Live eSports events are a huge driver for participants to both play an การแปล - Live eSports events are a huge driver for participants to both play an ไทย วิธีการพูด

Live eSports events are a huge driv

Live eSports events are a huge driver for participants to both play and purchase more. Forty-seven percent say that after attending an eSports event live, they are more likely to purchase new content related to the game played, and 78% of all event participants indicate that they’re likely to spend money on in-game content within a week of attending an event. One reason for the uptick in in-game purchases? Seventy-four percent of gamers who attend an eSports event play more frequently online after watching in person.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เหตุการณ์สด eSports จะไดรเวอร์ขนาดใหญ่สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งเล่น และซื้อเพิ่มเติม สี่สิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์บอกว่า หลังจากเข้าร่วมงาน eSports อยู่ พวกเขามีแนวโน้มการซื้อเนื้อหาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เล่น และ 78% ของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมดระบุว่า เป็นแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินในเกมเนื้อหาภายในสัปดาห์ที่เข้าร่วมงาน เหตุผลหนึ่งสำหรับ uptick ในการซื้อในเกม ร้อยละเจ็ดสิบสี่ของเกมเมอร์ที่เข้าร่วมกิจกรรม eSports เล่นออนไลน์บ่อยมากหลังจากที่ดูในคน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เหตุการณ์ eSports สดเป็นคนขับรถขนาดใหญ่สำหรับผู้เข้าร่วมเล่นทั้งสองและซื้อมากขึ้น สี่สิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์บอกว่าหลังจากที่เข้าร่วมเหตุการณ์ eSports สดพวกเขามีแนวโน้มที่จะซื้อเนื้อหาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เล่นและ 78% ของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินเกี่ยวกับเนื้อหาในเกมภายใน สัปดาห์ของการเข้าร่วมกิจกรรม เหตุผลหนึ่งที่ทำให้ uptick ในการซื้อในเกมหรือไม่ เจ็ดสิบสี่เปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมที่เข้าร่วมเหตุการณ์ eSports เล่นบ่อยครั้งมากขึ้นหลังจากที่ดูออนไลน์ในคน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สดเหตุการณ์ eSports ขนาดใหญ่ไดรเวอร์สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งเล่นและซื้อเพิ่มเติม สี่สิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ กล่าวว่า หลังจากที่เข้าร่วมเหตุการณ์ eSports อยู่ พวกเขามีแนวโน้มที่จะซื้อใหม่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกมส์เล่นและ 78% ของผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมดระบุว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินในเนื้อหาในเกมภายในสัปดาห์ของการเข้าร่วมกิจกรรม เหตุผลหนึ่งสำหรับ uptick ในการซื้อในเกม ? เจ็ดสิบสี่เปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมที่เข้าร่วมกิจกรรม eSports เล่นบ่อยออนไลน์ หลังจากที่เห็นในคน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: