EMOTIONThe personality of a character is conveyed through emotion and  การแปล - EMOTIONThe personality of a character is conveyed through emotion and  ไทย วิธีการพูด

EMOTIONThe personality of a charact

EMOTION

The personality of a character is conveyed through emotion and emotion is the best indicator as to how fast an action should be. A character would not do a particular action the same way in two different emotional states. When a character is happy, the timing of his movements will be faster. Conversely, when sadness is upon the character, the movements will be slower. An example of this, in Luxo Jr., is the action of Jr. hopping. When he is chasing the ball, he is very excited and happy with all his thoughts on the ball. His head is up looking at the ball, the timing of his hops are fast as there is very little time spent on the ground between hops because he can’t wait to get to the ball.

After he pops the ball, however, his hop changes drastically, reflecting his sadness that the object of all his thoughts and energy just a moment ago is now dead. As he hops off, his head is down, the timing of each hop is slower, with much more time on the ground between hops. Before, he had a direction and a purpose to his hop. Now he is just hopping off to nowhere. 1

To make a character’s personality seem real to an audience, he must be different than the other characters on the screen. A simple way to distinguish the personalities of your characters is through contrast of movement. No two characters would do the same action in the same way. For example, in Luxo Jr., both Dad and Jr. bat the ball with their heads. Yet Dad, who is larger and older, leans over the ball and uses only his shade to bat it. Jr., however, is smaller, younger, and full of energy, he whacks the ball with his whole shade, putting his whole body into it.








0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อารมณ์ความรู้สึกบุคลิกของตัวละครจะวิ่งผ่านอารมณ์ความรู้สึก และอารมณ์เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดเป็นวิธีที่รวดเร็วการกระทำควรจะ ตัวละครไม่ได้จะทำการดำเนินการเฉพาะแบบเดียวกันในสองสถานะทางอารมณ์แตกต่างกัน เมื่อตัวละครมีความสุข การกำหนดเวลาของการเคลื่อนไหวของเขาจะเร็วขึ้น เมื่อความโศกเศร้าเมื่อตัวละคร การเคลื่อนไหวจะช้าลง ตัวอย่างนี้ ใน Luxo Jr. คือ การกระทำของจูเนียร์ที่กระโดด เมื่อเขาไล่ลูก เขาได้ตื่นเต้น และมีความสุขมากกับทุกความคิดของเขาลูก หัวของเขามองที่ลูก ระยะเวลาของเขามีความรวดเร็วเนื่องจากมีเวลาน้อยมากที่ใช้ในพื้นระหว่างข้ามเนื่องจากเขาไม่สามารถรอที่จะได้รับลูกบอลหลังจากเขาปรากฏลูก อย่างไรก็ตาม hop เขาเปลี่ยนอย่างมาก สะท้อนให้เห็นถึงความโศกเศร้าของเขาว่า วัตถุของความคิดและพลังงานของเขาเพียงครู่กำลังตาย ในขณะที่เขาข้ามปิด หัวของเขาจะลดลง การกำหนดเวลาของแต่ละ hop ได้ช้าลง มีเวลามากขึ้นบนพื้นดินระหว่างกระโดด ก่อน เขาทิศทางและวัตถุประสงค์ในการกระโดดของเขา ตอนนี้ เขาเป็นเพียงกระโดดออกไปไหนเลย 1จะทำให้บุคลิกภาพของตัวละครที่ดูเหมือนจริงไปยังผู้ชม เขาต้องแตกตัวอักษรบนหน้าจอ วิธีง่าย ๆ ที่จะแยกแยะลักษณะนิสัยของตัวละครของคุณจะผ่านความแตกต่างของการเคลื่อนไหว ไม่มีอักขระสองจะทำการดำเนินการเดียวกันในแบบเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ใน Luxo Jr. พ่อและจูเนียร์ค้างคาวลูก ด้วยศีรษะของพวกเขา ยังพ่อ ที่มีขนาดใหญ่ และเก่า เกือบผ่านลูกบอล และใช้ร่มเงาของเขาเท่านั้นเพื่อค้างคาวมัน จูเนียร์ อย่างไรก็ตาม ขนาดเล็ก อ่อนเยาว์ และเต็มไปด้วยพลัง เขา whacks ลูก ด้วยร่มเงาของเขาทั้งหมด ย้ายทั้งตัวลงไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
EMOTION

บุคลิกภาพของตัวละครจะถูกลำเลียงผ่านอารมณ์ความรู้สึกและอารมณ์เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเร็วแค่ไหนการกระทำที่ควรจะเป็น ตัวละครจะไม่ทำโดยเฉพาะอย่างยิ่งการดำเนินการในลักษณะเดียวกันในสองอารมณ์ที่แตกต่างกัน เมื่อตัวละครมีความสุขระยะเวลาของการเคลื่อนไหวของเขาจะเร็วขึ้น ตรงกันข้ามเมื่อความโศกเศร้าอยู่บนตัวอักษรเคลื่อนไหวจะช้าลง ตัวอย่างนี้ใน Luxo จูเนียร์คือการกระทำของจูเนียร์กระโดด เมื่อเขากำลังวิ่งไล่จับลูกเขาตื่นเต้นมากและมีความสุขกับความคิดของเขาทั้งหมดบนลูกบอล หัวของเขาขึ้นมามองที่ลูกระยะเวลาของการกระโดดของเขาได้อย่างรวดเร็วที่มีเวลาน้อยมากใช้เวลาอยู่บนพื้นดินระหว่างกระโดดเพราะเขาไม่สามารถรอที่จะได้รับบอล.

หลังจากที่เขาปรากฏลูก แต่ฮอปของเขา การเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดสะท้อนให้เห็นถึงความโศกเศร้าของเขาว่าวัตถุของความคิดและการใช้พลังงานเพียงแค่ช่วงเวลาที่ผ่านมาของเขาทั้งหมดคือตอนนี้ตาย ในขณะที่เขากระโดดออกจากศีรษะของเขาจะลดลงระยะเวลาของแต่ละรำช้ามีเวลามากขึ้นบนพื้นดินระหว่างฮ็อพ ก่อนที่เขามีทิศทางและวัตถุประสงค์ที่จะกระโดดของเขา ตอนนี้เขาเป็นเพียงการกระโดดออกไปที่ไหนเลย 1

เพื่อให้บุคลิกภาพของตัวละครดูเหมือนจริงให้กับผู้ชมเขาต้องแตกต่างจากตัวละครอื่น ๆ บนหน้าจอ วิธีง่ายๆในการแยกแยะความแตกต่างบุคลิกของตัวละครของคุณจะผ่านความคมชัดของการเคลื่อนไหว ไม่มีตัวละครทั้งสองจะทำดำเนินการเดียวกันในทางเดียวกัน ยกตัวอย่างเช่นใน Luxo จูเนียร์ทั้งพ่อและจูเนียร์ไม้ตีลูกบอลด้วยหัวของพวกเขา แต่พ่อที่มีขนาดใหญ่และรุ่นเก่าโน้มตัวมากกว่าลูกและใช้เฉพาะภายใต้ร่มเงาของเขาที่จะตีมัน จูเนียร์ แต่มีขนาดเล็กที่อายุน้อยกว่าและเต็มไปด้วยพลังงานเขา whacks ลูกด้วยเฉดสีทั้งหมดของเขาวางร่างทั้งร่างของเขาเป็นมัน








การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อารมณ์บุคลิกของตัวละครที่สื่อถึงอารมณ์ความรู้สึกและอารมณ์เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดเป็นวิธีการอย่างรวดเร็วการกระทำควรจะ ตัวละครจะไม่ทำเฉพาะการกระทำแบบเดียวกันใน 2 สภาวะทางอารมณ์ที่แตกต่างกัน เมื่อตัวละครมีความสุข จังหวะการเคลื่อนไหวของเขาจะเร็วขึ้น ในทางกลับกัน เมื่อความเศร้าคือ character , การเคลื่อนไหวจะช้าลง ตัวอย่างนี้ใน el salvador . kgm จูเนียร์ การกระทำของจูเนียร์ กระโดด เมื่อเขาไล่บอล เขาจะตื่นเต้นมาก และมีความสุขกับความคิดของเขาบนบอล หัวขึ้นมองบอล ระยะเวลาของการกระโดดของเขาเร็วมีน้อยมากเวลาบนพื้นดินระหว่างกระโดด เพราะเขาไม่สามารถรอที่จะได้รับลูกบอลหลังจากที่เขาปรากฏบอล อย่างไรก็ตาม เขากระโดดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก สะท้อนให้เห็นถึงความเศร้าของเขาว่าวัตถุของความคิดของเขาทั้งหมดและพลังงานเมื่อสักครู่ตายแล้วตอนนี้ ในขณะที่เขากระโดดจากหัวลง เวลาของแต่ละ hop ช้าลง มีเวลามากขึ้นบนพื้นระหว่างกระโดด . ก่อนหน้านี้เขามีทิศทางและวัตถุประสงค์ในการกระโดดของเขา ตอนนี้เขาเป็นเพียงแค่กระโดดออกจากไม่มีที่ไหนเลย 1เพื่อให้บุคลิกของตัวละครที่สมจริงให้กับผู้ชม เขาต้องแตกต่างกว่าตัวอักษรอื่น ๆบนหน้าจอ วิธีง่ายๆในการแยกแยะบุคลิกของตัวละครของคุณผ่านความแตกต่างของการเคลื่อนไหว ไม่มีตัวละครสองตัวจะทำท่าเดียวกันในลักษณะเดียวกัน ตัวอย่างเช่นใน el salvador . kgm จูเนียร์ ทั้งพ่อ และ จูเนียร์ ค้างคาวลูกด้วยศีรษะ แต่พ่อ ผู้ใหญ่และผู้สูงอายุ , leans เหนือลูกบอล และใช้เพียงเงาของเขาตีมัน จูเนียร์ แต่เล็กน้อง และเต็มไปด้วยพลัง เขา whacks ลูกบอลที่มีสีทั้งหมดของเขา วางร่างของเขาลงได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: