสามัคคี ตั้งแต่วิธีการของเราขึ้นอยู่กับเทคนิคสามเหลี่ยมเปลือกก็ไม่สามารถวาดเส้น (เช่นรูปทรงชี้นำ) ยกเว้น
โครงร่างเงา ในรูป 3 (C) บางเส้นรายละเอียดที่ขาด้วงที่ไม่ปรากฏในรูป 3 (D) แต่ในทางปฏิบัติเราไม่ค่อยใช้เส้นเดียวในการประยุกต์ใช้การแสดงผลสุกใส เมื่อเราที่ร่มภายในภูมิภาคอย่างถูกต้องจะมีตัวชี้นำภาพพอสำหรับผู้ชม percept รูปร่าง ดังนั้นสายยกเว้นโครงร่างเงามักจะไม่จำเป็นในหลายกรณี ความเร็วในการแสดงผลของวิธีการของเราจะแสดงในตารางที่ 2 เนื่องจากเราได้อบข้อมูลโค้งมุมมองที่เป็นอิสระเข้าในเนื้อแล้วเราสามารถอ่านข้อมูลในระหว่างขั้นตอนเวลาทำงานแทนการคำนวณข้อมูลสำหรับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมทดลอง . ทดลอง และในบทความนี้แสดงดังตารางที่ 1 เราทดลองวิธีการของเรากับรูปแบบของด้วง การแสดงผลผลลัพธ์ที่แสดงในรูปที่ 3 รูปที่ 3 ( B ) คือ การแสดงผลที่มีความหนาเส้นคงที่ ดูเหมือนจะแข็งได้ ที่รายละเอียดของภูมิภาค เช่น หนวด เส้นหนาเกินไปและแน่นเพื่อที่ไม่ดีสำหรับแสดงรายละเอียด ในรูปที่ 3 ( C ) และรูปที่ 3 ( D ) , ความหนาของเส้นที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมมากขึ้น มันสามารถสังเกตได้ชัดว่า ในรายละเอียด ภูมิภาค ส่งผลให้บางเส้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี เพื่อแสดงรายละเอียด ในภูมิภาคที่มืดเช่นด้านหลังของด้วง ส่งผลให้เส้นหนาซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเน้นรูปร่าง แม้ว่าผลของเราไม่ได้ค่อนข้างเหมือน กู๊ดวิน มันละเอียดตรงตามข้างต้น 4 ด้านกฎ เราทดลองวิธีการของเรากับรูปแบบมนุษย์ รูปที่ 4 แสดงการแสดงผลของแขนของมันถูก ในรูปที่ 4 ( C ) , เราสามารถดูเส้นหนาคือผลกระทบจากขนาดความลึกความสัมพันธ์และความสว่างพร้อมกัน ปาล์มอยู่ใกล้กล้องมากกว่า ต้นแขน มันมีเส้นหนา ด้านหลังของมือแบนในขณะที่นิ้วมือผอม ดังนั้นสายที่นิ้วมือบางกว่าที่อยู่ด้านหลังของมือ เมื่อเทียบกับวาดเส้นโดยใช้ความหนาของเส้นสม่ำเสมอ วิธีของเราให้ aesthetically ที่ชื่นชอบและการกลมกลืนกันมากขึ้น เพราะวิธีของเราจะขึ้นอยู่กับเทคนิคหอยสามเหลี่ยม มันไม่สามารถวาดเส้น ( เช่น รูปทรงคล้าย ) ยกเว้นภาพเค้าร่าง ในรูปที่ 3 ( C ) , รายละเอียดบรรทัดที่เป็นด้วงขาไม่ได้ปรากฏในรูปที่ 3 ( D ) แต่ในทางปฏิบัติ เราก็มักจะใช้เส้นในสุกใสแสดงโปรแกรม เมื่อเราแรเงาเขตภายในอย่างเหมาะสม จะมีพอคิวภาพให้ผู้ชมรับรู้ได้ถึงรูปร่าง ดังนั้น นอกจากภาพเงาร่างสายมักจะไม่จำเป็นในหลายกรณี การแสดงผลความเร็วของวิธีการของเราจะแสดงในตารางที่ 2 ตอนนี้เราก็อบมุมมองอิสระความโค้งข้อมูลลงในพื้นผิว เราสามารถอ่านข้อมูลในระหว่างกระบวนการครั้ง แทนที่จะ recalculating ข้อมูลสำหรับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: