General settingsThese settings are the most important. There are three การแปล - General settingsThese settings are the most important. There are three ไทย วิธีการพูด

General settingsThese settings are

General settings
These settings are the most important. There are three:
Normal format
The color/compression format that should be used if the texture is opaque.
Alpha format
The color/compression format that should be used if the texture has an alpha channel.
Texture type
If you imported more than one image, this determines what they will be used as (animation frames/cubemap faces/depth slices).
If you're making a plain and simple world texture you won't need to change any of these. If you're making a texture with fine gradient detail however, you'll need to choose a non-lossy compression mode.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งค่าทั่วไปการตั้งค่าเหล่านี้จะสำคัญสุด มีสาม:รูปแบบปกติรูปแบบสี/การบีบอัดที่ควรใช้หากพื้นผิวทึบแสงรูปแบบอัลฟารูปแบบสี/การบีบอัดที่ควรใช้หากพื้นผิวมีสถานี alphaชนิดเนื้อถ้าคุณนำเข้ารูปภาพมากกว่าหนึ่ง นี้กำหนดสิ่งที่พวกเขาจะใช้เป็น (ภาพเคลื่อนไหว เฟรม/cubemap ความลึกของใบหน้าชิ้น)ถ้าคุณกำลังทำให้เนื้อโลกธรรมดา และเรียบง่ายที่คุณจะไม่ต้องเปลี่ยนแปลงใด ๆ เหล่านี้ ถ้าคุณกำลังทำให้เนื้อกับรายละเอียดไล่ระดับสีอย่างไรก็ตาม คุณจะต้องเลือกโหมดการบีบอัดที่ไม่สูญเสีย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การตั้งค่าทั่วไป
ตั้งค่าเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่สุด มีสามคือ
รูปแบบปกติ
. รูปแบบสี / การบีบอัดที่ควรจะใช้ในกรณีที่เนื้อเป็นสีขาวขุ่น
รูปแบบอัลฟา
. รูปแบบสี / การบีบอัดที่ควรจะใช้ในกรณีที่พื้นผิวมีช่อง Alpha
ประเภทเนื้อ
หากคุณนำเข้ามากกว่าหนึ่งภาพ นี้จะกำหนดสิ่งที่พวกเขาจะถูกใช้เป็น (เฟรมภาพเคลื่อนไหว / ใบหน้า cubemap / ชิ้นลึก).
ถ้าคุณกำลังทำพื้นผิวโลกธรรมดาและเรียบง่ายที่คุณจะไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงใด ๆ เหล่านี้ หากคุณกำลังทำพื้นผิวที่มีรายละเอียดการไล่ระดับสีที่ดี แต่คุณจะต้องเลือกโหมดการบีบอัดที่ไม่สูญเสีย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การตั้งค่าทั่วไปการตั้งค่าเหล่านี้เป็นสำคัญ มีอยู่สาม :รูปแบบปกติสี / รูปแบบการบีบอัดที่ควรใช้ถ้าเนื้อเป็นสีขาวขุ่นรูปแบบอัลฟ่าสี / รูปแบบการบีบอัดที่ควรจะใช้ ถ้าเนื้อมีช่องทางอัลฟาประเภทของพื้นผิวถ้าคุณนำเข้ามากกว่าหนึ่งภาพ นี้จะกำหนดสิ่งที่พวกเขาจะใช้เป็น ( กรอบการเคลื่อนไหว cubemap ใบหน้า / ความลึก / ชิ้น )ถ้าคุณกำลังทำธรรมดาและพื้นผิวโลกที่เรียบง่ายที่คุณจะไม่ต้องเปลี่ยนแปลงใด ๆของเหล่านี้ ถ้าคุณกำลังทำเนื้อละเอียดสีรายละเอียด อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องเลือกการบีบอัด lossy ไม่โหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: