This term is used in many different ways, depending on the application การแปล - This term is used in many different ways, depending on the application ไทย วิธีการพูด

This term is used in many different

This term is used in many different ways, depending on the application. In real time, we are generally talking about a triangular face of a mesh object. Poly count refers to the number of polygons or “tris” in a mesh object or in an entire scene. People new to the game-development process almost always ask how many polys their characters should be. The answer is always dependent on whatever else is happening in the scene. If you have a scene with a lot of geometry that is drawn at the same time in every frame, the number would be a lot lower than if the character was always alone in a desert with a couple of rock formations. Another important concept is how important the object is, or how close it will be viewed. If the object is secondary to the plot or game play, it probably doesn’t warrant a high poly count. If the player will never see the object larger than 200×200 pixels worth of screen space, there’s a good chance that high poly detail will be wasted resources, both in creation time and CPU usage.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คำนี้ถูกใช้ในหลาย ๆ ขึ้นอยู่กับโปรแกรมประยุกต์ ในเวลาจริง เรามักพูดถึงใบหน้าสามเหลี่ยมของวัตถุตาข่าย โพลีจำนวนหมายถึงจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมหรือ "ทริสเรทติ้ง" ในตาข่ายวัตถุ หรือฉากหลังทั้งหมด คนใหม่กระบวนการพัฒนาเกมมักถาม polys จำนวนของอักขระที่ควรจะ คำตอบคือขึ้นอยู่กับสิ่งอื่นที่เกิดขึ้นในฉากเสมอ ถ้าคุณมีฉากที่ มีรูปทรงที่วาดในเวลาเดียวกันในทุกเฟรม หมายเลขจะต่ำมากกว่าถ้าตัวละครเป็นเสมอเพียงอย่างเดียวในทะเลทรายกับคู่ของหิน อีกแนวคิดที่สำคัญคือ ความสำคัญกับวัตถุ หรือวิธีปิดมันจะดูได้ ถ้าวัตถุที่เป็นพล็อตหรือเล่นเกม มันอาจจะไม่รับประกันการนับสูงโพลี ถ้าผู้เล่นจะไม่เห็นวัตถุมีขนาดใหญ่กว่า 200 × 200 พิกเซลคุ้มพื้นที่บนหน้าจอ มีโอกาสดีที่รายละเอียดสูงโพลีจะสิ้นเปลืองทรัพยากร เวลาที่สร้างและใช้งาน CPU
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คำนี้ถูกนำมาใช้ในรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับโปรแกรม ในเวลาจริงเรามักจะพูดคุยเกี่ยวกับใบหน้ารูปสามเหลี่ยมของวัตถุตาข่าย นับโพลีหมายถึงจำนวนรูปหลายเหลี่ยมหรือ "ทริส" ในวัตถุตาข่ายหรือในฉากทั้งหมด ผู้คนใหม่ ๆ ในการดำเนินการพัฒนาเกมเกือบมักจะถามว่าหลาย Polys ตัวของพวกเขาควรจะเป็น คำตอบก็คือมักจะขึ้นอยู่กับสิ่งอื่นที่เกิดขึ้นในสถานที่เกิดเหตุ ถ้าคุณมีฉากที่มีจำนวนมากของรูปทรงเรขาคณิตที่ถูกวาดในเวลาเดียวกันในทุกกรอบจำนวนจะมากต่ำกว่าถ้าตัวละครก็มักจะอยู่คนเดียวในทะเลทรายกับคู่ของการก่อหิน อีกแนวคิดที่สำคัญคือวิธีการที่สำคัญคือวัตถุหรือวิธีการปิดก็จะถูกมองว่า ถ้าวัตถุเป็นเรื่องรองกับพล็อตหรือเล่นเกมก็อาจไม่รับประกันนับโพลีสูง หากผู้เล่นจะไม่เคยเห็นวัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่า 200 × 200 พิกเซลมูลค่าของพื้นที่หน้าจอมีโอกาสที่ดีที่มีรายละเอียดสูงโพลีจะเสียทรัพยากรทั้งในเวลาการสร้างและการใช้งาน CPU
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เทอมนี้ถูกใช้ในหลายวิธีที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับการประยุกต์ใช้ ในเวลาจริง เรามักจะพูดถึงใบหน้ารูปสามเหลี่ยมของตาข่ายวัตถุ นับ poly หมายถึงจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมหรือ " หรือ " ตาข่ายหรือวัตถุในฉากทั้งหมด คนใหม่ไปยังเกม กระบวนการพัฒนามักจะถามกี่ polys ตัวของพวกเขาควรจะ คำตอบคือ ต้องอาศัยสิ่งอื่นที่เกิดขึ้นในฉาก ถ้าคุณมีฉากที่มีมากของรูปทรงเรขาคณิตที่วาดพร้อมกันทุกกรอบ จำนวนจะมากกว่า ถ้าตัวละครมักจะอยู่คนเดียวในทะเลทรายกับคู่ของหิน formations . แนวคิดที่สำคัญอีกคือ วัตถุสำคัญแค่ไหน หรือใกล้แค่ไหนก็จะดู ถ้าวัตถุจะรองจุด หรือเล่นเกม มันอาจจะไม่รับประกันนับ โพลี สูง หากผู้เล่นจะไม่เคยเห็นวัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่า 200 × 200 พิกเซลมูลค่าพื้นที่หน้าจอ , มีโอกาสที่ดีที่รายละเอียดสูงโพลีจะสิ้นเปลืองทรัพยากรทั้งในเวลาการสร้างและการใช้งาน CPU
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: