Adding reverberationLike other synthetic reverbs, the plugin's

Adding reverberationLike other synt

Adding reverberation
Like other synthetic reverbs, the plugin's "Predelay" knob adjusts the length of time before the reverb kicks in with early reflections of the incoming audio echoing off the walls of a virtual room. The longer the delay time, the larger that room appears to be. As those echos bounce about, they scatter into a random collection of indistinct echos that form the tail of the reverb.
The "Density" slider on the right adjusts the density of scattered echos in the reverb tail, while the "Spread" slider adjusts the width of the stereo image as those echos bounce left and right. The "Attack", "Decay", "Sustain", "Hold", and "Release" knobs at the bottom of the plugin adjust the timing and sustain level for a volume envelope that shapes the rise and fall in volume of the reverb tail.
The "High Cut" slider controls the cutoff frequency for a low-pass (high-cut) filter that reduces the volume of high frequencies as echos bounce through the reverb tail.
To reduce boominess in the reverb, the plugin processes high- and low-frequencies separately. The "Crossover" slider sets the frequency dividing high from low, and the "Low Freq Level" slider cuts (or boosts) the volume of low frequencies before they are processed for reverb.
Additional controls adjust a delay on the dry signal and the wet/dry mix
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่ม reverberationปุ่ม "Predelay" ของปลั๊กอินปรับปรุงระยะเวลาก่อนเตะเสียงสะท้อน ด้วยสะท้อนต้นของวางพักเสียงขาเข้าปิดผนังห้องเสมือนเช่น reverbs สังเคราะห์อื่น ๆ อีกต่อไปเวลาที่ล่าช้า ใหญ่ที่ห้องแล้วให้ ขณะที่ echos ตีกลับเกี่ยวกับ พวกเขากระจายเป็นกลุ่มสุ่มของ echos indistinct ที่หางของเสียงสะท้อน"ความหนาแน่น" แถบเลื่อนด้านขวาปรับความหนาแน่นของ echos กระจายในหางเสียงสะท้อน ขณะเลื่อน "แพร่กระจาย" ปรับความกว้างของภาพสเตอริโอเป็น echos ที่ตีกลับซ้ายและขวา การ "โจมตี" "การเสื่อมสลาย" "รักษา" "ถือ" และ "ปล่อย" ลูกบิดที่ด้านล่างของปลั๊กอินปรับเวลา และรักษาระดับในซองปริมาณที่เพิ่มขึ้นรูปร่าง และตกอยู่ในเสียงของหางเสียงสะท้อนเลื่อน "ตัดสูง" ควบคุมความถี่ตัดยอดสำหรับตัวกรองผ่านต่ำ (สูงตัด) ที่ลดเสียงความถี่สูงเป็นเด้ง echos ผ่านหางเสียงสะท้อนลด boominess ในเสียงสะท้อน ปลั๊กอินดำเนินการ- และต่ำความถี่สูงแยก "ไขว้" แถบเลื่อนตั้งค่าความถี่ที่แบ่งสูงต่ำ และเลื่อน "ระดับต่ำ Freq" ตัด (หรือเพิ่ม) ระดับเสียงความถี่ต่ำก่อนการประมวลผลสำหรับเสียงสะท้อนตัวควบคุมเพิ่มเติมปรับเลื่อนสัญญาณแห้งและผสมเปียก/แห้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การเพิ่มเสียงก้อง
เหมือน reverbs สังเคราะห์อื่น ๆ , ปลั๊กอิน "Predelay" ลูกบิดปรับเปลี่ยนความยาวของเวลาก่อนที่จะเตะเสียงสะท้อนในที่มีแสงสะท้อนต้นของเสียงสะท้อนที่เข้ามาปิดผนังของห้องเสมือนจริง อีกต่อไปหน่วงเวลาที่มีขนาดใหญ่ห้องพักที่ดูเหมือนจะเป็น ในฐานะที่เป็นผู้ Echos เด้งเกี่ยวกับพวกเขากระจายลงไปในคอลเลกชันสุ่มของ Echos ชัดเจนว่ารูปแบบหางของพัดโบก.
"ความหนาแน่น" เลื่อนด้านขวาปรับความหนาแน่นของ Echos กระจัดกระจายในหาง reverb ในขณะที่ "กระจาย" เลื่อนปรับ ความกว้างของภาพสเตอริโอเป็น Echos เหล่านั้นตีกลับทางซ้ายและขวา "การโจมตี", "สลาย", "การพัฒนาอย่างยั่งยืน", "ถือ" และ "ปล่อย" ลูกบิดที่ด้านล่างของปลั๊กอินปรับระดับระยะเวลาและรักษาสำหรับซองจดหมายปริมาณที่รูปร่างขึ้นและตกในปริมาณของหางพัดโบก .
เลื่อน "ตัดสูง" ควบคุมการตัดความถี่สำหรับ low-pass สูง (ตัด) ตัวกรองที่จะช่วยลดปริมาณของความถี่สูงเป็น Echos ตีกลับผ่านหางพัดโบก.
เพื่อลดเสียงสะท้อน boominess ในกระบวนการปลั๊กอินสูงและ ความถี่ต่ำแยกต่างหาก "ครอสโอเวอร์" เลื่อนกำหนดความถี่หารสูงจากระดับต่ำสุดและ "ความถี่ระดับต่ำ" ลดเลื่อน (หรือช่วยเพิ่ม) ปริมาณของความถี่ต่ำก่อนที่จะมีการประมวลผลสำหรับพัดโบก.
ควบคุมการเพิ่มเติมปรับล่าช้าสัญญาณแห้งและเปียก / ผสมแห้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่มการสะท้อน
ชอบกําสังเคราะห์อื่น ๆของ " ปลั๊กอิน predelay " ลูกบิดปรับความยาวของเวลาก่อนที่ reverb kicks ในแต่เช้าด้วยการสะท้อนของเสียงที่เข้ามา สะท้อนออกจากผนังของห้องเสมือน ยิ่งเวลา ใหญ่กว่าห้องที่ดูเหมือนจะเป็น เป็นเสียงสะท้อนตีกลับเกี่ยวกับพวกเขากระจายลงในคอลเลกชันสุ่มเสียงเสียงสะท้อนที่ฟอร์มหางของ reverb .
" ความหนาแน่น " เลื่อนด้านขวาปรับความหนาแน่นของกระจัดกระจายเสียงสะท้อนใน reverb หาง ขณะที่ " กระจาย " เลื่อนปรับความกว้างของภาพสเตอริโอเป็นเสียงสะท้อนซ้ายเด้งขวา " โจมตี " , " สลาย " , " รักษา " , " กอด "และ " ปลดปล่อย " ลูกบิดที่ด้านล่างของปลั๊กอินปรับเวลาและรักษาระดับปริมาณซองที่รูปร่างที่เพิ่มขึ้นและลดลงในปริมาณของ reverb หาง .
" ตัดสูง " เลื่อนควบคุมจุดตัดความถี่ให้ผ่านต่ํา ( ตัดสูง ) กรองที่ช่วยลดปริมาณของความถี่สูงเป็นเสียงสะท้อนเด้งผ่าน ส่วน reverb หาง .
ลด boominess ใน Reverb ,สูง - ต่ำความถี่และกระบวนการแยกปลั๊กอิน " ครอสโอเวอร์ " เลื่อนชุดความถี่หารสูง ต่ำ และตัดแถบเลื่อน " ระดับ " ความถี่ต่ำ ( หรือเพิ่ม ) ปริมาณความถี่ต่ำก่อนที่จะถูกประมวลผลเพื่อ reverb .
การควบคุมเพิ่มเติมปรับหน่วงเวลาในสัญญาณผสมเปียก / แห้งและ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: