This study developed a questionnaire for measuring the eleven user experience factors through a review of relevant literatures and
experiences gathered from users. Specifically, questions about the five user experience factors, challenge, fantasy, curiosity, control and reward,
were adapted from previous literature (Myers, 1990; Novak et al., 2000). The questions on the rest of the factors, role-play, competition,
cooperation, recognition, belonging and obligation, were developed by ten professional MMORPG users (with the mean of 3.9 years
gaming experiences) from a focus group session on game playing experience, as well as a review of the relevant literatures. All of the user
experience questions were measured using a five-point Likert scale (1: strongly disagree, 2: disagree, 3: neither agree nor disagree, 4: agree
and 5: strongly agree).
In order to ensure the validity of the user experience measurement questions, a principal axis factor analysis with pro-max rotation
method was conducted. Questions with factor loadings below 0.5 were deleted. After this procedure, 44 questions were included in the
questionnaire to measure the eleven aspects of user experience. Overall, the Cronbach’s alpha value for all questionnaire items was
0.93, with each factor being greater than 0.5. This suggests that the factors had adequate internal consistency reliability (Churchill,
1991; Nunnally, 1978). More detail information about the validity and reliability analysis for each factor are shown in Appendix.
 
การศึกษาครั้งนี้ได้รับการพัฒนาแบบสอบถามสำหรับการวัดปัจจัยสิบเอ็ดผู้ใช้ประสบการณ์ที่ผ่านการทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องและ
ประสบการณ์ที่รวบรวมมาจากผู้ใช้ โดยเฉพาะคำถามเกี่ยวกับการใช้ห้าปัจจัยประสบการณ์ความท้าทายจินตนาการอยากรู้อยากเห็นการควบคุมและรางวัล
ที่ถูกดัดแปลงมาจากวรรณกรรมก่อนหน้า (ไมเออร์, 1990. โนวัคและคณะ, 2000) คำถามในส่วนที่เหลือของปัจจัยบทบาท, การแข่งขัน, 
ความร่วมมือ, การรับรู้, เป็นเจ้าของและภาระผูกพันที่ถูกพัฒนาโดยสิบผู้ใช้มืออาชีพ MMORPG (มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.9 ปี
ประสบการณ์การเล่นเกม) จากเซสชันกลุ่มมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมประสบการณ์ เช่นเดียวกับการทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้อง ทั้งหมดของผู้ใช้
คำถามที่ถูกวัดโดยใช้มาตราส่วนประมาณค่าห้าจุด (1: เห็นด้วยอย่างยิ่ง, 2: ไม่เห็นด้วยที่ 3: ไม่เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย 4: เห็นด้วย
และที่ 5: เห็นด้วยอย่างยิ่ง) 
เพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้องของ ประสบการณ์ของผู้ใช้คำถามการวัดการวิเคราะห์ปัจจัยที่แกนหลักกับการหมุนโปรสูงสุด
วิธีการดำเนินการ คำถามที่มีน้ำหนักองค์ประกอบดังต่อไปนี้ 0.5 ถูกลบ หลังจากขั้นตอนนี้ 44 คำถามถูกรวมอยู่ใน
แบบสอบถามเพื่อวัดสิบเอ็ดแง่มุมของประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยรวมค่าอัลฟาครอนบาคสำหรับแบบสอบถามทั้งหมดคือ
0.93 กับแต่ละปัจจัยที่เป็นมากกว่า 0.5 นี้แสดงให้เห็นว่าปัจจัยที่มีความน่าเชื่อถือเพียงพอสอดคล้องภายใน (เชอร์ชิล, 
1991; Nunnally, 1978) ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิเคราะห์ความถูกต้องและความน่าเชื่อถือของแต่ละปัจจัยที่มีการแสดงในภาคผนวก
การแปล กรุณารอสักครู่..

 
 
 
การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแบบสอบถามวัดประสบการณ์ผู้ใช้ 11 ปัจจัยผ่านการทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องและรวบรวม 
 ประสบการณ์จากผู้ใช้ โดยเฉพาะคำถามเกี่ยวกับห้าผู้ใช้ประสบการณ์ ปัจจัยท้าทาย , แฟนตาซี , ความอยากรู้ , การควบคุมและรางวัล 
 ดัดแปลงจากวรรณกรรมก่อนหน้า ( Myers , 1990 ; โนวัค et al . , 2000 ) คำถามในส่วนที่เหลือของปัจจัยบทบาทของการเล่น , การแข่งขัน , 
 ความร่วมมือ ด้านการยอมรับ และเป็นหน้าที่ ถูกพัฒนาโดย 10 ผู้ใช้ MMORPG มืออาชีพ ( โดยมีค่าเฉลี่ย 3.9 ปี 
 เกมประสบการณ์ ) จากการสนทนากลุ่มในเกมประสบการณ์การเล่น ตลอดจนการทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้อง ทั้งหมดของผู้ใช้ 
 ประสบการณ์คำถามถูกวัดโดยใช้จุดห้าคนชั่ง ( 1 : เห็นด้วย ไม่เห็นด้วย ที่ 3 : 2 :ทั้งเห็นด้วยและไม่เห็นด้วย ที่ 4 : ตกลง 
 5 : เห็นด้วย ) . 
 เพื่อให้มั่นใจในความถูกต้องของประสบการณ์ผู้ใช้การวัดคำถามหลักแกนตัวประกอบด้วยโปรแม็กซ์หมุน 
 วิธีเป็น คำถามมีปัจจัยภาระต่ำกว่า 0.5 ลบ . หลังจากขั้นตอนนี้ , 44 คำถามถูกรวมไว้ในแบบสอบถามเพื่อวัด 
 สิบเอ็ดด้านของประสบการณ์ของผู้ใช้โดยค่าสัมประสิทธิ์ครอนบาคแอลฟาสำหรับรายการทั้งหมด 2 
 0.93 , กับแต่ละปัจจัยถูกมากกว่า 0.5 นี้แสดงให้เห็นว่าปัจจัยที่มีความเที่ยงแบบความสอดคล้องภายในเพียงพอ ( Churchill , 
 1991 ; นันนาลี่ , 1978 ) ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความถูกต้อง และความน่าเชื่อถือของแต่ละปัจจัยจะแสดงในภาคผนวก
การแปล กรุณารอสักครู่..
