So that was Chrome, an app that is designed to be multi-threaded, what การแปล - So that was Chrome, an app that is designed to be multi-threaded, what ไทย วิธีการพูด

So that was Chrome, an app that is

So that was Chrome, an app that is designed to be multi-threaded, what about other apps? I ran some tests on other apps and briefly this is what I discovered:

Gmail – On a quad-core phone the core usage was evenly split between 2 and 4 cores. However average core utilization never went above 50% which is to be expected as this is a relatively light app. On an octa-core processor the core usage bounced between 4 and 8 cores, but with a much lower average core utilization of less than 35%.
YouTube – On a quad-core phone only 2 cores were used, and on average at less than 50% utilization. On an octa-core phone YouTube mainly used 4 cores with the occasional spike to 6, and drop to 3. However the average core utilization was just 30%. Interestingly the scheduler heavily favored the big cores and the LITTLE cores were hardly used.
Riptide GP2 – On a phone with a quad-core Qualcomm processor this game used two cores most of the time with the other two cores doing very little. However on an phone with an octa-core processor, between six and seven cores where used consistently, however most of the work was done by just three of those cores.
Templerun 2 – This game probably exhibits the single-threaded problem more than the other apps I tested. On an octa-core phone the game used between 4 and 5 cores consistently and peaked at 7 cores. However really only one core was doing all the hard work. On a quad-core Qualcomm Snapdragon 801 phone, two cores shared the work fairly evenly, and two cores did very little. On a quad-core MediaTek phone all four cores shared the workload. This highlights how a different scheduler and different core designs can drastically alter the way the CPU is used.
Here is a selection of graphs for you to peruse. I have included a graph showing the octa-core phone idle, as a base reference:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อที่เป็นโครเมี่ยม app ที่ออกแบบให้มีหลายเธรด ปพลิเคชันอื่น ๆ อะไร ฉันวิ่งทดสอบบางในปพลิเคชันอื่น ๆ และสั้น ๆ นี้เป็นสิ่งที่พบ:Gmail-โทรศัพท์ quad-core ใช้หลักถูกเท่า ๆ กันแบ่งออกเป็น 2 และ 4 แกน ใช้หลักเฉลี่ยแต่ไม่เคยไปเหนือ 50% ซึ่งเป็นการคาดหวังนี้เป็น app ที่ค่อนข้างอ่อน ในการประมวลผลหลักออก ใช้หลักเด้ง ระหว่าง 4 และ 8 แกน แต่เป็นมากต่ำกว่าเฉลี่ยหลักใช้ประโยชน์น้อยกว่า 35%YouTube – บนแกน quad-core โทรศัพท์ 2 เท่าถูก ใช้ และค่าเฉลี่ยที่น้อยกว่า 50% ใช้ ในการออกหลัก โทรศัพท์ YouTube ส่วนใหญ่ใช้แกน 4 เก็บชั่วคราวเป็นครั้งคราวถึง 6 และหล่นไป 3 อย่างไรก็ตาม ใช้หลักเฉลี่ยได้เพียง 30% เรื่องน่าสนใจตัวจัดกำหนดการงานมากปลอดแกนใหญ่ และแกนเล็กน้อยแทบไม่ใช้Riptide GP2 – โทรศัพท์กับโปรเซสเซอร์ลคอมม์ quad-core ที่มีเกมนี้ใช้แกนสองเวลากับแกนสองอื่น ๆ ที่ทำน้อยมาก อย่างไรก็ตาม บนโทรศัพท์ที่มีการประมวลผลหลักออก ระหว่างแกนหก และเจ็ด ที่ใช้อย่างสม่ำเสมอ แต่ส่วนใหญ่งานถูกแล้ว โดย 3 แกนเหล่านั้นTemplerun 2 เกมนี้คงจัดแสดงปัญหาแบบเธรดเดียวมากกว่าที่เป็น apps อื่น ๆ ที่ผมทดสอบ โทรศัพท์หลักออกเป็น เกมที่ใช้ระหว่าง 4 และ 5 แกนอย่างสม่ำเสมอ และ peaked ที่ 7 แกน แต่จริง ๆ หลักเดียวทำงานหนักทั้งหมด บนโทรศัพท์ 801 snapdragon เพื่อลคอมม์ quad-core แกนที่สองร่วมงานค่อนข้างสม่ำเสมอ และแกนที่สองได้น้อยมาก สี่แกนทั้งหมดร่วมกันปริมาณงานบนโทรศัพท์ MediaTek quad-core เน้นวิธีใช้กำหนดการต่าง ๆ และหลักต่าง ๆ ที่ออกแบบสามารถเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วตามที่ CPUนี่คือตัวเลือกกราฟสำหรับคุณในการอ่าน ผมได้รวมกราฟแสดงโทรศัพท์ออกหลักไม่ทำงาน เป็นฐานข้อมูลอ้างอิง:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อให้เป็นโครเมี่ยม, app ที่ถูกออกแบบมาให้แบบมัลติเธรดสิ่งที่เกี่ยวกับปพลิเคชันอื่น ๆ ฉันวิ่งทดสอบบางอย่างเกี่ยวกับปพลิเคชันอื่น ๆ และในเวลาสั้น ๆ นี้คือสิ่งที่ผมค้นพบ: Gmail - เมื่อวันที่โทรศัพท์ quad-core การใช้งานหลักที่ถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่าง 2 และ 4 แกน อย่างไรก็ตามการใช้หลักเฉลี่ยไม่เคยไปสูงกว่า 50% ซึ่งเป็นที่คาดหวังเช่นนี้เป็น app ที่ค่อนข้างเบา บนหน่วยประมวลผล octa-core การใช้งานหลักเด้งระหว่างวันที่ 4 และ 8 คอร์ แต่มีการใช้หลักเฉลี่ยที่ต่ำกว่ามากน้อยกว่า 35%. YouTube - บนโทรศัพท์แบบ quad-core เพียง 2 แกนถูกนำมาใช้และโดยเฉลี่ยที่น้อยกว่า 50% การใช้ประโยชน์ บนโทรศัพท์ octa-core YouTube ส่วนใหญ่ใช้ 4 แกนกับเข็มเป็นครั้งคราวถึง 6 และลดลงถึง 3 อย่างไรก็ตามการใช้หลักเฉลี่ยเพียง 30% กำหนดการที่น่าสนใจได้รับการสนับสนุนหนักแกนขนาดใหญ่และแกน LITTLE แทบจะไม่ถูกนำมาใช้. Riptide GP2 - เมื่อวันที่โทรศัพท์กับหน่วยประมวลผล Qualcomm quad-core เกมนี้ใช้สองแกนใช้เวลาส่วนใหญ่กับอีกสองแกนทำน้อยมาก . แต่โทรศัพท์กับหน่วยประมวลผล octa-core ที่ระหว่างหกและเจ็ดแกนที่ใช้อย่างต่อเนื่องอย่างไรก็ตามส่วนใหญ่ของงานที่ทำโดยเพียงสามของแกนผู้Templerun 2 - เกมนี้น่าจะจัดแสดงนิทรรศการปัญหาเดียว threaded มากขึ้นกว่าที่อื่น ๆ ปพลิเคชันผมทดสอบ บนโทรศัพท์ octa-core เกมใช้ระหว่าง 4 และ 5 แกนอย่างต่อเนื่องและแหลมที่ 7 แกน แต่จริงๆเพียงหนึ่งหลักทำทุกการทำงานอย่างหนัก ในวอลคอมม์ quad-core Snapdragon 801 โทรศัพท์สองแกนที่ใช้ร่วมกันทำงานธรรมอย่างเท่าเทียมกันและสองแกนได้น้อยมาก ใน MediaTek quad-core โทรศัพท์ทั้งสี่แกนภาระงานที่ใช้ร่วมกัน นี้ไฮไลท์วิธีการจัดตารางเวลาที่แตกต่างกันและการออกแบบที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดหลักสามารถปรับเปลี่ยนวิธีการของ CPU ที่ใช้. นี่คือการเลือกของกราฟสำหรับคุณที่จะอ่านเป็น ผมได้รวมกราฟที่แสดงไม่ได้ใช้งานโทรศัพท์ octa-core เป็นข้อมูลอ้างอิงฐาน:





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นั่นคือ Chrome app ที่ออกแบบเป็นแบบมัลติเธรด , สิ่งที่เกี่ยวกับปพลิเคชันอื่น ๆ ? ผมได้ทำการทดสอบบางอย่างในปพลิเคชันอื่น ๆและสั้น ๆนี่คือสิ่งที่ฉันพบ :

Gmail ซึ่งเป็น quad core โทรศัพท์หลักใช้กันแบ่งระหว่าง 2 และ 4 แกน อย่างไรก็ตามมีการใช้หลักไม่เคยไปเหนือ 50% ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นนี้เป็น app ที่ค่อนข้างเบาในแปดหน่วยประมวลผลแกนหลักการใช้งานเด้งระหว่าง 4 และ 8 คอร์ แต่ด้วยราคาเฉลี่ยหลักมากการใช้น้อยกว่า 35%
YouTube ซึ่งเป็น quad core โทรศัพท์เพียง 2 แกนใช้ และโดยเฉลี่ยที่น้อยกว่า 50 % ใช้ ในแปดหลักโทรศัพท์ YouTube ส่วนใหญ่ใช้ 4 แกนกับขัดขวางเป็นครั้งคราว 6 และลดลงถึง 3 อย่างไรก็ตามการใช้หลักเฉลี่ยเพียง 30 %น่าสนใจมากที่ชื่นชอบกำหนดการแกนใหญ่แกนเล็กแทบจะไม่ใช้
Riptide GP2 ซึ่งโทรศัพท์ quad core processor Qualcomm เกมนี้ใช้ 2 แกน ส่วนใหญ่ของเวลา กับอีกสองแกนการทำน้อยมาก อย่างไรก็ตามในโทรศัพท์กับแปดแกนประมวลผลระหว่างหกและเจ็ดแกนที่ใช้เสมออย่างไรก็ตาม งานส่วนใหญ่ทำโดยเพียงสามของแกนนั้น .
templerun 2 –เกมนี้อาจจะมาเดี่ยวเธรดปัญหามากขึ้นกว่าอื่น ๆปพลิเคชันที่ผมทดสอบ ในแปดหลักโทรศัพท์เกมใช้ระหว่าง 4 และ 5 แกนอย่างต่อเนื่องและสูงสุดที่ 7 แกน แต่เพียงหนึ่งหลักกำลังทำงานหนัก ที่เป็น quad core Qualcomm Snapdragon และโทรศัพท์2 แกน ใช้งานอย่างเป็นธรรม ทั่วถึง และ 2 แกน ได้น้อยมาก บนแกนรูปสี่เหลี่ยม MediaTek โทรศัพท์มือถือทั้งหมดสี่คอร์ใช้งานกัน นี้เน้นวิธีการจัดตารางเวลาที่แตกต่างกันและการออกแบบหลักที่แตกต่างกันอย่างมากสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่ CPU จะใช้ .
ที่นี่คือการเลือกจากกราฟสำหรับคุณที่จะอ่าน ผมได้รวมกราฟแสดงจำนวนแปดหลัก โทรศัพท์ไม่ได้ใช้งานเป็นฐานอ้างอิง :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: