such as Ted Williams and Carlton Fisk. The brand is, as author Daryl T การแปล - such as Ted Williams and Carlton Fisk. The brand is, as author Daryl T ไทย วิธีการพูด

such as Ted Williams and Carlton Fi

such as Ted Williams and Carlton Fisk. The brand is, as author Daryl Travis suggested. like a badge that lends you a certain identity" Thus, a key point about branding is that it goes much deeper than the names. symbols, and marks of an organization. Branding really is about what a customer thinks and feels when she sees the marks of a particular brand
As it relates to the sport setting, what a consumer thinks and feels toward a sport-related brand is developed based on experiences that consumers have when consuming sport(for example. attending a game, watching a game on television, or watching highlights of a game on ESPN.com) The benefits provided by consuming sport are much more experiential than tangible You cannot touch or taste an actual baseball game, whereas you can taste the toothpaste you put into your mouth. Additionally, what makes the experience of consuming sport so unique is the emotion tied to sport. Sport has the ability to trigger emotions that are arguably not like other leisure or entertainment products available. Can you think of an experience that triggers your emotions(good or bad) like watching your favorite team play its rival in a game that has play-off implications?
Being experiential and emotional actually lends sport organizations some advantage here. As author Marc Gobe stated:
In this hypercompetitive marketplace where goods and services alone are no longer enough to attract new market or event to maintain existing markets or clients, I believe that it is the emotional aspect products and their distribution systems that will be the key difference between consumers ultimate choice and the price that they will pay. By emotional I mean how a brand engages consumers the level of the senses and emotions: how a brand comes to life for people and forges a deeper, lasting connection.
Think about your favorite team for a minute. Beyond its name and marks, how long do take you to come up with a memory that has some emotion attached to it? Spectator sport is quite unique in the variety of emotions that are generated and in the level of emotional involvement that consumers have with their favorite sport team or athlete brands. This emotional involvement can also be favorably transferred to sponsors of sport. How else can you explain the fact that many NASCAR fans will buy only the products of the corporation that sponsor their favorite drivers? Logic goes out the window when brands are able to create such emotional connections.
This, then, is one of the key goals of branding-to create such a strong impression in the consumers' minds that when they see or hear something that includes a brand's name or its logo, marks, or colors, they experience intense positive feelings. As Declan Bolger chief marketing officer for the Portland Trail Blazers, put it: People make decisions based emotion, and reinforce them with logic." If a sport brand triggers positive emotions, it will be easier for the sport marketer to engage fans and consumers in the products of that sport brand.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เท็ดวิลเลียมส์และ Fisk คาร์ลตัน แบรนด์เป็น ทราวิส Daryl แนะนำผู้เขียน ชอบป้ายที่ยืดตัวบาง" จุดสำคัญเกี่ยวกับตราสินค้าจึงว่า มันลึกมากกว่าชื่อไป สัญลักษณ์ และเครื่องหมายขององค์กร จริง ๆ เป็นตราสินค้าเกี่ยวกับลูกค้าว่าคิด และรู้สึกเมื่อเธอเห็นเครื่องหมายของแบรนด์โดยเฉพาะ เกี่ยวข้องกับการตั้งค่ากีฬา สิ่งที่ผู้บริโภคคิด และรู้สึกต่อแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับการกีฬาจะพัฒนาตามประสบการณ์ที่ผู้บริโภคได้เมื่อใช้กีฬา (สำหรับตัวอย่างการเข้าเกม ดูเกมทางโทรทัศน์ หรือชมไฮไลท์ของเกมบน ESPN.com) ประโยชน์โดยใช้กีฬาจะผ่านมากกว่าคุณไม่สามารถสัมผัสจับต้องได้หรือรสชาติมีเกมเบสบอลจริง ในขณะที่คุณสามารถลิ้มรสยาสีฟันที่ ใส่เข้าไปในปากของคุณ นอกจากนี้ สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์การใช้กีฬาจึงไม่ซ้ำกันเป็นอารมณ์ที่เกี่ยวพันกับกีฬา กีฬามีความสามารถในการเรียกอารมณ์ที่ว่าไม่เหมือนอื่น ๆ บันเทิงหรือผ่อนสินค้า สามารถคิดว่า ประสบการณ์ที่ทริกเกอร์ของอารมณ์ (ดี หรือไม่ดี) เช่นดูการเล่นของทีมโปรด ของคู่ต่อสู้ในเกมที่มีผลกระทบ play-off การผ่านอารมณ์จริงองค์กรกีฬายืดในประโยชน์บางอย่างที่ เป็นผู้เขียน Marc Gobe ระบุ:นี้ ซึ่งสินค้าและบริการเพียงอย่างเดียวจะไม่เพียงพอที่จะดึงดูดตลาดใหม่หรือเหตุการณ์เพื่อรักษาตลาดที่มีอยู่หรือลูกค้าตลาด hypercompetitive ผมเชื่อว่า เป็นผลิตภัณฑ์ด้านอารมณ์และระบบจำหน่ายของพวกเขาที่จะมีความแตกต่างสำคัญระหว่างผู้บริโภคทางเลือกที่ดีที่สุดและราคาที่พวกเขาจะจ่าย โดยอารมณ์ฉันหมายความ ว่า แบรนด์ที่เกี่ยวผู้บริโภคระดับของความรู้สึกและอารมณ์: วิธีแบรนด์มาถึงชีวิตคน และ forges เชื่อมต่อลึก ยั่งยืน คิดว่า ทีมโปรดของคุณในนาที นอกเหนือจากชื่อและเครื่องหมาย ระยะที่ใช้คุณมากับหน่วยความจำที่มีอารมณ์ความรู้สึกบางอย่างกับมัน การแข่งขันกีฬาจะค่อนข้างเฉพาะ ในหลากหลายอารมณ์ที่สร้างขึ้น และ ในระดับของการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่ผู้บริโภคมีความชื่นชอบกีฬาทีมหรือนักกีฬาแบรนด์ มีส่วนร่วมทางอารมณ์นี้ยังพ้องต้องกันแล้วผู้ให้การสนับสนุนด้านกีฬา วิธีอื่นคุณจึงสามารถอธิบายข้อเท็จจริงที่ว่า แฟน ๆ นาสคาร์จะซื้อเฉพาะผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่สปอนเซอร์ไดรเวอร์ของพวกเขาชื่นชอบ ตรรกะไปขึ้นเมื่อแบรนด์สามารถสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์เช่น นี้ แล้ว เป็นหนึ่งในคีย์เป้าหมายของตราสินค้าเพื่อสร้างเช่นผลดีในจิตใจของผู้บริโภคว่า เมื่อเห็น หรือได้ยินสิ่งที่มีชื่อของแบรนด์ หรือโลโก้ เครื่องหมาย หรือของสี พวกเขาพบความรู้สึกบวกรุนแรง เป็น Declan Bolger ประธานตลาดเจ้าหน้าที่สำหรับเสิ้อ Trail พอร์ตแลนด์ ใส่: คนให้ตัดสินใจตามอารมณ์ และเสริม ด้วยตรรกะ" ถ้าอารมณ์บวกทริกเกอร์แบรนด์กีฬา มันจะง่ายขึ้นสำหรับตลาดกีฬาเพื่อดึงดูดแฟน ๆ และผู้บริโภคในผลิตภัณฑ์ของแบรนด์กีฬาที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เช่นเท็ดวิลเลียมส์และคาร์ลตันฟิสก์ แบรนด์ที่เป็นผู้เขียนดาริลเทรวิสแนะนำ เช่นป้ายที่ยืมตัวตนของคุณบางอย่าง "ดังนั้นเป็นจุดที่สำคัญเกี่ยวกับการสร้างตราสินค้าคือว่ามันจะไปมากลึกกว่าชื่อสัญลักษณ์. และเครื่องหมายขององค์กร. การสร้างแบรนด์คือเรื่องจริงเกี่ยวกับสิ่งที่ลูกค้าคิดและความรู้สึกเมื่อเธอเห็นเครื่องหมาย ของแบรนด์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
เป็นที่เกี่ยวกับการตั้งค่าการเล่นกีฬาสิ่งที่ผู้บริโภคคิดและความรู้สึกที่มีต่อการเล่นกีฬาที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของประสบการณ์ที่ผู้บริโภคมีการบริโภคเมื่อกีฬา (เช่น. เข้าร่วมเกม, ดูเกมบนจอโทรทัศน์หรือ ดูไฮไลท์ของเกม ESPN.com) ให้ผลประโยชน์โดยการบริโภคกีฬาที่มีประสบการณ์มากขึ้นกว่าที่มีตัวตนคุณไม่สามารถสัมผัสหรือลิ้มรสเกมเบสบอลที่เกิดขึ้นจริงในขณะที่คุณสามารถลิ้มรสยาสีฟันที่คุณใส่เข้าไปในปากของคุณ. นอกจากนี้สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ ของการบริโภคกีฬาที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้เป็นอารมณ์ความรู้สึกเชื่อมโยงกับกีฬา. กีฬามีความสามารถที่จะเรียกอารมณ์ที่มีเนื้อหาที่ไม่ชอบการพักผ่อนที่อื่น ๆ หรือผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงที่มีอยู่. คุณสามารถคิดประสบการณ์ที่ก่อให้เกิดอารมณ์ของคุณ (ดีหรือไม่ดี) ชอบดูที่คุณชื่นชอบ เล่นทีมคู่แข่งในเกมที่มีการเล่นปิดผลกระทบ?
เป็นประสบการณ์และอารมณ์จริงยืมองค์กรกีฬาประโยชน์บางอย่างที่นี่ ในฐานะผู้เขียนมาร์ค Gobe กล่าวว่า
ในตลาด hypercompetitive นี้ที่สินค้าและบริการเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะดึงดูดตลาดใหม่หรือเหตุการณ์ที่จะรักษาตลาดที่มีอยู่หรือลูกค้าผมเชื่อว่ามันเป็นผลิตภัณฑ์ด้านอารมณ์และระบบการกระจายของพวกเขาที่จะเป็นกุญแจสำคัญ ความแตกต่างระหว่างผู้บริโภคเลือกที่ดีที่สุดและราคาที่พวกเขาจะจ่าย ตามอารมณ์ที่ผมหมายถึงวิธีการที่แบรนด์ประกอบกับผู้บริโภคระดับของความรู้สึกและอารมณ์:. วิธีการที่แบรนด์มาถึงชีวิตของผู้คนและเตาลึกการเชื่อมต่อที่ยั่งยืน
คิดเกี่ยวกับทีมที่คุณชื่นชอบสำหรับนาที นอกเหนือจากชื่อและเครื่องหมายของมันนานแค่ไหนที่จะนำคุณไปยังมาพร้อมกับหน่วยความจำที่มีอารมณ์ความรู้สึกบางอย่างที่ติดอยู่กับมันได้หรือไม่ การเล่นกีฬาที่มีผู้ชมค่อนข้างที่ไม่ซ้ำกันในความหลากหลายของอารมณ์ที่ถูกสร้างและในระดับของการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่ผู้บริโภคมีกับทีมกีฬาของพวกเขาชื่นชอบหรือแบรนด์นักกีฬา นี้ส่วนร่วมทางอารมณ์ยังสามารถถ่ายโอนการสนับสนุนให้ผู้ให้การสนับสนุนของการเล่นกีฬา วิธีการอื่นที่คุณสามารถอธิบายความจริงที่ว่าแฟน ๆ นาสคาร์จำนวนมากจะซื้อเฉพาะผลิตภัณฑ์ของ บริษัท ที่เป็นสปอนเซอร์คนขับรถที่ชื่นชอบของพวกเขาหรือไม่? ลอจิกไปออกไปนอกหน้าต่างเมื่อแบรนด์สามารถที่จะสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์เช่น.
นี้ก็คือหนึ่งในเป้าหมายสำคัญของการสร้างตราสินค้าเพื่อสร้างความประทับใจในจิตใจของผู้บริโภคว่าเมื่อพวกเขาเห็นหรือได้ยินสิ่งที่มีแบรนด์ ชื่อหรือโลโก้เครื่องหมายหรือสีที่พวกเขาได้สัมผัสกับความรู้สึกที่ดีที่รุนแรง ในฐานะที่เป็นคลันโบลเจอร์เจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดสำหรับพอร์ตแลนด์เทรลเบลเซอร์ใส่ไว้: คนอารมณ์ในการตัดสินใจตามและเสริมสร้างให้พวกเขาด้วยเหตุผล "ถ้าเป็นแบรนด์กีฬาก่อให้เกิดอารมณ์บวกมันจะง่ายสำหรับนักการตลาดกีฬาจะมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ และผู้บริโภคใน. ผลิตภัณฑ์ของแบรนด์กีฬาที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เช่น วิลเลียมส์ และ คาร์ลตัน ฟิ ์ เท็ด แบรนด์คือ แดริล ทราวิส เป็นผู้แนะนำ ชอบป้ายที่ให้ยืมตัวหนึ่ง " จึงเป็นจุดที่สำคัญเกี่ยวกับการสร้างตราสินค้าที่มากไปกว่าชื่อ สัญลักษณ์และเครื่องหมายขององค์กร การสร้างตราสินค้าเป็นสิ่งที่ลูกค้าคิดและรู้สึกยังไงเมื่อเธอเห็นรอยของ
ยี่ห้อใดที่เกี่ยวข้องกับการกีฬาการตั้งค่าสิ่งที่ผู้บริโภคคิดและรู้สึกต่อกีฬาที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ที่พัฒนาบนพื้นฐานของประสบการณ์ที่ผู้บริโภคได้รับ เมื่อการบริโภคกีฬา ( เช่น เข้าเกม ดูเกมบนโทรทัศน์ หรือดูไฮไลท์ของเกมบน ESPN . com ) ประโยชน์โดยใช้กีฬาเป็นประสบการณ์มากกว่าได้ คุณไม่สามารถสัมผัสหรือลิ้มรสเกมเบสบอลจริงในขณะที่คุณสามารถลิ้มรส ยาสีฟันที่คุณใส่เข้าไปในปากของคุณ นอกจากนี้ สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ของการบริโภคกีฬาเอกลักษณ์เป็นอารมณ์ที่เชื่อมโยงกับกีฬา กีฬา มีความสามารถในการกระตุ้นอารมณ์อย่างไม่เหมือนสันทนาการอื่นๆ หรือเพื่อความบันเทิงผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งานคุณคิดว่าประสบการณ์ที่ก่อให้เกิดอารมณ์ ( ดีหรือเลว ) เช่น เห็นทีมที่คุณชื่นชอบการเล่นของคู่แข่งในเกมที่ได้เล่นผลกระทบ ?
เป็นประสบการณ์และอารมณ์ที่จริงยืมองค์กรกีฬาบางประโยชน์ที่นี่ ในฐานะผู้เขียนมาร์คผู้กล่าว :
ในนี้ hypercompetitive ตลาดที่สินค้าและบริการเพียงอย่างเดียวจะไม่เพียงพอที่จะดึงดูดตลาดใหม่หรือกิจกรรมเพื่อรักษาตลาดที่มีอยู่หรือลูกค้า ผมเชื่อว่า มันเป็นอารมณ์ด้านผลิตภัณฑ์และระบบการกระจายของพวกเขาจะแตกต่างที่สำคัญระหว่างผู้บริโภคทางเลือกที่ดีที่สุดและราคาที่พวกเขาจะจ่ายโดยอารมณ์ผมหมายถึงวิธีการที่แบรนด์เกี่ยวผู้บริโภคระดับของความรู้สึกและอารมณ์ : วิธีแบรนด์มาถึงชีวิตผู้คนและ forges ลึก ถึงการเชื่อมต่อ
คิดถึงทีมของคุณที่ชื่นชอบสำหรับนาที นอกจากชื่อและเครื่องหมาย นานแค่ไหนที่คุณจะมากับหน่วยความจำนั้นมีบางอารมณ์ที่แนบมากับมันชมกีฬา จะค่อนข้างมีเอกลักษณ์ในความหลากหลายของอารมณ์ที่สร้างขึ้นและในระดับของการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่ผู้บริโภคมีกับแบรนด์กีฬาทีมของพวกเขาที่ชื่นชอบ หรือนักกีฬา อารมณ์ร่วมนี้ยังสามารถสนับสนุนโอนผู้สนับสนุนกีฬาแล้วจะอธิบายเรื่องที่แฟน NASCAR มากจะซื้อเฉพาะผลิตภัณฑ์ของ บริษัท ที่ให้การสนับสนุนไดรเวอร์ที่ชื่นชอบของพวกเขา ตรรกะออกไปที่หน้าต่างเมื่อแบรนด์สามารถสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์ .
นี่ แล้วเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของแบรนด์เพื่อสร้างแข็งแรง ความประทับใจในจิตใจของผู้บริโภคว่า เมื่อพวกเขาเห็นหรือได้ยินอะไรที่มีชื่อแบรนด์หรือโลโก้ของเครื่องหมายหรือสีพวกเขามีประสบการณ์ความรู้สึกที่เป็นบวกมากขึ้น เป็นเดคแลน โบลเกอร์หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดสำหรับ Portland Trail blazers ทำให้คนตัดสินใจโดยอารมณ์ และเสริมสร้างให้กับตรรกะ" ถ้าเป็นแบรนด์กีฬาที่ก่อให้เกิดอารมณ์บวกก็จะง่ายขึ้นสำหรับกีฬาที่นักการตลาดเพื่อประกอบพัดลมและผู้บริโภคในผลิตภัณฑ์กีฬายี่ห้อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: