2 Our study
Our aim was to produce a multi-media animation that
would complement existing lecture and textbook
materials (Stallings, 2004), and improve student
understanding, of a complex data communications
concept. Since differentiating between circuit switching
and packet switching is ranked by both academics and
practitioners as one of the ten most important data
communications concepts for senior-level undergraduates
(Johnson, Stallard and Tanner, 1999), we chose to create
an animation to illustrate these concepts.
We collaborated with professional instructional designers
who, over a period of months, applied best practice
design principles to create two, three minute animations
using commercially available software. This was
achieved through a number of consultations with subject
matter experts on the storyboard, design implementation
and development of the animation. Our methodology was
adopted from the study by Mayer, Heiser and Lonn
(2001) which examined suggestions for possibly
improving multimedia scientific explanations such as the
formation of lightning. One suggestion from their study
was to make the explanation more accommodating by
adding on-screen text that summarized or duplicated the
narration. Their study found that the redundant
information provided by the on-screen text inhibited,
rather than promoted learning, and that, in some
situations, people learn better from animation and
narration than from animation, narration and on-screen
text.
This finding conflicts with the general view that
presenting information in multiple formats should better
support learning. Our study sought to test these
interpretations in an Information Technology
environment. A between-subjects design was used, with
the variable factor being presence or absence of on-screen
text that duplicated the narration in the multimedia
presentation. Version 1 of the animation included
narration, but with no additional on-screen text. Version 2
of the animation included narration with on-screen text
that duplicated the narration.
Teaching of circuit switching and packet switching
usually occurs in week 10 of our introductory Data
Communications unit in the Bachelor of Information
Technology Undergraduate course. The study was
conducted during the practical classes that followed the
lecture on the topic. A large number of students (n=110)
participated in the evaluation, which was conducted in
our IT computer laboratories, and students were requested
to use their own earphones or the desktop speakers. animation
and post animation tests were conducted using
on-line web-pages and consisted of a questionnaire and a
combined Retention & Transfer test.
The questionnaire asked students to indicate their age,
gender, language most used with their family, number of
years experience with data networking, and to answer
four questions related to data networking concepts. The
Retention & Transfer test consisted of a multi-choice online
quiz to determine differences between circuit
switched and packet switched networks and included the
four questions related to data networking concepts from
the questionnaire. The transfer test questions were
designed to encourage students to use knowledge gained
from the animation and their own problem solving
techniques to answer questions on sources of packet
switched network delays. Although this was not directly
explained in the animation, correct responses were
considered to demonstrate deeper learning. Students were
randomly assigned to versions of the animation as they
logged on, completed the questionnaire within a ten
minute time frame, and then viewed the multimedia
animation. Students then linked to the multi-choice
Retention & Transfer test for completion within fifteen
minutes. Students were able to study both versions of the
animation on completion of the data collection study.
2 การศึกษาของเรา
จุดประสงค์ของเราคือการ ผลิตสื่อภาพเคลื่อนไหวที่
จะกว่าที่มีอยู่และการบรรยายตำรา
วัสดุ ( Stallings , 2004 ) , และปรับปรุงความเข้าใจของแนวคิดการสื่อสารข้อมูล
ที่ซับซ้อน เนื่องจากความแตกต่างระหว่างวงจรสวิตช์และมีการจัดอันดับโดยเส้นสองสลึง
ทั้งนักวิชาการและผู้ปฏิบัติงานเป็นหนึ่งในสิบที่สำคัญที่สุดข้อมูล
การสื่อสารแนวคิดสำหรับอาวุโสระดับนักศึกษา
( จอห์นสัน สแตลเลิร์ด และแทนเนอร์ , 1999 ) เราเลือกที่จะสร้าง
ภาพเคลื่อนไหวแสดงให้เห็นถึงแนวคิดเหล่านี้ เราได้ร่วมมือกับนักออกแบบการสอนมืออาชีพ
ใคร ช่วงเดือนที่ใช้ปฏิบัติที่ดีที่สุด
หลักการออกแบบเพื่อสร้างสอง , ภาพเคลื่อนไหว 3 นาที
ใช้ในเชิงพาณิชย์ที่มีซอฟต์แวร์ นี้คือ
ได้รับผ่านทางหมายเลขของการปรึกษาหารือกับผู้เชี่ยวชาญในเรื่องวิชา
Storyboard , ดำเนินการออกแบบและพัฒนาภาพเคลื่อนไหว วิธีการของเราคือ
นำมาจากการศึกษาโดย เมเยอร์ ลิฟท์ และ lonn
( 2001 ) ซึ่งตรวจสอบข้อเสนอแนะสำหรับการปรับปรุงทางวิทยาศาสตร์อธิบายอาจ
มัลติมีเดียเช่น
เกิดฟ้าผ่า หนึ่งข้อเสนอแนะจาก
การศึกษาของพวกเขาให้อธิบายเพิ่มเติม โดยการเพิ่มข้อความบนหน้าจอที่รองรับ
สรุป หรือเหมือนการเล่าเรื่อง การศึกษาพบว่าข้อมูลที่ให้ไว้โดยซ้ำซ้อน
( ข้อความบนหน้าจอ , มากกว่าการส่งเสริมการเรียนรู้ และว่า ในบางสถานการณ์ที่ผู้คนเรียนรู้ดีกว่า
,
บรรยายมากกว่าจากภาพเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวคำบรรยายและข้อความบนหน้าจอ
การค้นหานี้ขัดแย้งกับทั่วไปดูการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบหลายที่
น่าจะสนับสนุนการเรียนรู้ การศึกษาของเราพยายามที่จะทดสอบการตีความเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ระหว่างการออกแบบเพื่อใช้กับปัจจัยตัวแปรการปรากฏตัว
หรือขาดข้อความบนหน้าจอที่เหมือนการเล่าเรื่องในมัลติมีเดีย
นำเสนอรุ่นที่ 1 ของภาพเคลื่อนไหวรวม
บรรยาย แต่ด้วยข้อความบนหน้าจอไม่เพิ่มเติม รุ่นที่ 2
ของภาพเคลื่อนไหวรวมบรรยายด้วยข้อความบนหน้าจอที่เหมือนการเล่าเรื่อง
.
สอนการสลับวงจรและเส้นสองสลึง
มักจะเกิดขึ้นในสัปดาห์ที่ 10 ของการสื่อสารข้อมูลเบื้องต้นของเรา
หน่วยในหลักสูตรหลักสูตรระดับปริญญาตรีข้อมูล
เทคโนโลยี การศึกษา
ดำเนินการในภาคปฏิบัติที่เรียนตาม
มาบรรยายในหัวข้อ ตัวเลขขนาดใหญ่ของคน ( n = 110 )
มีส่วนร่วมในการประเมินผล ซึ่งได้ดำเนินการใน
ของเรามันคอมพิวเตอร์ ห้องปฏิบัติการ และนักเรียนขอ
ใช้หูฟังของตนเองหรือเดสก์ทอปลําโพง ภาพเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหว
โพสต์การทดสอบการใช้
หน้าเว็บออนไลน์ ประกอบด้วยแบบสอบถามและ
การแปล กรุณารอสักครู่..
