Broadly speaking, the creation of an image on a computer graphics scre การแปล - Broadly speaking, the creation of an image on a computer graphics scre ไทย วิธีการพูด

Broadly speaking, the creation of a

Broadly speaking, the creation of an image on a computer graphics screen can be thought of as consisting
of a geometry stage and a rendering stage. In existing systems, the geometry stage is responsible for transformation
and lighting, in which the 3D object is converted into a number of polygons defined by a set of suitable primitives.
Consider an interactive computer game where the user controls the motion of his player, as the player moves forward
or backward the objects in the frame will need to be transformed so that they appear closer to and further away from
the user, respectively
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Broadly speaking, the creation of an image on a computer graphics screen can be thought of as consisting
of a geometry stage and a rendering stage. In existing systems, the geometry stage is responsible for transformation
and lighting, in which the 3D object is converted into a number of polygons defined by a set of suitable primitives.
Consider an interactive computer game where the user controls the motion of his player, as the player moves forward
or backward the objects in the frame will need to be transformed so that they appear closer to and further away from
the user, respectively
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พูดกว้างการสร้างภาพบนหน้าจอคอมพิวเตอร์กราฟิกสามารถจะคิดว่าเป็นประกอบด้วย
เวทีเรขาคณิตและเวทีการแสดงผล ในระบบที่มีอยู่ขั้นตอนเรขาคณิตเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการเปลี่ยนแปลง
และแสงซึ่งในวัตถุ 3 มิติจะถูกแปลงเป็นจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่กำหนดโดยชุดของวิทยาการที่เหมาะสม.
พิจารณาเกมคอมพิวเตอร์แบบโต้ตอบที่ผู้ใช้ควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นของเขาเป็น ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
หรือข้างหลังวัตถุที่อยู่ในกรอบจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้พวกเขาปรากฏใกล้ชิดกับและห่างไกลจาก
ผู้ใช้ตามลำดับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กว้างพูดที่สร้างรูปภาพบนหน้าจอคอมพิวเตอร์กราฟิกสามารถคิดเป็นประกอบด้วย
ของเวทีเรขาคณิตและการแสดงบนเวที ในระบบที่มีอยู่ เรขาคณิตเวทีเป็นผู้รับผิดชอบและการเปลี่ยนแปลง
แสงที่วัตถุจะถูกแปลงเป็นจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมกำหนดโดยชุดของ primitives
เหมาะ .พิจารณาคอมพิวเตอร์เกมแบบโต้ตอบที่ผู้ใช้ควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นของเขาเป็นผู้เล่นที่ย้ายไปข้างหน้าหรือถอยหลัง
วัตถุในเฟรมจะต้องถูกแปลงเพื่อให้พวกเขาปรากฏใกล้ชิดและห่างไกลจาก
ผู้ใช้ตามลำดับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: