The most common relationship is a parent-child relationship. A group n การแปล - The most common relationship is a parent-child relationship. A group n ไทย วิธีการพูด

The most common relationship is a p

The most common relationship is a parent-child relationship. A group node can have any number of
children but only one parent. A leaf node can have one parent and no children. The other relationship is
a reference. A reference associates a NodeComponent object with a scene graph Node. NodeComponent
objects define the geometry and appearance attributes used to render the visual objects.
A Java 3D scene graphs is constructed of Node objects in parent-child relationships forming a tree
structure. In a tree structure, one node is the root. Other nodes are accessible following arcs from the
root. The arcs of a tree form no cycles. A scene graph is formed from the trees rooted at the Locale
objects. The NodeComponents and reference arcs are not part of the scene graph tree.
Only one path exists from the root of a tree to each of the leaves; therefore, there is only one path from
the root of a scene graph to each leaf node. The path from the root of a scene graph to a specific leaf
node is the leaf node’s scene graph path. Since a scene graph path leads to exactly one leaf, there is one
scene graph path for each leaf in the scene graph.
Each scene graph path in a Java 3D scene graph completely specifies the state information of its leaf.
State information includes the location, orientation, and size of a visual object. Consequently, the visual
attributes of each visual object depend only on its scene graph path. The Java 3D renderer takes
advantage of this fact and renders the leaves in the order it determines to be most efficient. The Java 3D
programmer normally does not have control over the rendering order of objects2.
Graphic representations of a scene graph can serve as design tool and/or documentation for Java 3D
programs. Scene graphs are drawn using standard graphic symbols as shown in Figure 1-1. Java 3D
programs may have many more objects than those of the scene graph.
To design a Java 3D virtual universe a scene graph is drawn using the standard set of symbols. After the
design is complete, that scene graph drawing is the specification for the program. After the program is
complete, the same scene graph is a concise representation of the program (assuming the specification
was followed). A scene graph drawn from an existing program documents the scene graph the program
creates.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The most common relationship is a parent-child relationship. A group node can have any number ofchildren but only one parent. A leaf node can have one parent and no children. The other relationship isa reference. A reference associates a NodeComponent object with a scene graph Node. NodeComponentobjects define the geometry and appearance attributes used to render the visual objects.A Java 3D scene graphs is constructed of Node objects in parent-child relationships forming a treestructure. In a tree structure, one node is the root. Other nodes are accessible following arcs from theroot. The arcs of a tree form no cycles. A scene graph is formed from the trees rooted at the Localeobjects. The NodeComponents and reference arcs are not part of the scene graph tree.Only one path exists from the root of a tree to each of the leaves; therefore, there is only one path fromthe root of a scene graph to each leaf node. The path from the root of a scene graph to a specific leafnode is the leaf node’s scene graph path. Since a scene graph path leads to exactly one leaf, there is onescene graph path for each leaf in the scene graph.Each scene graph path in a Java 3D scene graph completely specifies the state information of its leaf.State information includes the location, orientation, and size of a visual object. Consequently, the visualattributes of each visual object depend only on its scene graph path. The Java 3D renderer takesadvantage of this fact and renders the leaves in the order it determines to be most efficient. The Java 3Dprogrammer normally does not have control over the rendering order of objects2.Graphic representations of a scene graph can serve as design tool and/or documentation for Java 3Dprograms. Scene graphs are drawn using standard graphic symbols as shown in Figure 1-1. Java 3Dprograms may have many more objects than those of the scene graph.To design a Java 3D virtual universe a scene graph is drawn using the standard set of symbols. After thedesign is complete, that scene graph drawing is the specification for the program. After the program iscomplete, the same scene graph is a concise representation of the program (assuming the specificationwas followed). A scene graph drawn from an existing program documents the scene graph the programcreates.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความสัมพันธ์ที่พบมากที่สุดคือความสัมพันธ์แม่ลูก กลุ่มโหนดสามารถมีจำนวนใด ๆ
เด็ก แต่เพียงหนึ่งผู้ปกครอง ใบเหลืองสามารถมีหนึ่งผู้ปกครองและเด็กไม่มี ความสัมพันธ์อื่น ๆ คือ
การอ้างอิง การอ้างอิงการเชื่อมโยงวัตถุ NodeComponent ที่มีโหนดฉากกราฟ NodeComponent
วัตถุกำหนดรูปทรงเรขาคณิตและลักษณะแอตทริบิวต์ที่ใช้ในการแสดงผลภาพวัตถุ.
กราฟฉาก Java 3D ถูกสร้างจากวัตถุโหนดในความสัมพันธ์แม่ลูกขึ้นรูปต้นไม้
โครงสร้าง ในโครงสร้างต้นไม้หนึ่งโหนดราก โหนดอื่น ๆ ที่มีส่วนโค้งต่อไปนี้สามารถเข้าถึงได้จาก
ราก โค้งของต้นไม้รูปแบบไม่มีวงจร กราฟฉากถูกสร้างมาจากต้นไม้ที่หยั่งรากในสถานที่เกิดเหตุ
วัตถุ NodeComponents และโค้งอ้างอิงไม่เป็นส่วนหนึ่งของต้นไม้ฉากกราฟ.
เพียงหนึ่งเส้นทางที่มีอยู่จากรากของต้นไม้แต่ละใบนั้น จึงมีเพียงหนึ่งเส้นทางจาก
รากของกราฟที่เกิดเหตุเพื่อแต่ละโหนดใบ เส้นทางจากรากของกราฟฉากใบเฉพาะ
โหนดเป็นเส้นทางกราฟฉากโหนใบไม้ ตั้งแต่เส้นทางฉากกราฟนำไปสู่อีกหนึ่งใบมีหนึ่ง
เส้นทางกราฟฉากแต่ละใบในกราฟที่เกิดเหตุ.
แต่ละเส้นทางฉากกราฟในภาพกราฟ Java 3D สมบูรณ์ระบุข้อมูลสถานะของใบ.
ข้อมูลของรัฐรวมถึงสถานที่ ปฐมนิเทศและขนาดของวัตถุที่มองเห็น ดังนั้นภาพ
ลักษณะของวัตถุแต่ละภาพขึ้นอยู่เฉพาะบนเส้นทางฉากกราฟ เครื่องมือแสดงผล 3D Java ต้องใช้
ประโยชน์จากความจริงนี้และทำให้ใบในลำดับที่จะกำหนดให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด ชวา 3D
โปรแกรมเมอร์ตามปกติไม่ได้มีการควบคุมมากกว่าเพื่อการแสดงผลของ objects2.
การแสดงกราฟฟิคของภาพกราฟสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือการออกแบบและ / หรือเอกสารสำหรับ Java 3D
โปรแกรม กราฟฉากจะมีการวาดโดยใช้สัญลักษณ์กราฟิกมาตรฐานตามที่แสดงในรูปที่ 1-1 Java 3D
โปรแกรมอาจมีวัตถุอื่น ๆ อีกมากมายกว่าของกราฟที่เกิดเหตุ.
ในการออกแบบเสมือนจักรวาล Java 3D กราฟฉากวาดโดยใช้ชุดมาตรฐานของสัญลักษณ์ หลังจากที่
ออกแบบเสร็จสมบูรณ์แล้วว่าการวาดภาพฉากกราฟสเปคสำหรับโปรแกรม หลังจากที่โปรแกรมเป็น
ที่สมบูรณ์แบบของกราฟฉากเดียวกันเป็นตัวแทนรัดกุมของโปรแกรม (สมมติว่าสเปค
ตามมา) กราฟที่เกิดเหตุมาจากโปรแกรมที่มีอยู่เอกสารฉากกราฟโปรแกรม
สร้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความสัมพันธ์ที่พบมากที่สุดคือพ่อลูกกัน กลุ่มโหนดสามารถมีหมายเลขใด ๆเด็กแต่ผู้ปกครอง ใบโหนดสามารถมีหนึ่งในผู้ปกครองและเด็ก ความสัมพันธ์อื่น ๆอ้างอิง อ้างอิงกับวัตถุ nodecomponent กับฉากกราฟโหนด nodecomponentวัตถุนิยามเรขาคณิตและลักษณะที่ปรากฏคุณลักษณะที่ใช้ในการแสดงวัตถุภาพJava 3D ฉากกราฟถูกสร้างจากวัตถุในรูปความสัมพันธ์ระหว่างโหนดของต้นไม้โครงสร้าง ในโครงสร้างต้นไม้หนึ่งโหนดเป็นราก โหนดอื่น ๆเข้าโค้งจากต่อไปนี้ราก โค้งของต้นไม้ฟอร์มไม่รอบ ฉากกราฟถูกสร้างขึ้นจากต้นไม้หยั่งรากในสถานที่วัตถุ การ nodecomponents โค้งอ้างอิงและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของฉากกราฟต้นไม้มีเพียงหนึ่งเส้นทางจากรากของต้นไม้ แต่ละใบ ดังนั้น จึงมีเพียงหนึ่งเส้นทางจากรากของฉากกราฟแต่ละใบโหนด เส้นทางจากรากของฉากกราฟไปยังใบเฉพาะปม คือ ปมใบฉากกราฟทาง ตั้งแต่ฉากกราฟทางนำไปสู่อีกหนึ่งใบ มี หนึ่งฉากกราฟเส้นทางแต่ละใบในฉากกราฟแต่ละฉากกราฟเส้นทางใน Java 3D ฉากกราฟสมบูรณ์ระบุข้อมูลสถานะของใบข้อมูล รัฐ รวมถึงสถานที่ ทิศทาง และขนาดของวัตถุที่มองเห็น ดังนั้น ภาพแอตทริบิวต์ของแต่ละภาพวัตถุขึ้นอยู่เฉพาะในฉากกราฟทาง Java 3D การแสดงใช้เวลาประโยชน์จากความจริงนี้และแสดงใบในลำดับที่จะกำหนด ให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด Java 3Dโปรแกรมเมอร์โดยปกติไม่ต้องควบคุมการแสดงผลเพื่อ objects2 .ภาพกราฟิกของฉากกราฟสามารถใช้เป็นเครื่องมือออกแบบและ / หรือเอกสารสำหรับ Java 3Dโปรแกรม กราฟฉากวาดโดยใช้สัญลักษณ์กราฟิกมาตรฐานดังแสดงในรูปที่ 1-1 Java 3Dโปรแกรมอาจจะมีวัตถุมากมายกว่านั้น ฉากกราฟออกแบบ Java 3D เสมือนจักรวาลฉากกราฟจะวาดโดยใช้ชุดของสัญลักษณ์ หลังจากการออกแบบเสร็จสมบูรณ์ที่วาดกราฟฉาก คือ คุณสมบัติของโปรแกรม หลังจากที่โปรแกรมสมบูรณ์กราฟฉากเดียวกันเป็นตัวแทนกระชับของโปรแกรม ( สมมติว่าสเปคตามมา ) ฉากกราฟที่วาดจากโปรแกรมที่มีอยู่ในฉาก กราฟ โปรแกรมเอกสารสร้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: