Objectives: To examine the potential of a two dimensional (2D) video a การแปล - Objectives: To examine the potential of a two dimensional (2D) video a ไทย วิธีการพูด

Objectives: To examine the potentia


Objectives: To examine the potential of a two dimensional (2D) video analysis method for screening for excessive valgus.


Methods: Ten female and 10 male National Collegiate Athletic Association basketball players had three dimensional (3D) knee valgus and two dimensional (2D) frontal plane knee angle quantified during side step, side jump, and shuttle run tasks.


3D valgus was quantified from external marker coordinates using standard techniques, and 2D data were obtained from both the frontal plane projections of these coordinates (2D-Mot) and manual digitisation of digital video footage (2D-Cam).

A root mean square (RMS) error was calculated between 2D-Mot and 2D-Cam data to evaluate the reliability of the latter.
Correlations between 2D-Cam and 3D data (intersubject and intrasubject) were also conducted, and
regression slope and
r
2
values obtained.
Results:
2D-Cam and 2D-Mot data were consistent for side step (RMS = 1.7
̊
) and side jump (RMS = 1.5
̊
)
movements. Between subjects, 2D-Cam and 3D data correlated well for the side step (
r
2
= 0.58) and side
jump (
r
2
= 0.64). Within subjects, 2D-Cam and 3D data correlated moderately for the side step (
r
2
=
0.25 (0.19)) and side jump (
r
2
= 0.36 (0.27)).
Conclusions:
The 2D-Cam method can be used to screen for excessive valgus in elite basketball players,
particularly for movements occurring primarily in the frontal plane. This method may also be a useful
training evaluation tool when large reductions in dynamic valgus motions are required
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์: เพื่อตรวจสอบศักยภาพของสองมิติ (2D) แสดงผลการวิเคราะห์วิธีการในการคัดกรองสำหรับ valgus มากเกินไปวิธีการ: สิบ 10 และหญิงชายแห่งชาติสมาคมกีฬาทยาบาสเกตบอลผู้เล่นมีราคาสามมิติ (3D) เข่า valgus และสองมิติ (2D) หน้าผากบินเข่ามุม quantified ระหว่างข้าง ด้านกระโดด และรถที่ใช้งาน 3D valgus ถูก quantified จากพิกัดเครื่องหมายภายนอกที่ใช้เทคนิคมาตรฐาน และข้อมูล 2D ได้รับมาจากทั้งสองประมาณหน้าผากระนาบพิกัดเหล่านี้ (2D-มด) และการแปลงดิจิตอลวิดีโอ (2D-Cam) ด้วยตนเอง มีข้อผิดพลาดรากค่าเฉลี่ยกำลังสอง (RMS) คำนวณได้ระหว่าง 2D-มด และ 2D แคมข้อมูลเพื่อประเมินความน่าเชื่อถือของหลังนอกจากนี้ยังได้ดำเนินความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูล แคม 2D และ 3D (intersubject และ intrasubject) และความชันของการถดถอย และr2ค่าที่ได้รับผลลัพธ์:แคม 2D และ 2D-มดข้อมูลได้สอดคล้องกันสำหรับข้าง (RMS = 1.7 ̊) และข้ามฝั่ง (RMS = 1.5 ̊)เคลื่อนไหว ระหว่างวิชา ข้อมูล แคม 2D และ 3D correlated ดีสำหรับ(ข้างr2= 0.58) และด้านกระโดด(r2= 0.64) ในเรื่อง ข้อมูล แคม 2D และ 3D correlated ปานกลางสำหรับ(ข้างr2=0.25 (0.19)) และด้านกระโดด(r2= 0.36 (0.27))บทสรุป:วิธี 2D Cam สามารถใช้กับจอ valgus มากเกินไปในผู้เล่นบาสเกตบอลยอดโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในเครื่องบินหน้าผากเป็นหลัก วิธีนี้อาจจะเป็นประโยชน์ฝึกอบรมประเมินผลเครื่องมือเมื่อลดขนาดใหญ่ในแบบไดนามิก valgus ดังต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

วัตถุประสงค์: เพื่อตรวจสอบศักยภาพของสองมิติ (2D) วิดีโอวิธีการวิเคราะห์สำหรับการคัดกรองสำหรับ valgus มากเกินไป. วิธีการ: สิบหญิงและเพศชาย 10 สมาคมกีฬาวิทยาลัยแห่งชาติผู้เล่นบาสเกตบอลสามมิติ (3D) valgus เข่าและสองมิติ (2D) หน้าผาก มุมเข่าเครื่องบินวัดในระหว่างขั้นตอนด้านกระโดดด้านข้างและรถรับส่งเรียกใช้งาน. 3D valgus ถูกวัดจากเครื่องหมายภายนอกพิกัดโดยใช้เทคนิคมาตรฐานและข้อมูล 2D ที่ได้รับจากทั้งประมาณการเครื่องบินหน้าผากของพิกัดเหล่านี้ (2D-ขำ) และแปลงคู่มือ ภาพวิดีโอดิจิตอล (2D-Cam). รากหมายถึงตาราง (RMS) ข้อผิดพลาดที่คำนวณระหว่าง 2D-มดและข้อมูล 2D-Cam ในการประเมินความน่าเชื่อถือของหลัง. ความสัมพันธ์ระหว่าง 2D-Cam และข้อมูล 3 มิติ (intersubject และ intrasubject) นอกจากนี้ยังได้ดำเนินการและสัมประสิทธิ์การถดถอยและR 2 ค่าที่ได้. ผลการศึกษา: 2D-Cam และข้อมูล 2D-มดมีความสอดคล้องสำหรับขั้นตอนด้าน (RMS = 1.7 ̊ ) และกระโดดด้านข้าง (RMS = 1.5 ̊ ) การเคลื่อนไหว ระหว่างวิชา 2D-Cam และข้อมูล 3 มิติมีความสัมพันธ์ที่ดีสำหรับขั้นตอนด้าน ( R 2 = 0.58) และด้านข้างกระโดด ( R 2 = 0.64) ภายในวิชา 2D-Cam และข้อมูล 3 มิติมีความสัมพันธ์ในระดับปานกลางสำหรับขั้นตอนด้าน ( R 2 = 0.25 (0.19)) และกระโดดด้าน ( R 2 = 0.36 (0.27)). สรุป: วิธี 2D-Cam สามารถใช้ในการคัดกรอง valgus มากเกินไปในการเล่นบาสเก็ตที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่ในระนาบด้านหน้า วิธีนี้ก็อาจจะเป็นประโยชน์ในการประเมินผลการฝึกอบรมเครื่องมือเมื่อลดขนาดใหญ่ในการเคลื่อนไหว valgus แบบไดนามิกที่จำเป็น






































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

วัตถุประสงค์ : เพื่อศึกษาศักยภาพของสองมิติ ( 2D ) วิธีวิเคราะห์วิดีโอสำหรับการคัดกรอง valgus มากเกินไป


วิธีการเล่นบาสเกตบอลหญิง 10 ชายแห่งชาติสมาคมกีฬาวิทยาลัยสิบมีสามมิติ ( 3D ) และ valgus เข่าสองมิติ ( 2D ) ด้านหน้าเครื่องบินเข่ามุมวัดในระหว่างขั้นตอน ด้านข้าง กระโดด และวิ่งรับส่งงาน


3 งด คือวัดได้จากเครื่องหมายภายนอกพิกัดโดยใช้เทคนิคมาตรฐาน และข้อมูลที่ได้จากทั้ง 2 หน้าผากเครื่องบินประมาณการของพิกัด ( 2D มด ) และ digitisation คู่มือวิดีโอดิจิตอลวิดีโอ ( 2D CAM )

เป็นรากหมายความว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัส ( RMS ) ข้อผิดพลาดมีค่าระหว่างงาน 2 มิติ และ 2 มิติ แคมข้อมูลเพื่อประเมินความน่าเชื่อถือของหลัง .
ความสัมพันธ์ระหว่าง CAM 2D และ 3D ( และข้อมูล intersubject intrasubject ) มีการดำเนินการและความลาดชัน การถดถอยและค่า

2

) R .

2d CAM 2D ผลและข้อมูลที่สอดคล้องกับขั้นตอนงานด้านข้อมูล ( =

̊ 1.7 ) และด้านกระโดด ( RMS = 1.5


̊ ) การเคลื่อนไหว ระหว่างวิชา 2D และ 3D CAM ข้อมูลความสัมพันธ์ได้ดีกับบันไดข้าง (
r
2
= 0.58 ) และด้าน
กระโดด (
r
2
= 0.64 ) ในวิชา2D และ 3D CAM ข้อมูลมีความสัมพันธ์ปานกลางสำหรับบันไดข้าง (
r
2
=
0.25 ( 0.19 ) ) และด้านกระโดด (
r
2
= 0.36 ( 0.27 ) ) .

สรุป : 2D CAM วิธีสามารถใช้หน้าจอมากเกินไป งด ในยอดผู้เล่นบาสเกตบอล
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ ความเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเป็นหลักในระนาบด้านหน้า วิธีการนี้อาจเป็นประโยชน์
การประเมินผลการฝึกอบรมเครื่องมือเมื่อลดขนาดใหญ่ในแบบภาพเคลื่อนไหวจะต้อง
งด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: