Mia stands for Mental Image Architecture, it is the most used material การแปล - Mia stands for Mental Image Architecture, it is the most used material ไทย วิธีการพูด

Mia stands for Mental Image Archite

Mia stands for Mental Image Architecture, it is the most used material to shade hard surfaces like wood, glass, metal, and stone. While there are 3 different Mia shaders, (mia_material, mia_material_x, and mia_material_x_passes), it is most convenient to always use the latter one, as the previous versions are identical except for the fact they miss some bump and render passes features.

A major advantage of Mia compared to standard Maya shaders like Blinn, is that it is energy conserving, meaning that the sum of its values (diffuse, reflection, refraction, translucency, etc.) never add up higher than 1. Suppose you have a Blinn shader without reflections and diffuse=1; if now you increase its reflectivity to 0.4 you will end up with a total shading value of 1.4, the surface will appear too bright and you’ll need to decrease diffuse to 0.6 in order to restore the total value to 1. In Mia material on the other hand, increasing reflections or refractions automatically decreases diffuse.

Because of its fast shading computations, Mia Material X is very effective for both 3D architectural visualizations and high quality 3D cartoon animations.

In this free interactive tutorial you find a complete list of all Mia material x attributes simulated with a dynamic value slider. This documentation is offered by the Swiss High-End rendering company VisualCenter.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Mia หมายถึงจิตภาพสถาปัตยกรรม มันเป็นวัสดุที่ใช้มากที่สุดเพื่อแรเงาพื้นผิวแข็ง เช่นไม้ กระจก โลหะ หิน มี 3 ต่างกัน Mia shaders, (mia_material, mia_material_x และ mia_material_x_passes), เป็นการใช้หนึ่งหลัง เป็นรุ่นก่อนหน้านี้จะเหมือนกันยกเว้นความจริงที่พวกเขาพลาดบางชน และแสดงคุณสมบัติผ่านประโยชน์ที่สำคัญของ Mia เมื่อเทียบกับมาตรฐานมายา shaders เช่น Blinn คือ ว่า มันเป็นพลังงานอนุรักษ์ หมายความ ว่า ผลรวมของค่าของ (กระจาย กระจ่างใส หักเห การสะท้อน ฯลฯ) ไม่เพิ่มขึ้นมากกว่า 1 สมมติว่าคุณมีการ shader Blinn ไร้แสงสะท้อน และกระจาย = 1 ถ้าตอนนี้ คุณสามารถเพิ่มของสัมประสิทธิ์เพื่อคุณจะจบลง ด้วยค่าแรเงารวม 1.4 0.4 พื้นผิวจะปรากฏสว่างเกินไป และคุณจะต้องลดกระจายเป็น 0.6 เพื่อคืนค่าทั้งหมดเป็น 1 ในวัสดุ Mia คง เพิ่มแสงสะท้อนหรือ refractions โดยอัตโนมัติลดกระจายเนื่องจากการประมวลผลรวดเร็วแรเงา Mia X วัสดุมีประสิทธิภาพสำหรับแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3D และภาพเคลื่อนไหวการ์ตูน 3D คุณภาพสูงในสื่อการสอนฟรีนี้ คุณพบรายชื่อทั้งหมด Mia แอตทริบิวต์ x วัสดุจำลอง ด้วยแถบเลื่อนค่าไดนามิก เอกสารนี้เป็นเสนอ โดยบริษัทแสดงระดับไฮเอนด์ที่สวิส VisualCenter
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Mia ย่อมาจากสถาปัตยกรรมภาพจิตก็เป็นวัสดุที่ใช้มากที่สุดที่จะให้ร่มเงาพื้นผิวแข็งเช่นไม้แก้วโลหะและหิน ในขณะที่มี 3 เฉดสีที่แตกต่างกัน Mia (mia_material, mia_material_x และ mia_material_x_passes) ก็จะสะดวกมากที่สุดที่จะมักจะใช้หลังหนึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้านี้เหมือนกันยกเว้นความจริงที่พวกเขาพลาดชนบางและแสดงผลผ่านคุณสมบัติ. ได้เปรียบที่สำคัญ ของ Mia เมื่อเทียบกับ shaders ยามาตรฐานเช่น Blinn คือว่ามันคือการประหยัดพลังงานซึ่งหมายความว่าผลรวมของค่าของมัน (กระจายสะท้อนหักเห translucency ฯลฯ ) ไม่เคยเพิ่มขึ้นสูงกว่า 1. สมมติว่าคุณมี Shader Blinn โดยไม่ต้อง สะท้อนและกระจาย = 1; ถ้าตอนนี้คุณสามารถเพิ่มการสะท้อนแสงของ 0.4 คุณจะจบลงด้วยการแรเงามูลค่ารวม 1.4 พื้นผิวที่จะปรากฏสว่างเกินไปและคุณจะต้องเพื่อลดการแพร่กระจาย 0.6 เพื่อเรียกคืนมูลค่ารวมถึง 1 ในวัสดุ Mia บน มืออื่น ๆ ที่เพิ่มขึ้นสะท้อนหรือตรวจวัดสายตาอัตโนมัติลดกระจาย. เนื่องจากการคำนวณการแรเงาที่รวดเร็วเมียน้อยวัสดุ X มีประสิทธิภาพมากสำหรับทั้งการสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3D และภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูง 3D การ์ตูน. ในการกวดวิชาแบบโต้ตอบนี้ฟรีคุณพบว่ามีรายชื่อทั้งหมดของทุก Mia วัสดุ x คุณลักษณะจำลองที่มีการเลื่อนค่าแบบไดนามิก เอกสารฉบับนี้ถูกนำเสนอโดยสวิส High-End ของ บริษัท แสดงผล VisualCenter





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
MIA ย่อมาจากสถาปัตยกรรมภาพจิต เป็น ส่วนใหญ่ใช้วัสดุสีพื้นผิวที่แข็ง เช่น ไม้ แก้ว โลหะ และหิน ในขณะที่มี 3 shaders Mia ที่แตกต่างกัน ( mia_material mia_material_x , และ mia_material_x_passes ) , มันเป็นวิธีที่สะดวกที่สุดที่จะใช้เสมอหนึ่งหลังเป็นรุ่นก่อนหน้าเหมือนกันยกเว้นสำหรับความจริงที่ว่าพวกเขาจะพลาดบางชน และให้ผ่านคุณสมบัติหลักประโยชน์ของ Mia เทียบกับ shaders มายามาตรฐานเช่นบลิน คือ ว่า มัน คือ ประหยัดพลังงาน หมายถึง ผลรวมของค่าของมัน ( กระจายการสะท้อนการหักเห , โปร่งแสง ฯลฯ ) ไม่เพิ่มขึ้นสูงกว่า 1 สมมติว่าคุณมีบลิน shader โดยไม่สะท้อนและกระจาย = 1 ; ถ้าคุณเพิ่ม มันสะท้อนถึง 0.4 คุณจะจบลงด้วยการรวมมูลค่า 1.4 พื้นผิวจะปรากฏสว่างเกินไปและคุณจะต้องลดกระจาย 0.6 เพื่อฟื้นฟูมูลค่ารวม 1 ในวัสดุ Mia บนมืออื่น ๆ , การเพิ่มหรือลดการสะท้อนการหักเหของแสงโดยอัตโนมัติทำให้กระจายเนื่องจากการแรเงารวดเร็วคำนวณ มีอาวัสดุ x มีประสิทธิภาพมากสำหรับทั้ง 3D สถาปัตยกรรมและภาพเคลื่อนไหว การ์ตูน 3D ภาพคุณภาพสูงในแบบการสอนนี้ฟรีคุณค้นหารายการที่สมบูรณ์ของวัสดุทั้งหมด Mia X แอตทริบิวต์ ) กับตัวเลื่อนค่าแบบไดนามิก เอกสารนี้ถูกเสนอโดยสวิสสูงสิ้นสุดการ visualcenter บริษัท
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: