Video consumption is moving from the TV to other,portable wireless pla การแปล - Video consumption is moving from the TV to other,portable wireless pla ไทย วิธีการพูด

Video consumption is moving from th

Video consumption is moving from the TV to other,
portable wireless platforms and from linear to on-demand
viewing. This paper describes a series of user experience
studies carried out to define the end user requirements for a
targeted (1-10 yrs) children’s tablet video application.
Other studies (not reported here) were also carried out to
define parents’ needs for parental control functionality. The
process consisted of three phases. Phase 1 consisted of an
online survey of parents to understand children’s current
viewing patterns and behaviors. This data, and secondary
research, was then used to develop some initial design
concepts for the application, and some key design and
interaction elements were evaluated with children using
paper & card mock-ups in phase 2. Children also evaluated
an early application prototype in this second phase. Results
suggested that three different levels of interface complexity
would likely be necessary for the target age range. The
third phase consisted of field trials of 3 prototype interfaces
carried out with 25 children in 11 families. A primary
objective of the field trials was to evaluate any impact on
individual and family viewing patterns and behaviors.
Results indicated that interface preferences broadly aligned
with the expected age targets, and other major benefits of
the application included the strong feelings of ownership,
control and independence engendered in children which
reduced the need for parental monitoring and direct
involvement in content selection and device control. This
paper focuses on the iterative design process and the impact
of the application on content selection and control.
Author Keywords
User experience; TV and video viewing; user interaction
design; children’s TV viewing; field trials; parental control.
ACM Classification Keywords
H.5.2 [User Interfaces]: Evaluation/methodology, user
centered design; H.3.7 [Digital Libraries]: User Issues.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Video consumption is moving from the TV to other,portable wireless platforms and from linear to on-demandviewing. This paper describes a series of user experiencestudies carried out to define the end user requirements for atargeted (1-10 yrs) children’s tablet video application.Other studies (not reported here) were also carried out todefine parents’ needs for parental control functionality. Theprocess consisted of three phases. Phase 1 consisted of anonline survey of parents to understand children’s currentviewing patterns and behaviors. This data, and secondaryresearch, was then used to develop some initial designconcepts for the application, and some key design andinteraction elements were evaluated with children usingpaper & card mock-ups in phase 2. Children also evaluatedan early application prototype in this second phase. Resultssuggested that three different levels of interface complexitywould likely be necessary for the target age range. Thethird phase consisted of field trials of 3 prototype interfacescarried out with 25 children in 11 families. A primaryobjective of the field trials was to evaluate any impact onindividual and family viewing patterns and behaviors.Results indicated that interface preferences broadly alignedwith the expected age targets, and other major benefits ofthe application included the strong feelings of ownership,control and independence engendered in children whichreduced the need for parental monitoring and directinvolvement in content selection and device control. Thispaper focuses on the iterative design process and the impactof the application on content selection and control.Author KeywordsUser experience; TV and video viewing; user interactiondesign; children’s TV viewing; field trials; parental control.ACM Classification KeywordsH.5.2 [User Interfaces]: Evaluation/methodology, usercentered design; H.3.7 [Digital Libraries]: User Issues.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การบริโภควิดีโอที่มีการเคลื่อนไหวจากทีวีอื่น ๆ ,
แพลตฟอร์มไร้สายแบบพกพาและจากเส้นตามความต้องการ
รับชม กระดาษนี้จะอธิบายชุดของประสบการณ์การใช้งาน
การศึกษาดำเนินการกำหนดความต้องการของผู้ใช้สำหรับ
การกำหนดเป้าหมาย (1-10 ปี) แท็บเล็ตแอพลิเคชันวิดีโอเด็ก.
การศึกษาอื่น ๆ (ไม่ได้รายงานที่นี่) ได้ดำเนินการออกไปนอกจากนี้ยัง
กำหนดความต้องการของผู้ปกครองในการควบคุมโดยผู้ปกครอง ฟังก์ชั่น
ขั้นตอนประกอบด้วยขั้นตอนที่สาม ขั้นตอนที่ 1 ประกอบด้วย
การสำรวจออนไลน์ของผู้ปกครองที่จะเข้าใจในปัจจุบันเด็ก
รูปแบบการดูและพฤติกรรม ข้อมูลนี้และมัธยมศึกษา
วิจัยถูกนำไปใช้ในการพัฒนาการออกแบบบางอย่างเริ่มต้น
แนวคิดสำหรับการประยุกต์ใช้และบางการออกแบบที่สำคัญและ
องค์ประกอบของการทำงานร่วมกันได้รับการประเมินกับเด็กโดยใช้
กระดาษและการ์ดป๊จำลองในขั้นตอนที่ 2 เด็กยังประเมิน
ต้นแบบการประยุกต์ใช้ในช่วงต้น ระยะที่สองนี้ ผลการ
ชี้ให้เห็นว่าสามระดับที่แตกต่างกันของความซับซ้อนอินเตอร์เฟซที่
มีแนวโน้มว่าจะเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับช่วงอายุเป้าหมาย
ขั้นตอนที่สามประกอบด้วยการทดลองภาคสนามของ 3 อินเตอร์เฟซต้นแบบ
ดำเนินการที่มี 25 ลูกใน 11 ครอบครัว หลัก
วัตถุประสงค์ของการทดลองภาคสนามเพื่อประเมินผลกระทบใด ๆ
ของแต่ละบุคคลและรูปแบบการรับชมในครอบครัวและพฤติกรรม.
ผลการศึกษาพบว่าการตั้งค่าอินเตอร์เฟซในวงกว้างสอดคล้อง
กับกลุ่มเป้าหมายอายุคาดหวังและผลประโยชน์ที่สำคัญอื่น ๆ ของ
แอพลิเคชันรวมถึงความรู้สึกที่แข็งแกร่งของความเป็นเจ้าของ
และการควบคุม ก่อให้เกิดความเป็นอิสระในเด็กซึ่ง
ลดความจำเป็นในการตรวจสอบโดยตรงของผู้ปกครองและ
การมีส่วนร่วมในการเลือกเนื้อหาและควบคุมอุปกรณ์ นี้
กระดาษที่มุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนการออกแบบซ้ำและผลกระทบ
ของการประยุกต์ใช้ในการเลือกเนื้อหาและการควบคุม.
เขียนคำ
ประสบการณ์ผู้ใช้; ทีวีและวิดีโอการดู; โต้ตอบกับผู้ใช้
ออกแบบ ดูทีวีเด็ก; การทดลองภาคสนาม; ควบคุมโดยผู้ปกครอง.
ACM คำสำคัญการจัดจำแนก
H.5.2 [เชื่อมต่อผู้ใช้]: การประเมินผล / วิธีการที่ผู้ใช้
เป็นศูนย์กลางการออกแบบ H.3.7 [ห้องสมุดดิจิตอล]: ปัญหาผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช้วิดีโอเคลื่อนที่จากทีวี อื่น ๆ ,
ไร้สายแบบพกพาแพลตฟอร์มและเชิงเส้นเพื่อความต้องการ
ดู กระดาษนี้จะอธิบายถึงชุดของผู้ใช้ประสบการณ์การศึกษาดำเนินการ
ผู้ใช้เพื่อกำหนดความต้องการสำหรับ
เป้าหมาย ( 1-10 ปี ) โปรแกรมวิดีโอเด็กแท็บเล็ต .
การศึกษาอื่น ๆ ( ไม่รายงานที่นี่ ) ก็ออกมา

กำหนดความต้องการของผู้ปกครองในฟังก์ชันการควบคุมโดยผู้ปกครอง
ขั้นตอนประกอบด้วย 3 ขั้นตอนคือ ระยะที่ 1 ประกอบด้วย
การสำรวจออนไลน์ของผู้ปกครองที่จะเข้าใจ
ปัจจุบันเด็กดูรูปแบบและพฤติกรรม ข้อมูลนี้ และมัธยมศึกษา
วิจัย แล้วนำมาพัฒนาแนวความคิดบางอย่างเริ่มต้นออกแบบ
สำหรับโปรแกรม และที่สำคัญบางอย่างและ
ออกแบบองค์ประกอบ ได้แก่ การปฏิสัมพันธ์กับเด็ก
บัตรกระดาษ&เยาะเย้ย UPS ในเฟส 2 เด็กยังประเมิน
ต้นแบบโปรแกรมก่อนในขั้นตอนที่สองนี้ ผลลัพธ์
ชี้ให้เห็นว่าสามระดับที่แตกต่างกันของอินเตอร์เฟซที่ซับซ้อน
อาจเป็นเป้าหมายช่วงอายุ
ระยะที่สามประกอบด้วยการทดลองภาคสนาม 3 ต้นแบบอินเตอร์เฟซ
ดำเนินการกับเด็กๆใน 11 ครอบครัว วัตถุประสงค์หลักของการทดลองภาคสนาม
เพื่อประเมินผลกระทบต่อบุคคลและครอบครัวดูรูปแบบ

และพฤติกรรม พบว่าลักษณะอินเตอร์เฟซชิดกว้าง
ด้วยคาดว่าอายุเป้าหมายและประโยชน์หลักอื่น ๆของการรวมแรง

ความรู้สึกของความเป็นเจ้าของการควบคุมและความเป็นอิสระ engendered ในเด็กซึ่ง
ลดต้องตรวจสอบโดยผู้ปกครองมีส่วนร่วมในการเลือกและตรง
เนื้อหาและการควบคุมอุปกรณ์ กระดาษ
เน้นซ้ำการออกแบบกระบวนการและผลกระทบของการประยุกต์ใช้ในการเลือกเนื้อหา


เขียนคำหลักและการควบคุมผู้ใช้ประสบการณ์ ทีวี และการดูวิดีโอ การออกแบบปฏิสัมพันธ์
ผู้ใช้ ; เด็กดูทีวี ; การทดสอบสนามการควบคุมโดยผู้ปกครอง .
ACM หมวดหมู่คำหลัก
h.5.2 [ ผู้ใช้ ] : วิธีการประเมิน / ผู้ใช้เป็นศูนย์กลางการออกแบบ
; h.3.7 [ ห้องสมุดดิจิตอล ] : ปัญหาของผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: