We got now 5 problems in end-game.1)A full rotation of swordsman class การแปล - We got now 5 problems in end-game.1)A full rotation of swordsman class ไทย วิธีการพูด

We got now 5 problems in end-game.1

We got now 5 problems in end-game.
1)A full rotation of swordsman class DPS is very risky when faced with mobs on such thing as Earth Tower. That leaves you sacrificing you going DPS just to kite around with swash buckling. That even furthers the gap between a swordsman dps and archer/wiz DPS

2) The game allows it so that the Wizard classes can get away dumping so much Con while dealing massive AoE DPS, which can exceed a swordsman's tankiness. Plus, all classes can wear Plate-type armor which should btw only be exclusive to swordsman classes ffs. Preety much a lot of MMOs only allow certain armor -types exclusive to certain base classes but the game allows to even make swordsman class less relevant.

3) If you're dealing x 4 or more damage to kill a mob way more efficiently as per case of wiz and archer classes, what's the point of having so much health in the first place (swordsman) when you take a lot more health fighting mobs because you simply can't finish fast enough?

4) Hard CCs can preety much replace being the tank role except in boss situations (bosses are trash) because it just locks mobs in place for a very long time with no diminishing returns. The only thing we're decent is swashbuckling and provoke.

5) Overheat system is preety trash. They should just implement diminishing returns on CC. They really need to lower the cooldown by a lot on some swordie skills that are on overheat system cuz it simply makes sense that melees don't need hard overheat + we got no % scaling.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เรามีตอนนี้ 5 ปัญหาในการจบเกม1) A หมุนครบรอบของดาบคลาส DPS คือมีความเสี่ยงเมื่อต้องเผชิญกับมลพิษบนสิ่งดังกล่าวเป็นหอโลก ที่ทำให้คุณสูญเสียคุณไป DPS ที่ว่าวรอบกับ swash buckling ที่แม้ furthers ช่องว่างระหว่าง dps ดาบและ ธนู/wiz DPS2) เกมจะช่วยให้มันเพื่อให้ตัวช่วยสร้างคลาสที่เก็บทุ่มตลาดมากคอนจัดการใหญ่ AoE DPS ซึ่งสามารถเกินดาบ tankiness พลัส ทุกชั้นสามารถสวมเกราะชนิดแผ่นซึ่ง btw เท่าควรเฉพาะดาบคลา ffs Preety มากจำนวนมาก MMOs อนุญาตเฉพาะบางเกราะ - ชนิดพิเศษบางคลาสพื้นฐานแต่เกมให้แม้จะให้ดาบระดับเกี่ยวข้องน้อยลง3) ถ้าคุณกำลังติดต่อ x 4 หรือความเสียหายเพิ่มเติมฆ่าม็อบทางขึ้นตามกรณีของ wiz และ archer อะไรคือจุดของการมีสุขภาพที่ดีมากในแรก (ดาบ) เมื่อคุณใช้เวลามากขึ้นสุขภาพต่อสู้มลพิษเนื่องจากคุณเพียงไม่สามารถจบได้เร็วพอหรือไม่4) ฮาร์ CCs สามารถ preety มากแทนการบทบาทถังยกเว้นในกรณีเจ้านาย (ผู้บังคับบัญชาเป็นถังขยะ) เพราะเพียงล็อคมอนสเตอร์ที่เป็นเวลานานมากกับไม่ลดทอน สิ่งเดียวที่เรารู้สึกดีคือเท่ และกระตุ้น5) ร้อนเกินไประบบ preety ถังขยะได้ นอกจากนี้พวกเขาเพียงควรใช้การลดทอนบน CC พวกเขาต้องการลดเวลาคูลดาวน์ โดยมากในทักษะบางอย่าง swordie ที่อยู่ร้อนมากเกินไปเพราะระบบมันก็ทำให้รู้สึกว่า melees ไม่ต้องร้อนหนัก + %ปรับไม่ได้ จริง ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้เรามี 5 ปัญหาในท้ายเกม.
1) การหมุนเต็มรูปแบบของการเรียนดาบ DPS มีความเสี่ยงมากเมื่อต้องเผชิญกับมลพิษในสิ่งดังกล่าวเป็นทาวเวอร์โลก ที่ใบคุณเสียสละคุณจะไป DPS เพียงเพื่อว่าวรอบกับโก่งซัด ว่าแม้จะผลักดันช่องว่างระหว่าง DPS ดาบและยิงธนู / Wiz DPS 2) เกมจะช่วยให้มันเพื่อให้ตัวช่วยสร้างการเรียนจะได้รับไปทิ้ง Con มากขณะที่การจัดการขนาดใหญ่ AoE DPS ซึ่งสามารถเกิน tankiness ดาบของ พลัสทุกชั้นสามารถสวมใส่จานชนิดเกราะซึ่งควร BTW เพียง แต่จะพิเศษในการเรียนดาบ FFS Preety มากมากของ MMOs เพียง แต่ช่วยให้เกราะบาง -types พิเศษบางฐานเรียน แต่เป็นเกมที่ช่วยให้การยังทำให้ระดับดาบเกี่ยวข้องน้อย. 3) หากคุณกำลังติดต่อ x 4 หรือความเสียหายที่จะฆ่าม็อบเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตาม กรณีของ Wiz และการเรียนยิงธนู, สิ่งที่จุดของการมีสุขภาพมากในสถานที่แรก (ดาบ) เมื่อคุณใช้เวลากับสุขภาพมากขึ้นต่อสู้กับมอนสเตอร์เพราะคุณก็ไม่สามารถเสร็จเร็วพอหรือไม่4) CCs ฮาร์ดสามารถ Preety มากเปลี่ยนเป็น บทบาทถังยกเว้นในสถานการณ์ที่เจ้านาย (ผู้บังคับบัญชาที่มีถังขยะ) เพราะเพียงแค่ล็อคมลพิษในสถานที่สำหรับเป็นเวลานานมากที่ไม่มีผลตอบแทนลดลง สิ่งเดียวที่เรากำลังจะดีเท่และกระตุ้น. 5) ระบบร้อนมากเกินไปเป็นถังขยะ Preety พวกเขาก็ควรจะดำเนินการผลตอบแทนลดลงใน CC พวกเขาจริงๆต้องลดคูลดาวน์โดยมากเกี่ยวกับทักษะ swordie บางส่วนที่อยู่บนระบบความร้อนมากเกินไป cuz มันก็ทำให้รู้สึกว่า melees ไม่จำเป็นต้องมีความร้อนมากเกินไปยาก + เราได้ไม่มีการปรับ%







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เราได้ในตอนนี้ ปัญหาในตอนท้ายเกม1 ) หมุนเต็มของ DPS คลาสนักดาบมีความเสี่ยงมาก เมื่อต้องเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์บนสิ่งเช่นโลกหอคอย . ที่ใบคุณเสียสละคุณจะ DPS เพียงว่าวไปซัดการคาด ที่แม้แต่ / ช่องว่างระหว่างนักดาบ DPS และ Archer / Wiz DPS2 ) เกมช่วยให้มันเพื่อให้ตัวช่วยสร้างบทเรียนสามารถออกไปทิ้งคอนมากในขณะที่จัดการ DPS AOE ขนาดใหญ่ซึ่งสามารถเกินของนักดาบ tankiness . แถมทุกชั้นเรียนสามารถสวมเกราะจานชนิดซึ่งควร BTW แต่เพียงผู้เดียว นักดาบคลาส FFS . preety มากมากของ MMOs อนุญาตบางเกราะ - ประเภทพิเศษเรียนพื้นฐานบางอย่าง แต่เกมที่ช่วยทำให้นักดาบคลาสที่เกี่ยวข้องน้อย3 ) ถ้าคุณกำลังจัดการ x 4 หรือมากกว่าความเสียหายฆ่าม็อบวิธีมีประสิทธิภาพมากขึ้นตามกรณีของวิซ และอาร์เชอร์เรียน , อะไรคือจุดประสงค์ของการมีสุขภาพมากในตอนแรก ( นักดาบ ) เมื่อคุณใช้เวลามากขึ้นสุขภาพต่อสู้ mobs เพราะคุณก็สามารถทำเสร็จได้อย่างรวดเร็วเพียงพอหรือไม่4 ) หนัก CCS สามารถ preety มากแทนที่เป็นถังบทบาทยกเว้นในสถานการณ์ที่เจ้านาย ( เจ้านายเป็นขยะ ) เพราะมันล็อค mobs ในสถานที่เป็นเวลานานมากที่ไม่มีให้กลับ สิ่งเดียวที่เรากำลังที่เหมาะสมเป็น swashbuckling และยั่ว .5 ) ระบบความร้อนเป็น preety ถังขยะ พวกเขาควรจะใช้ผลตอบแทนลดน้อยถอยลงบน CC พวกเขาจริงๆต้องลดคูลดาวน์ โดยมากในบาง swordie ทักษะที่ร้อนเกินไป เพราะในระบบมันก็ทำให้รู้สึกว่า melees ไม่ต้องยากร้อนมากเกินไป + ไม่มี % การ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: