When asked what affects frame rate (the number of frames per second th การแปล - When asked what affects frame rate (the number of frames per second th ไทย วิธีการพูด

When asked what affects frame rate

When asked what affects frame rate (the number of frames per second that the engine can output), most people
are quick to reply “poly count” (the number of polygons in the scene). While this is certainly a major contributor,
in reality, almost everything contributes: the number of scripts being evaluated, the objects that are animating, the
physics solutions being calculated, the GUI elements being rendered and monitored, the amount of textures stored
in memory, the number of polygons within the view frustum at any one time, the network communications being
sent back and forth, the shadows and shaders being calculated, and just about everything else. Unity Pro’s Profiler
is a great help in finding where resources are bottlenecking and can help you streamline your code for games
that need high frame rates or need to run well on mobile platforms, where resources are more limited.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อถามว่า มีผลต่ออัตราเฟรม (จำนวนเฟรมต่อวินาทีที่เครื่องยนต์สามารถแสดงผล), คนส่วนใหญ่อย่างรวดเร็วจะตอบ "นับโพลี" (หมายเลขของรูปหลายเหลี่ยมในฉาก) ขณะนี้เป็นผู้สนับสนุนหลักในความเป็นจริง เกือบทุกอย่างที่ก่อให้เกิด: จำนวนของสคริปต์กำลังประเมิน วัตถุที่กำลังเคลื่อนไหว การฟิสิกส์ระบบการคำนวณ องค์ประกอบของ GUI การแสดง และการตรวจ สอบ จำนวนของพื้นผิวเก็บไว้ในหน่วยความจำ จำนวนของรูปหลายเหลี่ยมภายในฟรัสตัมดูเวลาเดียว การสื่อสารเครือข่ายส่งมา เงาและ shaders การคำนวณ และทุกอย่างอื่น ความสามัคคีของผู้สร้างโปรไฟล์ของ Proจะช่วยในการค้นหาซึ่งทรัพยากรจะเป็นคอขวด และสามารถช่วยให้คุณปรับปรุงรหัสสำหรับการเล่นเกมของคุณที่ต้องการอัตราเฟรมที่สูง หรือต้องทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ ที่ทรัพยากรมีจำกัดมากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อถามว่ามีผลกระทบต่ออัตราเฟรม (จำนวนเฟรมต่อวินาทีที่การส่งออกเครื่องยนต์กระป๋อง) คนส่วนใหญ่
มีความรวดเร็วในการตอบ "นับโพลี" (จำนวนรูปหลายเหลี่ยมในฉาก) ขณะนี้เป็นที่แน่นอนผู้มีส่วนร่วมสำคัญ
ในความเป็นจริงเกือบทุกอย่างที่ก่อให้เกิดจำนวนสคริปต์ถูกประเมินวัตถุที่เคลื่อนไหวใน
การแก้ปัญหาทางฟิสิกส์ถูกคำนวณองค์ประกอบ GUI ที่มีการแสดงผลและตรวจสอบจำนวนของพื้นผิวที่เก็บไว้
ในหน่วยความจำ จำนวนรูปหลายเหลี่ยมภายในทรงกรวยมุมมองที่ใดเวลาหนึ่งที่เครือข่ายการสื่อสารที่ถูก
ส่งกลับมาเงาและ shaders ถูกคำนวณและทุกอย่างอื่นเพียงเกี่ยวกับ ความสามัคคีโปร Profiler
เป็นวิธีที่ดีในการหาที่ทรัพยากรที่มีคอขวดและสามารถช่วยให้คุณปรับปรุงรหัสของคุณสำหรับการเล่นเกม
ที่ต้องการอัตราเฟรมที่สูงหรือต้องการที่จะทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่มีทรัพยากรที่ จำกัด มากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อถามว่า สิ่งที่มีผลกระทบต่ออัตราเฟรม ( จำนวนเฟรมต่อวินาทีที่เครื่องยนต์สามารถ Output ) คนส่วนใหญ่รวดเร็วในการตอบกลับ " นับโพลี " ( จำนวนรูปหลายเหลี่ยมในฉาก ) ขณะ นี้แน่นอนเป็นผู้สนับสนุนหลักในความเป็นจริงเกือบทุกอย่างจัดสรร : จำนวนของสคริปต์ถูกประเมิน วัตถุที่เคลื่อนไหวได้โซลูชั่นฟิสิกส์การคํานวณ , GUI องค์ประกอบของการแสดงผลและตรวจสอบจำนวนของพื้นผิวที่จัดเก็บในความทรงจํา , จํานวนของรูปหลายเหลี่ยมภายในมุมมองปฏิสนธิที่ใดเวลาหนึ่งเครือข่ายการสื่อสารเป็นส่งกลับไปกลับมา เงาและ shaders การคํานวณ , และเพียงเกี่ยวกับทุกอย่างอื่น ความสามัคคี Pro Profilerจะช่วยมากในการค้นหาที่เป็นแหล่ง bottlenecking และสามารถช่วยให้คุณปรับปรุงโค้ดของคุณสำหรับเกมที่อัตราเฟรมสูงหรือต้องวิ่งบนแพลตฟอร์มมือถือที่มีทรัพยากร จำกัด มาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: