All Hawk-Eye systems are based on the principles of triangulation usin การแปล - All Hawk-Eye systems are based on the principles of triangulation usin ไทย วิธีการพูด

All Hawk-Eye systems are based on t

All Hawk-Eye systems are based on the principles of triangulation using the visual images and timing data provided by at least four high-speed video cameras located at different locations and angles around the area of play. The system rapidly processes the video feeds by a high-speed video processor and ball tracker. A data store contains a predefined model of the playing area and includes data on the rules of the game. In each frame sent from each camera, the system identifies the group of pixels which corresponds to the image of the ball. It then calculates for each frame the 3D position of the ball by comparing its position on at least two of the physically separate cameras at the same instant in time. A succession of frames builds up a record of the path along which the ball has travelled. It also "predicts" the future flight path of the ball and where it will interact with any of the playing area features already programmed into the database. The system can also interpret these interactions to decide infringements of the rules of the game. The system generates a graphic image of the ball path and playing area, which means that information can be provided to judges, television viewers or coaching staff in near real time
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบบตาเหยี่ยวทั้งหมดตั้งอยู่บนหลักการของระบบสามสกุลเงินโดยใช้รูปภาพและข้อมูลเกี่ยวกับเวลาโดยน้อยสี่ความเร็วสูงวิดีโอกล้องอยู่ตำแหน่งและมุมรอบพื้นที่การเล่น ระบบประมวลผลตัวดึงข้อมูลวิดีโอ โดยวิดีโอโปรเซสเซอร์ความเร็วสูงและตัวติดตามลูกอย่างรวดเร็ว การจัดเก็บข้อมูลประกอบด้วยแบบกำหนดไว้ล่วงหน้าของสนามแข่งขัน และรวมข้อมูลกฎของเกม ในแต่ละเฟรมที่ส่งจากแต่ละกล้อง ระบบระบุกลุ่มพิกเซลซึ่งสอดคล้องกับภาพของลูก แล้วคำนวณสำหรับเฟรมแต่ละตำแหน่ง 3D ของลูก โดยการเปรียบเทียบตำแหน่งในน้อยสองกล้องแยกทางกายภาพที่เหมือนกันทันทีในเวลานั้น สืบทอดของเฟรมที่สร้างเรกคอร์ดของเส้นทางตามที่ลูกได้เดินทาง มันยัง "ทำนาย" เส้นทางบินในอนาคตของลูกและที่มันจะทำงานกับคุณลักษณะพื้นที่เล่นแล้วโปรแกรมลงในฐานข้อมูล ระบบยังสามารถตีโต้ตอบเหล่านี้ตัดสินใจ infringements ของกฎของเกม ระบบสร้างรูปภาพของเส้นทางลูก และพื้นที่นั่งเล่น ซึ่งหมายถึง ข้อมูลที่สามารถให้ผู้พิพากษา ผู้ชมโทรทัศน์ หรือเจ้าหน้าที่ฝึกอบรมในเวลาจริงใกล้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทุกระบบฮอว์กตาอยู่บนพื้นฐานของหลักการของสมการโดยใช้ภาพและเสียงและข้อมูลที่ให้บริการโดยระยะเวลาอย่างน้อยสี่กล้องวิดีโอความเร็วสูงที่ตั้งอยู่ในสถานที่แตกต่างกันและรอบ ๆ บริเวณมุมของการเล่น ระบบจะประมวลผลอย่างรวดเร็วฟีดวิดีโอจากวิดีโอโปรเซสเซอร์ความเร็วสูงและติดตามลูก การจัดเก็บข้อมูลที่มีรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของพื้นที่การเล่นและรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับกฎของเกม ในแต่ละเฟรมที่ส่งมาจากกล้องแต่ละระบบจะระบุกลุ่มของพิกเซลซึ่งสอดคล้องกับภาพของลูก จากนั้นก็จะคำนวณสำหรับแต่ละเฟรมตำแหน่ง 3D ของลูกโดยการเปรียบเทียบตำแหน่งอย่างน้อยสองของกล้องที่แยกต่างหากที่ร่างกายได้ทันทีในเวลาเดียวกัน สืบทอดของเฟรมสร้างขึ้นบันทึกของเส้นทางตามที่ลูกได้เดินทาง นอกจากนี้ยังมี "คาดการณ์" เส้นทางการบินในอนาคตของลูกและสถานที่ที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับใด ๆ ของพื้นที่การเล่นคุณสมบัติโปรแกรมแล้วลงในฐานข้อมูล ระบบยังสามารถตีความการโต้ตอบเหล่านี้ในการตัดสินใจของการละเมิดกฎของเกม ระบบสร้างภาพกราฟิกของเส้นทางลูกและพื้นที่เล่นซึ่งหมายความว่าข้อมูลที่สามารถให้กับผู้พิพากษาผู้ชมโทรทัศน์หรือการฝึกพนักงานในเวลาใกล้จริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทั้งหมดระบบตาเหยี่ยวจะขึ้นอยู่กับหลักการของสามเหลี่ยมโดยใช้รูปภาพและข้อมูลเวลาไว้อย่างน้อยสี่ความเร็วสูงกล้องวิดีโอตั้งอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันและมุมรอบพื้นที่การเล่น ระบบอย่างรวดเร็วกระบวนการวิดีโอฟีดโดยประมวลผลวีดีโอความเร็วสูงและติดตามลูกเก็บข้อมูลมีรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของพื้นที่การเล่นและรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับกฎของเกม ในแต่ละเฟรมที่ส่งจากแต่ละกล้อง ระบบการระบุกลุ่มของพิกเซลซึ่งสอดคล้องกับภาพลักษณ์ของลูกบอล จากนั้นคำนวณสำหรับแต่ละกรอบ 3 มิติตำแหน่งของลูกบอลโดยเปรียบเทียบตำแหน่งของกับอย่างน้อยสองของร่างกายแยกกล้องพร้อมกันในทันทีในเวลาบัลลังก์ของเฟรมที่สร้างขึ้น บันทึกเส้นทางตามที่ลูกได้เดินทาง มันยัง " ทำนาย " อนาคตเส้นทางการบินของลูกและการที่จะโต้ตอบกับใด ๆของพื้นที่การเล่น คุณสมบัติ แล้วโปรแกรมลงในฐานข้อมูล ระบบยังสามารถตีความการโต้ตอบเหล่านี้จะตัดสินใจละเมิดกฏของเกมระบบจะสร้างภาพกราฟิกของลูกบอลเส้นทางและพื้นที่การเล่น ซึ่งหมายความว่าข้อมูลที่สามารถให้กับผู้พิพากษา ผู้ชม หรือสตาฟ ใน ใกล้ จริง เวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: