Emotions play an essential role in social interactions (Russell, Bachorowski, & Fernandez-Dols, 2003; Scherer, 2003; Sander
et al., 2005), perform important regulatory and utilitarian functions within human body and brain, and facilitate rational
decision making and perception (Damasio, 1994). Evidence from recent neurological studies underlines the importance of
emotions in human cognition and perception (Picard, 2001). Yet, the disciplines that study human–computer interaction
have only recently started to investigate this phenomenon and gain understanding of its causes and effects (Julien, McKechnie,
& Hart, 2005; Picard, 1997; Nahl & Bilal, 2007). Terms like ‘‘affective computing” (Picard, 1997) and ‘‘emotional design”
(Norman, 2004) refer to the integration of emotions in the design of computer systems in an attempt to make them more
natural for humans to understand and use (Picard, 2003). Some progress has been made in developing ‘‘affective systems”
that are capable of recognising and appropriately responding to human emotions, and ultimately making human–computer
interaction experiences more effective and pleasurable.
This article aims to aid current and future studies of emotions in human–computer interactions by reviewing the definitions
and theories of emotions, methods for studying emotions and, surveying current state of emotion research in library
and information science (LIS), information retrieval (IR) and human–computer interaction (HCI).
อารมณ์มีบทบาทสำคัญในการโต้ตอบทางสังคม (รัสเซล Bachorowski &เฟอร์นานเด Dols, 2003 Scherer, 2003 แซนเดอร์
et al., 2005), ทำหน้าที่กำกับดูแล และเป็นประโยชน์ที่สำคัญภายในร่างกายและสมอง และช่วยในการเชือด
ตัดสินใจและรับรู้ (Damasio, 1994) ความสำคัญของการขีดเส้นใต้หลักฐานจากการศึกษาระบบประสาทล่าสุด
อารมณ์มนุษย์ประชานและรับรู้ (แตลปีการ์ 2001) ยัง สาขาที่ศึกษามนุษย์ – คอมพิวเตอร์โต้
เท่านั้นเพิ่งเริ่มต้นการตรวจสอบปรากฏการณ์นี้ และได้รับความเข้าใจสาเหตุและผล (Julien, McKechnie,
&ฮาร์ท 2005 แตลปีการ์ 1997 Nahl &บิลาล 2007) เงื่อนไขเช่น ''คำนวณผล" (แตลปีการ์ 1997) และ
(Norman, ''ออกอารมณ์" 2004) หมายถึงการรวมของอารมณ์ในการออกแบบของระบบคอมพิวเตอร์ในความพยายามที่จะให้ข้อมูลเพิ่มเติม
ธรรมชาติสำหรับมนุษย์ใช้ (แตลปีการ์ 2003) และเข้าใจ ความคืบหน้าบางมีพัฒนา ''ผลระบบ"
ที่มีความสามารถในการตระหนักถึง และตอบสนองอารมณ์ของมนุษย์อย่างเหมาะสม และในที่สุด ทำให้มนุษย์ – คอมพิวเตอร์
โต้ตอบประสบการณ์รื่นรมย์ และมีประสิทธิภาพมากขึ้น.
บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ปัจจุบัน และอนาคตการศึกษาของอารมณ์ในการโต้ตอบของบุคคล – คอมพิวเตอร์ โดยตรวจดูข้อกำหนด
และทฤษฎีของอารมณ์ วิธี การศึกษาอารมณ์ สำรวจสถานะปัจจุบันของงานวิจัยอารมณ์ในไลบรารี
และข้อมูลวิทยาศาสตร์ (LIS), เรียกข้อมูล (IR) และมนุษย์ – คอมพิวเตอร์โต้ (hci ที่)
การแปล กรุณารอสักครู่..
อารมณ์มีบทบาทสำคัญในสังคมมีปฏิสัมพันธ์ (รัสเซล Bachorowski และเฟอร์นันเด-Dols 2003; เรอร์ 2003; ซานเดอร์
et al., 2005) ทำหน้าที่กำกับดูแลและประโยชน์ที่สำคัญภายในร่างกายมนุษย์และสมองและอำนวยความสะดวกเหตุผล
การตัดสินใจและ การรับรู้ (Damasio, 1994) หลักฐานจากการศึกษาที่ผ่านมาทางระบบประสาทขีดเส้นใต้ความสำคัญของ
อารมณ์ในความรู้ความเข้าใจและการรับรู้ของมนุษย์ (ปิ, 2001) แต่สาขาวิชาที่ศึกษาปฏิสัมพันธ์คอมพิวเตอร์ของมนุษย์
ได้เพียงเพิ่งเริ่มต้นที่จะตรวจสอบปรากฏการณ์นี้และได้รับความเข้าใจในสาเหตุและผลกระทบของมัน (มั๊ย McKechnie,
& ฮาร์ท 2005; ปิ 1997; Nahl & บิลัล 2007) คำเช่น '' คอมพิวเตอร์อารมณ์ "(ปิ, 1997) และ '' การออกแบบอารมณ์"
(นอร์แมน, 2004) หมายถึงการรวมกลุ่มของอารมณ์ในการออกแบบของระบบคอมพิวเตอร์ในความพยายามที่จะทำให้พวกเขามากขึ้น
ตามธรรมชาติสำหรับมนุษย์ที่จะเข้าใจและใช้ ( ปิ 2003) ความคืบหน้าบางได้รับการทำในการพัฒนา '' ระบบอารมณ์ "
ที่มีความสามารถในการรับรู้และการตอบสนองอย่างเหมาะสมกับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์และในที่สุดทำให้มนุษย์กับคอมพิวเตอร์
ประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและความพึงพอใจ
บทความนี้มีวัตถุประสงค์ที่จะช่วยให้การศึกษาในปัจจุบันและอนาคตของอารมณ์มนุษย์ ปฏิสัมพันธ์ -computer โดยการตรวจสอบคำนิยาม
และทฤษฎีของอารมณ์วิธีการสำหรับการศึกษาอารมณ์และการสำรวจสถานะปัจจุบันของการวิจัยอารมณ์ในห้องสมุด
และวิทยาศาสตร์ข้อมูล (LIS), การดึงข้อมูล (IR) และปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์คอมพิวเตอร์ (HCI)
การแปล กรุณารอสักครู่..
อารมณ์มีบทบาทสำคัญในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ( รัสเซล bachorowski & เฟอร์นานเดซ , ตัดสิน , 2003 ; เชอร์เรอร์ , 2003 ; ขัด
et al . , 2005 ) ปฏิบัติหน้าที่ด้านกฎระเบียบและประโยชน์ที่สำคัญในร่างกายมนุษย์และสมอง และอำนวยความสะดวกในการตัดสินใจและการรับรู้เหตุผล
( damasio , 1994 ) หลักฐานจากการศึกษาระบบประสาทขีดเส้นใต้ความสำคัญของ
ความรู้สึกในการรับรู้ของมนุษย์และการรับรู้ ( Picard , 2001 ) แต่สาขาที่เรียน
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์มีเพียงเพิ่งเริ่มต้นเพื่อศึกษาปรากฏการณ์นี้และได้รับความเข้าใจของเหตุและผล ( จูเลี่ยน เมิ่กเคกนี่
& , ฮาร์ท , 2005 ; Picard , 1997 ; NAHL &ลัล , 2007 ) ส่วนชอบ ' 'affective คอมพิวเตอร์ " ( Picard , 1997 ) และ " ออกแบบ " 'emotional
( นอร์แมน2004 ) หมายถึงการรวมกลุ่มของอารมณ์ในการออกแบบระบบงานคอมพิวเตอร์ในการพยายามที่จะทำให้พวกเขามากขึ้น
ธรรมชาติ ที่มนุษย์จะเข้าใจและใช้ ( Picard , 2003 ) มีความคืบหน้า ได้พัฒนาระบบ "
' 'affective ที่สามารถตระหนัก และสามารถตอบสนองต่ออารมณ์ของมนุษย์ , และในที่สุดทำให้
มนุษย์และคอมพิวเตอร์ประสบการณ์ มีประสิทธิภาพมากขึ้น และเพลิน ปฏิสัมพันธ์
บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเหลือในปัจจุบันและอนาคตการศึกษาของอารมณ์ในการโต้ตอบของมนุษย์และคอมพิวเตอร์โดยการทบทวนนิยาม
และทฤษฎีของอารมณ์ความรู้สึกและวิธีการศึกษาสำรวจสถานะปัจจุบันของการวิจัยในอารมณ์ห้องสมุด
และสารสนเทศศาสตร์ ( LIS ) การสืบค้นข้อมูล ( IR ) และปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์ - มนุษย์ ( HCI )
การแปล กรุณารอสักครู่..