We introduce a method for increasing the framerate of real-time render การแปล - We introduce a method for increasing the framerate of real-time render ไทย วิธีการพูด

We introduce a method for increasin

We introduce a method for increasing the framerate of real-time rendering applications. Whereas many existing temporal upsampling strategies only reuse information from previous frames, our bidirectional technique reconstructs intermediate frames from a pair of consecutive rendered frames. This significantly improves the accuracy and efficiency of data reuse since very few pixels are simultaneously occluded in both frames. We present two versions of this basic algorithm. The first is appropriate for fill-bound scenes as it limits the number of expensive shading calculations, but involves rasterization of scene geometry at each intermediate frame. The second version, our more significant contribution, reduces both shading and geometry computations by performing reprojection using only image-based buffers. It warps and combines the adjacent rendered frames using an efficient iterative search on their stored scene depth and flow. Bidirectional reprojection introduces a small amount of lag. We perform a user study to investigate this lag, and find that its effect is minor. We demonstrate substantial performance improvements (3--4x) for a variety of applications, including vertex-bound and fill-bound scenes, multi-pass effects, and motion blur.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เราแนะนำวิธีการสำหรับการเพิ่ม framerate ของการใช้งานแสดงผลแบบเรียลไทม์ ในขณะที่กลยุทธ์ขมับอัปแซมปลิงที่มีอยู่มากมายเพียงนำข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้า เทคนิคแบบสองทิศทาง reconstructs ทำเฟรมกลางจากคู่ของกรอบแสดงผลที่ติดต่อกัน นี้อย่างมีนัยสำคัญช่วยเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิภาพของข้อมูลที่นำมาใช้เนื่องจากพิกเซลน้อยมากมี occluded พร้อมกันในเฟรมทั้งสอง เรานำเสนอรุ่นที่สองของขั้นตอนนี้ แรกคือความเหมาะสมสำหรับเติมขอบฉากจำกัดจำนวนของการคำนวณแรเงาราคาแพง แต่เกี่ยวข้องกับ rasterization ของเรขาคณิตฉากที่แต่ละเฟรมกลาง รุ่นสอง ส่วนที่สำคัญมากของเรา ลดแรเงาและรูปทรงเรขาคณิตที่ประมวลผล โดยการทำ reprojection โดยใช้บัฟเฟอร์ภาพเท่านั้น มัน warps และรวมกรอบแสดงผลอยู่ติดกันโดยใช้การค้นหาซ้ำที่มีประสิทธิภาพบนฉากเก็บไว้ลึกและไหล แบบสองทิศทาง reprojection แนะนำความล่าช้าเล็กน้อย เราทำการศึกษาผู้ใช้เพื่อตรวจสอบความล่าช้านี้ และพบว่า ผลกระทบเล็กน้อย เราแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญ (3-- 4 x) สำหรับงานที่หลากหลาย รวมทั้ง ขอบจุดยอด และเติมขอบฉาก ผลกระทบผ่านไปหลาย และภาพสั่นไหว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เราแนะนำวิธีการในการเพิ่มอัตราเฟรมของการใช้งานการแสดงผลแบบ real-time ในขณะที่หลายกลยุทธ์อัปแซมปลิงชั่วที่มีอยู่เฉพาะนำมาใช้ข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้าเทคนิคแบบสองทิศทางของเรา reconstructs เฟรมกลางจากคู่ของเฟรมแสดงผลติดต่อกัน นี้อย่างมีนัยสำคัญช่วยเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิภาพของการใช้ซ้ำข้อมูลตั้งแต่น้อยมากที่จะโดนพิกเซลพร้อมกันในเฟรมทั้งสอง เรานำเสนอรุ่นที่สองของขั้นตอนวิธีขั้นพื้นฐาน คนแรกเป็นที่เหมาะสมสำหรับฉากเติมที่ถูกผูกไว้ในขณะที่มัน จำกัด จำนวนของการคำนวณการแรเงาที่มีราคาแพง แต่เกี่ยวข้องกับแรสเตอร์ของเรขาคณิตที่เกิดเหตุในแต่ละกรอบกลาง รุ่นที่สองมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นของเราจะช่วยลดทั้งแรเงาและเรขาคณิตการคำนวณโดยการดำเนินการโดยใช้เส้นโครงอีกครั้งบัฟเฟอร์เพียงภาพที่ใช้ มันประลองยุทธ์และรวมกรอบการแสดงผลที่อยู่ติดกันโดยใช้การค้นหาที่มีประสิทธิภาพซ้ำกับความลึกของฉากที่เก็บไว้และการไหล เส้นโครงอีกครั้งแบบสองทิศทางแนะนำจำนวนเล็ก ๆ ของความล่าช้า เราดำเนินการศึกษาผู้ใช้ในการตรวจสอบความล่าช้านี้และพบว่าผลกระทบรองลงมาคือ เราแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญผลการดำเนินงาน (3--4x) สำหรับความหลากหลายของการใช้งานรวมถึงจุดสุดยอดฉากที่ถูกผูกไว้และกรอกผูกพันผลกระทบหลาย-Pass และการเคลื่อนไหวเบลอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: