Strategy (Greek

Strategy (Greek "στρατηγία"—stratēg

Strategy (Greek "στρατηγία"—stratēgia, "art of troop leader; office of general, command, generalship"[1]) is a high level plan to achieve one or more goals under conditions of uncertainty.

In game theory, a strategy refers to the rules that a player uses to choose between the available actionable options. Every player in a non-trivial game has a set of possible strategies to use when choosing what moves to make.

A strategy may recursively look ahead and consider what actions can happen in each contingent state of the game—e.g. if the player takes action 1, then that presents the opponent with a certain situation, which might be good or bad, whereas if the player takes action 2 then the opponents will be presented with a different situation, and in each case the choices they make will determine our own future situation.

Strategies in game theory may be random (mixed) or deterministic (pure). Pure strategies can be thought of as a special case of mixed strategies, in which only probabilities 0 or 1 are assigned to actions.

Strategy based games generally require a player to think through a sequence of solutions to determine the best way to defeat the opponent.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กลยุทธ์ (กรีก "στρατηγία" Strategia "ศิลปะของการเป็นผู้นำทหาร; สำน​​ักงานทั่วไปคำสั่งทัพ" [1]). เป็นแผนในระดับสูงเพื่อให้บรรลุหนึ่งหรือมากกว่าเป้าหมายภายใต้เงื่อนไขของความไม่แน่นอน

ในทฤษฎีเกม กลยุทธ์หมายถึงกฎระเบียบที่ผู้เล่นใช้ในการเลือกระหว่างตัวเลือกที่มีอยู่ดำเนินการผู้เล่นในเกมที่ไม่น่ารำคาญทุกคนมีชุดของกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ที่จะใช้เมื่อการเลือกสิ่งที่จะทำให้การย้าย.

กลยุทธ์ซ้ำอาจจะมองไปข้างหน้าและพิจารณาว่าการกระทำที่สามารถเกิดขึ้นได้ในแต่ละรัฐในอนาคตของเกมเช่น ถ้าผู้เล่นใช้เวลาดำเนินการ 1 แล้วที่นำเสนอฝ่ายตรงข้ามที่มีสถานการณ์บางอย่างที่อาจจะดีหรือไม่ดีในขณะที่ถ้าผู้เล่นใช้เวลาดำเนินการ 2 แล้วฝ่ายตรงข้ามจะนำเสนอกับสถานการณ์ที่แตกต่างกันและในแต่ละกรณีทางเลือกที่พวกเขาทำจะเป็นตัวกำหนดสถานการณ์ในอนาคตของเราเอง.

กลยุทธ์ในทฤษฎีเกมอาจจะสุ่ม (ผสม) หรือกำหนด (บริสุทธิ์) . กลยุทธ์บริสุทธิ์สามารถจะคิดว่าเป็นกรณีพิเศษของกลยุทธ์การผสมซึ่งมีเพียงความน่าจะเป็น 0 หรือ 1 ได้รับมอบหมายให้ดำเนินการ.

เกมกลยุทธ์ตามโดยทั่วไปจำเป็นต้องมีผู้เล่นที่จะคิดผ่านลำดับของการแก้ปัญหาเพื่อหาวิธีที่ดีที่สุดที่จะเอาชนะฝ่ายตรงข้าม
.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กลยุทธ์ (ภาษากรีก "στρατηγία" — stratēgia "ศิลปะของผู้นำกองทหาร สำนักงานทั่วไป คำสั่ง generalship"[1]) เป็นแผนระดับสูงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่าง น้อยหนึ่งภายใต้เงื่อนไขของความไม่แน่นอน

ในทฤษฎีเกม กลยุทธ์หมายถึงกฎที่ใช้เครื่องเล่นให้เลือกระหว่างตัวมุม ทุกเครื่องเล่นเกมไม่ใช่เล็กน้อยมีชุดของกลยุทธ์ที่สามารถใช้เลือกว่าจะย้ายไปทำงาน

recursively อาจเป็นกลยุทธ์มองไปข้างหน้า และพิจารณาการดำเนินการสามารถเกิดขึ้นในแต่ละรัฐกองทัพของ game—e.g หากผู้เล่นใช้เวลาดำเนินการ 1 แล้วที่แสดงฝ่ายตรงข้ามกับบางสถานการณ์ ซึ่งอาจจะดี หรือไม่ดี, ในขณะที่ถ้าผู้เล่นใช้เวลาดำเนินการ 2 แล้วฝ่ายตรงข้ามจะแสดงสถานการณ์ที่แตกต่างกัน และ ในแต่ละกรณีตัวเลือก พวกเขาทำจะกำหนดของเราเองในอนาคตสถานการณ์ได้

ในทฤษฎีเกมจะสุ่ม (ผสม) หรือ deterministic (แท้) กลยุทธ์ที่บริสุทธิ์สามารถคิดเป็นกรณีพิเศษของกลยุทธ์ผสม ซึ่งมีกำหนดเฉพาะกิจกรรม 0 หรือ 1 การดำเนินการได้

เกมกลยุทธ์ที่ใช้โดยทั่วไปต้องการเครื่องเล่นให้คิดลำดับของโซลูชั่นเพื่อกำหนดวิธีที่ดีสุดเพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้าม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กลยุทธ์(กรีก"στρατηγία" - stratēgia "ศิลปะของผู้นำทางทหารของสำนักงานทั่วไปคำสั่งการนำทัพ"[ 1 ])มีแผนระดับสูงเพื่อให้ได้หนึ่งหรือมากกว่าเป้าหมายตามเงื่อนไขของความไม่แน่นอน.

ในทางทฤษฎีเกมเชิงกลยุทธ์ที่หมายถึงเป็นไปตามระเบียบที่เครื่องเล่นที่ใช้ในการเลือกระหว่างตัวเลือกที่สามารถใช้งานได้จริงมีให้เลือกทุกเครื่องเล่นในที่ไม่ใช่เรื่องเล็กๆน้อยๆเกมมีที่ตั้งของเป็นไปได้ปรับกลยุทธ์ในการใช้งานเมื่อคุณเลือกว่าจะย้ายไปทำ.

กลยุทธ์(% s )อาจจะมองไปข้างหน้าและพิจารณาว่าการดำเนินการสามารถเกิดขึ้นในแต่ละซึ่งอาจเกิดขึ้นได้รัฐของเกมเช่นหากผู้เล่นจะใช้เวลาดำเนินการ 1 ,แล้วว่าของขวัญคู่ต่อสู้ด้วยบางสถานการณ์ที่อาจจะดีหรือไม่ดี,ในทางตรงข้ามถ้าผู้เล่นที่จะใช้เวลาดำเนินการ 2 แล้วผู้เล่นที่จะได้รับการนำเสนอด้วยสถานการณ์ที่ต่างออกไปและในแต่ละกรณีทางเลือกที่ทำให้จะเป็นตัวกำหนดอนาคตของเราเองทฤษฎีสถานการณ์.

กลยุทธ์ในการเล่นเกมอาจเป็นแบบสุ่ม(ผสม)หรือรู้(บริสุทธิ์) กลยุทธ์อันบริสุทธิ์ที่สามารถได้รับการคิดว่าเป็นกรณีพิเศษที่ของยุทธศาสตร์ร่วมกันในความน่าจะเป็นที่ 0 หรือ 1 จะถูกกำหนดให้กับการดำเนินการ.

เกมใช้กลยุทธ์โดยทั่วไปต้องใช้ผู้เล่นที่ต้องคิดว่าผ่านตามลำดับที่ของโซลูชันเพื่อหาวิธีการที่ดีที่สุดเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ได้.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: