• Conceptual analysis of the content to be taught - to seek out the underlying basis for the ways of
thinking they require. (See, for example Anghileri, 2001; Booker, 2006; Booker, et al, 2004; Hiebert
1986; Ma 1999).
• Potential difficulties or misconceptions- an analysis of the content tobe taught should also point to
the aspects which are known to cause difficulties among learners (See, for example Booker, 2000;
Ma, 1999)
• Use a game structure in which the concept or process can be embedded- many mathematical
concepts or processes require a matching among representations or between question and
response. Include an aspect of the mathematical topic in the title of the game so that discussion
about the game will serve as an anchorfor the mathematical idea.
- แนวความคิด การวิเคราะห์ เนื้อหาที่จะสอน เพื่อหาต้นแบบพื้นฐานของ
คิดวิธีที่พวกเขาต้องการ ( เห็นตัวอย่าง anghileri , 2001 ; Booker , 2006 ; Booker , et al , 2004 ; ฮีเบิร์ต
1986 ; มา 1999 ) ศักยภาพปัญหาหรือความเข้าใจผิด
- - การวิเคราะห์ เนื้อหาที่สอนก็ควรชี้ไปที่
ด้านซึ่งเป็นที่รู้จักกันเพื่อก่อให้เกิดปัญหาของผู้เรียน ( ดูตัวอย่างเช่น Booker , 2000 ;
-
มา , 1999 ) ใช้เกมโครงสร้างซึ่งแนวคิดหรือกระบวนการสามารถฝังตัวหลายคณิตศาสตร์
แนวคิดหรือกระบวนการต้องมีการจับคู่ระหว่างเป็นตัวแทนหรือระหว่างคำถามและ
3 รวมถึงลักษณะของหัวข้อทางคณิตศาสตร์ในชื่อเรื่องของเกมเพื่อให้อภิปราย
เกี่ยวกับเกมจะเป็น anchorfor ความคิดทางคณิตศาสตร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
