As our goal we set forth to generate physically plausible response usi การแปล - As our goal we set forth to generate physically plausible response usi ไทย วิธีการพูด

As our goal we set forth to generat

As our goal we set forth to generate physically plausible response using a reaction-based motion library. While our approach may seem simple, we argue that it takes advantage of the concept of the described burst following an impact without the need for a complicated implementation. Conversely, we argue that the components we do include are essential to our method’s success. It may seem tempting to consider performing basic interpolation following the first, naive ragdoll-like simulation trajectory described. But, we stress that the active control is critical for generating realistic, lifelike motion. Foremost, our active simulation’s controller follows a changing trajectory (based on the transition-to motion) and makes the character move in a coherent, “conscious” manner. And by moving the simulation toward the desired posture found from the matched data, both an active reaction and passive response to the collision may be computed in a physically based manner simultaneously. This does not yield the same effect if the passive simulation is simply blended with the final motion because the interpolation can happen too slowly or too quickly (when the dynamic effect of the contact, and possibly even the contact itself, is not fully realized.)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เป็นเป้าหมาย ที่เรากำหนดไว้เพื่อสร้างเป็นไปได้ที่ร่างกายตอบสนองโดยใช้ไลบรารีตามปฏิกิริยาเคลื่อนไหว ในขณะที่แนวทางของเราอาจดูเหมือนง่าย เราเถียงว่า ใช้ประโยชน์จากแนวคิดของการปะทุอธิบายต่อไปนี้ผลกระทบโดยไม่ต้องการดำเนินการซับซ้อน ในทางกลับกัน เราเถียงว่า คอมโพเนนต์ที่เรารวมเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อความสำเร็จของวิธีการของเรา มันอาจดูดึงดูดให้ลองทำการแก้ไขพื้นฐานต่อแรก ไร้เดียงสา ragdoll เหมือนจำลองวิถีอธิบาย แต่ เราเครียดว่า ควบคุมการใช้งานเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริง สมจริง สำคัญที่สุด ควบคุมของจำลองของเราใช้งานอยู่ตามวิถีการเปลี่ยนแปลง (ตามการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป) และทำให้ตัวละครย้ายในลักษณะเชื่อมโยงกัน "สติ" และ โดยการย้ายการจำลองต่อท่าทางที่ต้องการที่พบจากข้อมูลตรงกัน ปฏิกิริยา active และ passive ตอบสนองการชนอาจคำนวณในลักษณะตามร่างกายพร้อมกัน นี้ให้ผลเหมือนกับถ้าจำลองแฝงเพียงผสมกับการเคลื่อนที่พิจารณาเนื่องจากการแก้ไขที่อาจเกิดขึ้นช้าเกินไป หรือเร็วเกินไป (เมื่อผลแบบไดนามิกของผู้ติดต่อ และอาจได้ติดต่อตัวเอง จะไม่ตระหนักอย่างเต็มที่)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นเป้าหมายของเราที่เรากำหนดไว้ในการสร้างการตอบสนองทางร่างกายเป็นไปได้ใช้ห้องสมุดเคลื่อนไหวปฏิกิริยาตาม ในขณะที่วิธีการของเราอาจจะดูเหมือนง่ายเรายืนยันว่าจะใช้ประโยชน์จากแนวคิดของการระเบิดที่อธิบายไว้ดังต่อไปนี้มีผลกระทบโดยไม่จำเป็นสำหรับการดำเนินงานที่มีความซับซ้อน ตรงกันข้ามเรายืนยันว่าชิ้นส่วนที่เราทำรวมถึงมีความสำคัญต่อความสำเร็จของวิธีการของเรา มันอาจจะดูเหมือนดึงดูดให้พิจารณาดำเนินการแก้ไขพื้นฐานต่อไปนี้ RST Fi ที่ไร้เดียงสาเหมือน ragdoll วิถีจำลองอธิบาย แต่เราเน้นที่การควบคุมการใช้งานเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างเหตุผล, การเคลื่อนไหวที่สมจริง สำคัญที่สุดจำลองควบคุมการใช้งานของเราเป็นไปตามวิถีการเปลี่ยนแปลง (ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงต่อการเคลื่อนไหว) และทำให้การย้ายตัวอักษรในการเชื่อมโยงกันอย่างเป็น "สติ" และโดยการย้ายการจำลองที่มีต่อท่าที่ต้องการพบได้จากข้อมูลที่ตรงกันทั้งปฏิกิริยาตอบสนองการใช้งานและ passive เพื่อการปะทะกันอาจคำนวณในลักษณะตามร่างกายไปพร้อม ๆ กัน นี้ไม่ได้ให้ผลเช่นเดียวกันถ้าจำลองเรื่อย ๆ เป็นเพียงผสมกับการเคลื่อนไหว Fi NAL เพราะการแก้ไขสามารถเกิดขึ้นได้ช้าเกินไปหรือเร็วเกินไป (เมื่อผลแบบไดนามิกของการติดต่อและอาจได้รายชื่อผู้ติดต่อของตัวเองไม่ได้รู้อย่างเต็มที่.)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นเป้าหมายของเราที่เราตั้งไว้เพื่อสร้างการตอบสนองทางร่างกายที่เป็นไปได้โดยใช้ปฏิกิริยาห้องสมุดเคลื่อนไหวตาม ในขณะที่วิธีการของเราอาจดูเหมือนง่าย เราเถียงว่า มันใช้ประโยชน์จากแนวคิดที่อธิบายออกมาตามผลกระทบ โดยไม่ต้องใช้งานที่ซับซ้อน ในทางกลับกัน เรายืนยันว่าเราทำรวมเป็นองค์ประกอบสำคัญของวิธีการของเราสำเร็จ มันอาจดูเหมือนดึงดูดการพิจารณาการปฏิบัติการพื้นฐานต่อไปนี้จึงตัดสินใจเดินทาง ไร้เดียงสา ragdoll เหมือนการจำลองวิถีอธิบาย แต่เราเน้นที่การควบคุมงานเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างจริง เคลื่อนไหวเหมือนจริง . ชั้นดี , ควบคุมงานของเรามีการเปลี่ยนแปลงวิถีของดังนี้ ( ตามการเคลื่อนไหว ) และทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวในความ " พึงพอใจ " ลักษณะ และโดยการย้ายการต่อท่าที่ต้องการพบจากจับคู่ข้อมูล ทั้งการใช้งานและการตอบสนองปฏิกิริยาเรื่อยๆไปชนอาจจะคำนวณในลักษณะทางกายภาพ โดยพร้อมกัน นี้ไม่ได้ให้ผลเช่นเดียวกันถ้าจำลองเรื่อยๆเพียงแค่ผสมกับนาลจึงเคลื่อนไหว เพราะการแก้ไขอาจเกิดขึ้นช้าเกินไป หรือเร็วเกินไป ( เมื่อไดนามิกผลของการติดต่อและอาจจะแม้แต่ติดต่อตัวเอง ไม่ได้ตระหนักอย่างเต็มที่ )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: